Пэйринг и персонажи
Описание
Одно простое письмо открывает дверь в прошлое. Любопытство, сочувствие или вина должны подтолкнуть к возвращению на заброшенную фабрику спустя 10 лет? Нет, никаких сантиментов, а лишь отсутствие выбора.
(Альтернативная вселенная, где главная героиня знает часть мрачных тайн фабрики игрушек и не хочет туда возвращаться, но вынуждена это сделать по чужому желанию).
Примечания
Работа может быть и мрачной, и абсурдной. Является для меня своеобразным экспериментом и возможностью поразмышлять над различными аспектами игры. Сюжета буду придерживаться условно. За счет особенностей главного персонажа его можно будет повернуть в любую сторону для того, чтобы он соответствовал моим внезапным идеям и, возможно, вашим пожеланиям (открыта к предложениям). В частности это касается выживания тех или иных персонажей игры или же добавления тех, кто в игре только упоминаются или играют незначительную роль.
Работа будет по большей части писаться так, чтобы быть понятной даже не знакомому с первоисточником человеку. Возможно, это будет местами выглядеть душновато для прощаренного игрока. Но поживем - увидим.
Часть 1. Возвращение домой
03 мая 2026, 09:05
Изабелла встала у дороги и поправила тянущую плечо спортивную сумку, глядя на возвышающиеся перед ней заброшенное строение. Фабрика Playtime Co. всегда напоминала ей колоссальный пряничный городок. Огромная яркая и ассиметричная. Она казалась нелепой в своей попытке привлечь детей. Но это был взгляд взрослого. Множество же ребятишек со всей страны мечтали посетить фабрику игрушек, что было неудивительно, ведь не только внешне, но у внутренне она была построена так, чтобы служить для них развлечением.
Время не пощадило это место, но даже сейчас оно выглядело чрезмерно ярко и привлекающе внимание. Этот вид в сочетание с тишиной и отсутствием человеческого присутствия вызывал чувство неясной тревоги и легкой тошноты. Особенно Изабелле не нравилось, что здание, несмотря на свой обшарпанный вид, оставалось как будто нетронутым. Никаких разбросанных бутылок, шприцов и иного мусора, ночлежек лиц без постоянного места проживания. Никаких следов чужого прибывания. Конечно, фабрика располагалась за чертой города, но расстояние никогда не было помехой для маргиналов всех мастей. Эта странная «неприкосновенная чистота» будто служила предупреждающим знаком для любого излишни любопытствующего человека.
Девушка тяжело вздохнула и подошла ко входу в центральное здание. Ключа у нее не было, так что она надеялась, что дверь не будет закрыта. Изабеллу не прельщала мысль о том, чтобы попытаться ее выбить в ином случае. К ее удаче, ручка двери с задержкой, но поддалась, открывая прибывшей путь во внутрь здания. Но она не сразу сделала первый шаг.
Утренний свет проникал сквозь окна и дверной проем, мягко освещая помещение и позволяя отчетливо разглядеть его обстановку. Но не только солнце служило источником света. Стойку приема озаряла тусклая, но вполне рабочая потолочная лампа.
Ситуация постепенно становилась все абсурдней. Откуда на фабрике было электричество? Кто-то посчитал хорошей идеей оплачивать в течении 10 лет огромные счета неработающего предприятия? Хотя как в таком случае все просто не вышло из строя без техобслуживания? Мог ли внезапно сработать перед приходом незваного гостя запасной генератор, обеспечивающий энергией хотя бы помещения у входа в здание? Можно было бы задать еще множество вопросов, но без ответа они все равно не имели смысла. В любом случае, горящая лампа была еще одним тревожным сигналом. К ситуации следовало подойти со всей осторожностью…
- Меня встречают? – или просто соответствовать градусу идиотизма.
Брошенный в пустоту вопрос был нелепым началом, но по крайней мере настроил Изабеллу на дальнейшие действия. Она прислушалась, но в здании царила тишина. Чтобы девушку не ожидало внутри, она не могла стоять на одном месте вечность, также как и не могла вернуться домой. На удивление, эта мысль придала ей сил и смелости, и она, наконец-то, вошла.
Вестибюль фабрики знавал лучшие времена. Все покрывал слой пыли и грязи, в воздухе ощущался слабый, но неприятный запах, неясного происхождения. Даже расположенное на стене за ресепшеном минималистичное изображение синего маскота компании – игрушки Хагги-Вагги – поблекло и частично стерлось. Все здесь отдавало чувством запустения.
Изабелла лишь мельком взглянула на стойку приема, для начало сосредоточившись на сканировании помещений, прилегающих к вестибюлю. Почти сразу же ее внимание привлек плакат, висящий на одной из стен коридоров, к которому она решила подойти ближе. Яркий постер демонстрировал ее цель и надпись «Поппи хочет играть».
- Похоже, в прядки. И отчет в десять лет только что завершился, - проговорила девушка вслух.
