Удачи, NPC!

Ориджиналы
Гет
Завершён
R
Удачи, NPC!
Легендарный гений
автор
RedGarders
бета
Описание
Иван Сергеевич думал, смерть от кофе в системник – пик позора. Ошибался. Очнулся он владельцем дырявой таверны «Кривой Клык» в самом пекле игрового ада! Вместо серверов – пьяные орки, блюющие радугой эльфы и игроки, ворующие ложки «на артефакт». А над всем этим – Система, которая только и делает, что швыряет унизительные квесты («Убери лужу эля!») и обзывает NPC. Статы – ниже плинтуса, оружие – швабра. Сбежать? С первым уровнем против орков десятого? Мечты...
Поделиться
Отзывы
Содержание Вперед

Глава 73

      Просыпаться – это было слишком громко сказано. Скорее, сознание медленно и нехотя всплывало из густой, липкой трясины беспамятства, как утопленник, которого почему-то решили вернуть обратно, чтобы он помучался ещё чуть-чуть.       Первым делом я почувствовал боль. Она была не острой и резкой, а глубокой, ноющей, разлитой по всему телу. Так ноют кости после серьёзной тренировки, если ты офисный хлюпик, а не качок. Только умножь это на десять. Каждый мускул, каждое сухожилие, каждый проклятый волосок на моей шкурке ныл и требовал пощады.       Я лежал на чём-то мягком. Кровать? Пала? Мешок с тряпьём? Не важно. Важно было то, что попытка приподнять голову завершилась полным и безоговорочным провалом. Шея издала негромкий хруст, и волна тошноты накатила на меня, заставив сглотнуть и зажмуриться.       – Ладно, – просипел я мысленно. – Не геройствовать. Нужно отлежаться. И чем бы заняться? Ах да, можно начать с того, что меня чуть не разорвало на атомы.       Я заставил себя дышать глубже, отгоняя остатки тумана в голове. Память возвращалась обрывочными, но очень яркими картинками. Вероника. Её клинки. Падающие камни. Ощущение всевластия, когда я крутил ползунки реальности… и адская, выжигающая мозг боль в финале.       Сакура.       Мысль о ней вонзилась в сознание, как шило. Я рванулся было вверх, инстинктивно пытаясь вскочить и бежать, куда глаза глядят, но тело ответило пронзительной болью во всём позвоночнике, заставив меня со стоном рухнуть обратно.       — Тихо, ты, кретин, — буркнул я сам себе, стиснув зубы. — Сначала разберись с собой. Мёртвый мышак никому не нужен. Особенно ей.       Ладно. Пора бы разобраться с Системой. Она мой главный и самый едкий справочник.       Я мысленно потянулся к тому месту в сознании, где обычно висел мой статус. Он материализовался перед глазами, слегка подрагивая, будто и сам не оправился после недавних потрясений.       И первое, что я увидел, заставило моё сердце ёкнуть.       [Раса: Миккири-Адаптант (Эволюция завершена)       Класс: Инфернальный Саботажник]       Чёрт. Значит, всё действительно произошло. Это не какой-то бредовый сон под действием обезболивающего. Я сменил расу и… получил какой-то дурацкий класс. «Инфернальный саботажник». Звучало как прозвище зазнавшегося пиромана из дешёвой компьютерной игры. Лучше уж скомуниздили Пироманта из Dark Souls.       Рядом с вкладкой [Статус] теперь мерцала новая — [Класс]. Я сфокусировался на ней.       И мир заиграл новыми красками. Буквально. Статус обновился, и я увидел, что мои характеристики, которые я так тщательно и с трудом качал, внезапно изменились сами по себе.

[Сила — 50(+10)

Ловкость — 64 (+11)

Выносливость — 18 (+10)

Интеллект — 10 (+1)]