Коридор, в который вошла Изабелла оканчивался парой стеклянных дверей, сквозь которые было отчетлива видна освещенная комната. Подсвеченный, как на витрине, в дальнем ее конце лежал GrabPack – любимый инструмент детишек. Не то чтобы бывшую сотрудницу интересовала эта игрушка, но было примечательно, что дверь не имела ни замочной скважины, ни электронного замка для ключ-карты. Вместо них рядом с проходом располагалась квадратная панель с большими разноцветными кнопками, намекающая на необходимость введения определенной комбинации.
Специально для детей фабрика по желанию ее основателя Элиота Людвига была частично сделана на манер огромного игрового комплекса. Многие части предприятия были оборудованы специально заготовленными испытаниями и головоломками, предназначенными для развлечения детей. Эта дверь не была исключением и, вероятно, должна была стать первой загадкой на пути ребенка с вознаграждением в виде GrabPack’а. Правда, расположенная над дверью табличка с надписью «Для персонала» ставило под сомнение данную мысль, но не исключало ее.
Изабелле не было дела до детских головоломок, у нее была своя, еще не решенная, поэтому она развернулась, чтобы вернуться в вестибюль, но сразу же остановилась, увидев то, что раньше не примечала. На длинной изогнутой лавочке лежала передняя половина пластиковой игрушки Кэт-Би – своеобразной смеси кошки и пчелы, на что очевидно намекало ее название. Правда, от пчелы у нее была только соответствующая полосатая окраска, маленькие крылышки, да антенны на голове. Она была грязной, местами заляпанной мелкими темными пятнами, которые частично также покрывали и сидение лавочки.
Изабелла осмотрела игрушку и осторожно взяла ее в руки. Та была пустотелой, лишь слой давно высохшей жидкости на внутренних стенках намекал на пропавшее содержимое. Вид игрушки, пускай и поломанной, не должен был изумлять при посещении фабрики, что их изготавливала. Бывшую сотрудницу это и не удивляло, но ей было интересно, сколько подобных образцов она еще встретит. Найдется ли среди них целый?
Девушка опустила игрушечную кошку обратно на лавочку и вернулась к стойке приема. За ней через турникеты можно было пройти вглубь фабрики, но быстрая проверка показала, что вход к центральному залу был заперт на большую металлическую подъемную дверь. Еще две сломанные игрушки, разбросанные рядом на полу, были печальными свидетелями того, как она наткнулась на очередной условный тупик. И словно издеваясь, над дверью висела панель со светящейся синем светом ладонью, предлагая вступить в детскую игру.
Изабелла с раздражением просверлила ее взглядом, но панель осталась глуха к ее телепатическим призывам, так что девушке оставалась только переключить свое внимание на ресепшн. На столе стоял выключенный монитор компьютера. Изабелле стало интересно, сможет ли она получить здесь какую-нибудь полезную информацию, например, связанную с камерами наблюдения, или же даже дистанционно открыть дверь. Она наклонилась, чтобы включить системный блок, но тот не реагировал. Осмотрев отходящие от него провода, девушка быстро нашла причину этому. Кабель питания был поврежден и будто бы поеден мышами. Это было разочаровывающе.
Ни на что не надеясь, бывшая сотрудница напоследок обыскала стол, но единственное примечательное, что она нашла, была зеленая VHS-кассета с надписью «Лейт Пьер о закрытие». Неподалеку же стоял и видеопроигрыватель такого же цвета.
Изабелла приподняла бровь в недоумении. Была ли это подсказка или инструкция, оставленная специально для нее? Учитывая все, она бы не удивилась. Вариантов у нее оставалось немного, так что, повертев немного в руках кассету, она все же вставила ее в видеопроигрыватель.
С началом воспроизведения на экране висящего на стене телевизора появилось статичное затемненное изображение руки плюшевой игрушки. После секундной заминки девушка поняла, что она принадлежала Хагги-Вагги. Запись заговорила очень знакомым ей голосом.
- «Привет, меня зовут Лейт Пьер, я руководитель отдела инноваций фабрики игрушек Playtime Co. Если вы это видите, значит, вы проникли сюда незаконно. Да, мы проигрываем эту небольшую запись по кругу каждый раз, когда закрываем фабрику на день. И так, нарушитель, просто чтобы вы знали. Хотя мы и гордимся прежде всего нашими высококачественными игрушками и отличным уходом за детьми, но также мы гордимся нашей системой безопасности. Например, на этом объекте очень много скрытых датчиков движения, которые при активации включают аварийную сигнализацию и напрямую связываются с властями. И это один из самых безобидных аспектов нашей системы безопасности. Без спойлеров... Что ж, вы предупреждены. Ещё не поздно уйти. Я просто надеюсь, что вы уверены, что то, что вы делаете, того стоит.»