      И вот тут я изрядно напрягся, глядя на неприятные цифры в характеристиках. Да, мне плохо, однако почему мои характеристики стали хуже?       – Система? Ты решила меня обокрасть? Что за фигня? – недовольно выдавил я, пялясь в невидимую табличку перед глазами.       [Хватит ныть, Мышак! Прочитай сначала все уведомления, а уже после предъявы кидай!] – перед глазами возникла мигающая табличка от Системы, и я тяжело выдохнул.       – Ладно.       Двадцать пять свободных очков так и висели нетронутым соблазном. Но я пока не стал их трогать. Сначала надо понять, что я вообще за зверь такой новый.       Я прокрутил мысленным взглядом ниже, к разделу способностей класса.       [Способности класса:       1. Гремучая Смесь.       Ранг: Редкий.       Описание: позволяет преобразовать ману и подручные алхимические компоненты (при их наличии) в нестабильную бомбу со случайным негативным эффектом (огонь, лёд, яд, кислота, ослепление, замедление и т.д.). Мощность и сложность эффекта растут с уровнем и интеллектом.       Затраты маны: 120 ед.       Перезарядка: 60 секунд.       Примечание: Шанс создать нечто действительно разрушительное или, наоборот, бесполезное, существует всегда. Рулетка, малыш! Удачи! — Л.В.]       Я уставился на цифру затрат маны. Сто двадцать единиц! Да у меня весь пул маны, кажется, столько не составляет! Я глянул на свой ман-пул в углу статуса. [Мана: 60/120]. Сто двадцать. То есть, я даже не могу активировать свою же основную классную способность! Мне для этого нужно либо вкладывать кучу очков в интеллект, либо искать артефакты с маной… Или пить зелья. Много-много зелий. Это же просто разорение! И какой-то двусмысленный комментарий от «Л.В.» намекал, что даже если я найду ману, результат может быть плачевен.       – Чудесно, – проворчал я. – Просто чудесно. Подарок судьбы.       Нет, я рад получить способность, однако зачем мне способность, копирующая в какой-то степени Алхимию Хаоса? Хотя… подождите, если внимательно прочесть описание, то, возможно… да нет, быть такого не может. Я что? Бомбу без ингредиентов создать могу? Так-так, это надо будет затестить потом, хотя понять, в чем отличие Алхимии Хаоса от Гремучей смеси не так-то и просто. Ладно, пойдем дальше.       [2. Провокация Саботажника. Ранг: Эпическая.       Описание: Вы бросаете вызов окружающим врагам, заставляя их сконцентрировать внимание на указанном вами объекте (ловушке, бомбе, союзнике, камне на земле) на 5 секунд.       Перезарядка: 10 минут.       Ограничения: Эффект серьёзно ослабевает, если целью является враг выше вашего уровня. Эффект рассеивается, если число врагов, на которых действует способность, превышает 3.       Примечание: Эй, смотри́! Блестяшка! — Л.В.]       Вот это уже куда интереснее. Пусть перезарядка не очень быстрая, но это же готовый инструмент для тактики! Кинул «Гремучую смесь» (если, конечно, найдешь на неё ману), навел на неё провокацию… и враги дружненько бегут смотреть на красивые взрывы. Звучало многообещающе. Если, конечно, не сдохнуть в процессе от случайной осколочной гранаты, созданной моей же первой способностью.       Да и способность эпического ранга! Звучит многообещающе. Конечно, есть ограничения, которые четко прописаны, однако даже с ними эта способность будет очень полезна. Если не будем лезть в самое пекло мобов, то сможем проходить данжи нашего уровня без высоких рисков.       Единственное, что напрягает, это примечания от Л.В. Это типа админа Система? Нет, вряд ли… Примечания раньше были более едкими и насмешливыми, а тут они более поддерживающие что ли. Странно это все, но да ладно. Пришло время для особенности.       [Особенность класса: Поле Выбора       Ранг: Необычный.       Описание: пассивно повышает эффективность всех ваших ловушек, бомб и накладываемых ими негативных эффектов на 15%.       Примечание: Взрывай красиво! — Л.В.]       Стабильный, надёжный пассивный бонус и без сюрпризов. За такое я был готов мысленно поцеловать системного админа, если бы он, конечно, существовал. Пятнадцать процентов — это серьёзно. Особенно если эти самые бомбы будут хоть чего-то стоить.       