Запись завершилась, оставив лишь чувство раздражения от зря потраченного времени. Отчасти недовольство Изабеллы было связанно с самим Лейт Пьером. Воспоминания о нем были смутные и фрагментарные, но она чувствовало по отношению к нему какую-то глухую ненависть на подсознательном уровне. Единственным ценным в его речи для нее сейчас был намек на особую часть системы безопасности фабрики. Она знала, что это может быть. Стоило ли надеяться, что оно исчезло, как сотрудники, или было сломано и выпотрошено, как разбросанные поблизости игрушки? Изабелла никогда не обладала хорошей удачей. С другой стороны, отчасти везение зависит от перспективы.
На данный момент у нее остался только один путь – второй еще непроверенный коридор. Надпись у его входа гласила «Магазин подарков». Из любопытства Изабелла посмотрела, что в таком случае значится на противоположной стене. «Охрана» - услужливо ответила ей вывеска.
Это было одновременно понятно и странно. Где-то поблизости определенно должен был быть пост охраны, но запирать его на цветовой код было крайне необычным решением. Действительно ли дети должны были начинать свой путь со знакомства с охранником? Или у руководителей компании просто был свой особый взгляд, как должна проходить работа у их сотрудников? Все это походило одновременно на издевательство и бессмысленную растрату ресурсов, так как смутно, но все же девушка могла припомнить и другие, казалось бы, детские «головоломки» в местах для детей явно не предназначенных. Похоже, ее ждало веселое времяпрепровождение.
Второй коридор тоже был украшен плакатом с очередной игрушкой – красным бронтозавром под названием Брон, рекомендующим детям есть побольше зелени.
Идти до еще одной стеклянной двери Изабелле пришлось с осторожностью – окна в этой части здания были разбиты, и осколки стекла усыпали пол. Похоже, кто-то пытался проникнуть таким образом в здание. Возможно, вандалы все же добрались до этого места. Удалось ли им при этом выбраться, бывшую сотрудницу не интересовало. Что было действительно для нее важно, так это, наконец-то, нормальная дверь, закрывающаяся на ключ, а не пароль или сканер рук. С одной стороны это радовало, с другой – вызывало беспокойство, так как никакого ключа у нее все также не было. Но в крайнем случае она все еще могла рассчитывать на грубую силу. Тот же бесполезный монитор компьютера мог внезапно обрести для себя новое предназначение.
Благо, Фортуна решила все же показать свое личико, оставив дверь незапертой.
Внутри магазина царил полумрак и беспорядок. Казалось, что тут прошлась толпа покупателей на Черную пятницу, сметя все, до чего дотягивались руки, оставив лишь жертвами произвола пустые коробки из-под игрушек да маленького разобранного на части зеленного робота Буги-бота.
Единственной целой и работающей вещью в помещении оставалась только висящая у потолка игрушечная железная дорога. По ней по кругу ездил зеленый паровозик, тащивший за собой три разноцветных вагона. Розовый, желтый, красный.
Какое-то время Изабелла тупо следила за его движением, затем перевела взгляд на виднеющуюся вдали запертую дверь охраны. Она вновь посмотрела на поезд, и, наконец, на нее снизошло смирение.
- Похоже, пришло время вступить в игру. Думаю, вам будет весело за этим наблюдать.
У нее не было идей, как здесь кто-то собирается контролировать качество выполнения Приказа. В конечном счете у нее была задача найти, а не принести «цветок». Следили ли за ней или же это был путь в один конец? К сожалению, ответы ей давать никто не спешил, так что все, что ей оставалось, это двигаться дальше.
Вооруженная кодом Изабелла легко открыла вторую стеклянную дверь. Внутри комната охраны была вся оснащена разнообразной техникой, большая часть из которой, конечно же, не работала, за исключением еще одного видеопроигрывателя синего цвета и стоявшего над ним телевизора. По очевидному сценарию VHS-кассета лежала неподалеку, ожидая своего часа. Девушка надеялась, что на этот раз она хотя бы не будет бесполезной. Название кассеты гласило «GrabPack, обучение».
Упомянутое устройство находилось в одинокой ячейке с прозрачной передней стенкой. Она не была закрыта, поэтому девушка без труда вытащила странноватое снаряжение, чтобы рассмотреть его. Состояло оно из катушки с кабелем, имеющей возможность крепиться к спине, подобно рюкзаку, и прицепленных к ней двух пластиковых «рук», оканчивающихся ладонями, поднятыми пальцами вверх. Правда, у данной модели была только одна синяя ладонь с левой стороны. GrabPack выглядел несколько громоздким для ребенка, хотя вес его был меньше, чем могло показаться на первый взгляд.
Вид устройства внезапно будто что-то перещелкнул в голове у Изабеллы. Часть воспоминаний, будто деталь пазла, встала на свое место. GrabPack действительно изначально предназначался для детей, вот только специфические особенности данного оборудования были в последствии признаны как полезные и для нужд рабочего персонала. Эта модель определенно предназначалась не для ребенка. Сама бывшая сотрудница не могла припомнить, использовала ли она подобное устройство или хотя бы видела ли, как это делает кто-то другой, но, похоже, пришло время для нее испытать новый опыт.
Прежде чем пытаться нацепить на себя GrabPack, она решила для начала ознакомиться с кассетой и хотя бы примерно прикинуть