Я лежал и переваривал информацию. В целом… было не так уж и плохо. Если закрыть глаза на чудовищную затратность «Гремучей смеси», то набор получался синергичный и очень в моём духе. Подлый, неожиданный и с большим элементом хаоса. Даже мой внутренний голос, вечно чем-то недовольный, притих, изучая новые возможности.       Моё размышление прервало новое, настойчивое системное уведомление, всплывшее прямо поверх описания класса.       [ВНИМАНИЕ! Обнаружены необработанные системные логи. Рекомендуется ознакомиться.]       – Опять? — вздохнул я. – Ну давай, вали всё сразу. Что ты там ещё натворила?       Я мысленно ткнул в уведомление, и перед глазами поплыл поток текста.       [Лог изменений:       Потеряно 10 ед. Силы.       Потеряно 5 ед. Выносливости.       Потеряно 20 ед. Ловкости.       Потеряно 5 ед. Интеллекта.       Причина потери очков характеристик – изменение расовой особенности.       Получено +15 к Ловкости. Бонус класса “Инфернальный Саботажник”.]       Получено +5 к Интеллекту. Бонус класса “Инфернальный Саботажник”.]       Вот оно что. Не Система меня обокрала, а просто поменяла прокладку. Отобрала одно, выдала другое. Чувствовал я себя после этой «оптимизации» всё равно так, будто меня переехал каток. Но цифры… цифры говорили сами за себя. Теперь становится понятно, почему характеристики упали. Благо класс скомпенсировал некоторую просадку.       – Ладно, – проворчал я. – На безрыбье и рак – рыба. Принимается.       Но Система не унималась. Всплыло следующее сообщение, и от него у меня ёкнуло уже что-то похожее на надежду.       [Удалена Расовая Особенность: 'Адаптивная Нейропластичность'.       Получена Новая Расовая Особенность: 'Эволюционный Резерв'.       Описание: за каждые 10 полученных уровней вы получаете 1 Очко Эволюции. Очко       Эволюции можно потратить на мгновенное повышение ранга любой вашей способности (кроме уникальных и божественных).]       Я присвистнул мысленно. Вот это поворот! Халявные очки характеристик были, конечно, милы, но это… это уже серьёзный инструмент. Я сразу представил, как можно прокачать «Гремучую смесь» или «Провокацию» в самый нужный момент. Правда, ждать надо до 30-го уровня. Но игра стоила свеч.       Эйфорию тут же окатило ледяным душем.       [ВНИМАНИЕ! Обнаружен дисбаланс!       Значение характеристики 'Сила' (40) меньше расового порога для 'Миккири-Адаптант' (50).       Последствие: Несогласованность физиологии ведёт к постепенной деградации костных и мышечных тканей.       Для сохранения особенности 'Несокрушимая Стабильность' верните значение 'Силы' к 50 единицам в течение 24 часов.]       – Да чтоб тебя! – вырвалось у меня вслух. – То забрала, то дала, то обратно просит! Ты сама-то реши, чего ты хочешь?!       Я чуть не задохнулся от возмущения. Моя драгоценная сила, которую я так накачивал, чтобы таскать котлы и увереннее орудовать клинком, оказалась мне же во вред! И под угрозой моя любимая, спасавшая меня не раз «Несокрушимая Стабильность»! Без неё любой контроль станет смертельным для меня.       Пришлось смириться. Скрипя зубами, я мысленно упёрся в свой статус и начал       перераспределять те самые 25 свободных очков. С невероятной болью в сердце я вложил 10 очков в Силу, вернув её к разрешённым 50. Просто, если я правильно понял, мне сейчас не очень выгодно качать Силу. Пусть она и усиливает Несокрушимую Стабильность, однако мой класс предназначен немного для другого и требует затрат маны, так что…       Оставалось 15 очков. И тут мой взгляд упал на прожорливую «Гремучую смесь» и мой жалкий запас маны. Без интеллекта я так и останусь беспомощным калекой, неспособным активировать свою же основную классную фишку. Стиснув зубы, я одно за другим вогнал все 15 очков в Интеллект.       [Интеллект: 25 (+1)]       [Мана: 60 / 135]       Сто тридцать пять! Цифра заветная. Я мог наконец-то активировать «Гремучую смесь»! Правда, после одного каста я тут же превращался в выжатый лимон, но это уже были проблемы второго порядка. Главное — появилась возможность.       Я сверил итоговые характеристики, сгоряча не обратив внимания на одну важную деталь.

[Статус

Раса: Миккири-Адаптант

Профессия:

Отсутствует (открывается на 100 уровне)

Уровень 20

Класс: Инфернальный Саботажник

Титул:

Владелец дряхлой таверны

Ваша харизма напрямую зависит от очков репутации

Характеристики

Cила — 60(+10)

Ловкость —64 (+11)

Выносливость — 18 (+10)

Интеллект — 25 (+1)

Харизма — "симпатичный чудак с историями"

0 свободных очков

2 очка эволюции

Способности:

Отсутствуют

Особенность: Хвост шизофреника, Стальной желудок, Язык тела, Грибной Нюх, Алхимия Хаоса, Командная работа (Средний уровень), Инстинктивное уклонение, Несокрушимая Стабильность, Убийца, Враг дроу (временная).

Фамильяры:

Ядовитый Тарантул (Перерожденный) "Спайк"

Вожак Медведей “Бурый”

Мана: 50/ 135

Здоровье: 150/226]

      Так-так, после пробуждения у меня еще добивалась мана и здоровье. В целом, это полезно, однако лишь формально. Я не знаю, какой урон у мобов и способностей других игроков, так что мне придется надеяться на свою ловкость, интуицию и зелья. К сожалению, сейчас похвастаться закидыванием врага бомбами я не смогу – маны банально не хватает, однако это вопрос решаемый. Нужно найти артефакты и поднять уровень.       К слову, об уровне… 20-ый уровень я поднял, а это значит, что мне нужно готовиться к отправке в следующую локацию – Нейтральные Земли. Кроме того, лишив меня всех заработанных при помощи расовой способности плюшек, Система соизволила мне выдать два очка эволюции. Это просто прекрасно! Не думал, что она расщедрится на такое…       Ладно, теперь о главном. Что я сейчас имею? У меня высокие показатели силы и ловкости. Если я правильно прикинул, то для получения способности от интеллекта – мне потребуется 5 уровней. То есть на 25 уровне я заполучу желаемую плюшку.       Интеллект, хочу я или нет, качать придется, чтобы иметь возможность пользоваться Гремучей Смесью. Да, сейчас я оставлю её, как козырь на крайний случай, а сам буду концентрироваться на Алхимии Хаоса и создании плюшек при помощи неё.       Да и Интеллект сейчас ближе всех остальных к порогу получения новой плюшки. Эх, если бы не странный класс, я бы продолжил качать силу и скорость, а так придется адаптироваться к ситуации. Хех, хотел способность и крутой класс? Держи, пожалуйста. Вот только заплатить за прокачку не забудь…       Ну, у всего есть свои плюсы. Теперь у меня подрастет восприятие, и мне не придется так сильно полагаться на свою интуицию и хвост. Так, стоп! Хвост? Я медленно повернул голову, и перед моим взором завилял белоснежный хвост.       – Белый? – мои глаза округлились, и я сам не заметил, как подскочил с койки и подлетел к зеркалу. Боль во всем теле уже немного отошла, так что я мог двигаться. – Вот это поворот… – из зеркала на меня смотрела большая белая мышь с красными глазами.       Видимо, это последствия изменения класса? Нет, это, конечно, интересно и прикольно, вот только белых и пушистых в этом мире могут легко ногами запинать! Нет, я сейчас серьезно. Это что за шутки, Система? Я же так только внимание буду привлекать, а о скрытности можно вообще забыть.       [А зачем тебе прятаться? Ты у нас пуп Земли, так что должен отжигать по полной!] – последовал незамедлительной ответ адской машины.       – Не смешно… – пробубнил я себе под нос и сделал глубокий выдох. Еще несколько секунд я разглядывал себя в зеркале, привыкая к новой внешности, после чего вернулся в кровать.       Вот теперь у меня отпали последние сомнения в прокачке Инстинктивного Уклонения. Боюсь, без этой особенности я бы уже подох не один десяток раз (а я ведь недавно получил её!). Сейчас, пока интеллект все еще не высок (хотя уже в средней зоне, как по мне), я едва ли буду видеть атаки ассасинов. Не знаю, насколько ситуация с законами хороша в Нейтральных Землях, однако лучше перестраховаться.       Конечно, повышение ранга и других особенностей было бы кстати. Поднятие ранга Грибного Нюха явно позволит мне собирать растения на любой территории, Стальной Желудок даст, вероятнее всего, еще более высокую невосприимчивость к ядам.       Прокачка командной работы явно выведет мою команду на новый уровень взаимодействия. Несокрушимая Стабильность, скорее всего, еще сильнее повысит урон от физических атак и сделает меня более устойчивым к контролю.       Хм, Несокрушимая Стабильность выглядит очень интересной для эволюции, однако… она сама по себе обеспечивает выживаемость лишь косвенно. Для танка и воина это было бы полезно – но я не качаю Выносливость, а значит и здоровье у меня не будет расти. Вероятнее всего, любая мощная атака отправит меня на тот свет, поэтому я лучше прокачаю возможность уклониться от атаки, чем игнорирование контроля.       Я мысленно сфокусировался на способности Инстинктивное уклонение и вызвал меню её прокачки. Там красовалась кнопка «Повысить ранг», а рядом — требование: «Очко Эволюции x1».       – Погнали, – скомандовал я себе и мысленно ткнул в неё, задействовав первое очко.       Внутри что-то щёлкнуло, будто встало на место. Острой, почти болезненной вспышкой в сознании пронеслись воспоминания: я уворачивался от кинжала Вероники, от хвоста Удава, от клешни Клешнежора. Каждое движение было проанализировано, разложено на составляющие и… улучшено. Ощущение было странным — будто я годами оттачивал этот навык, а не получил его пару уровней назад.       [Инстинктивное уклонение (Редкий ранг) эволюционирует в Предчувствующее Уклонение (Эпический ранг)       Описание: ваше тело рефлекторно реагирует на опасность. Вы получаете:       Постоянное +35% к шансу увернуться от физических атак и ловушек.       +25% к скорости движения и реакции.]       Тридцать пять процентов к шансу уклонения от физических атак и ловушек! Да и моя реакция повышается на целых 25 процентов! Прибавка за одно повышение ранга очень существенная. Теперь нет никаких сомнений в том, что это был правильный выбор. Я получил качественный скачок в выживаемости, так что можно не останавливаться, ведь второе очко эволюции может превратить меня уже в неубиваемого мышака!       – А чего мелочиться-то? – проворчал я с внезапно нахлынувшей азартной дрожью. – Раз уж пошла такая пьянка… Лови, Система, всё!       Я снова ткнул в ту же кнопку, потратив и второе очко эволюции.       На этот раз эффект был сокрушительным. В виски вдавилась тупая, давящая боль, будто мой мозг перестраивал нейронные связи в режиме реального времени. Перед глазами поплыли цветные пятна, и на секунду мне показалось, что я вижу траектории движения пылинок в воздухе, могу предугадать, куда упадёт следующая.       [Предчувствующие Уклонение (Эпический ранг) эволюционирует в Пророческое             Уклонение (Легендарный ранг)       Описание: ваше тело рефлекторно реагирует на опасность. Вы получаете:       Постоянное +50% к шансу увернуться от физических атак и ловушек.       +45% к скорости движения и реакции.       Добавлен эффект: «Контр-рипост». После успешного уклонения от ближней атаки ваша следующая атака по этому противнику игнорирует 15% его защиты.]       Я замер, не в силах даже мысленно выругаться. Пятьдесят на пятьдесят. Монетка. Орёл или решка, жизнь или смерть. Но это была уже не слепая удача – это было предчувствие, вшитое в подкорку. А ещё… контратака, которая игнорирует защиту… Это меняло всё.       Я больше не был просто мышаком, который удирает. Я стал мышаком, который уворачивается, чтобы нанести удар в ответ. Это идеально сочеталось с моим новым классом. Увернулся — кинул бомбу под ноги — отпрыгнул ещё дальше.       Лёгкая, почти безумная ухмылка поползла по моей морде. Боль в теле притихла, отступив перед волной адреналина от осознания новых возможностей.       – Ну что ж, – прошептал я, глядя на свои лапы, которые теперь казались не просто цепкими, а быстрыми до нереальности. – Похоже, саботаж и увороты – моя истинная стезя. Примем это и будем жить с этим.       Я откинулся на подушки, наконец-то чувствуя не бессилие, а зреющее нетерпение. Хотелось поскорее встать, проверить всё на практике. Увидеть, как враги промахиваются, а я вовремя подкладываю им «Гремучую смесь» и ухожу.       Глава моих приключений под названием «Беги и прячься» официально закрывалась. Открывалась новая — «Увернись и взорви».       И, чёрт возьми, звучало это куда как интереснее.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать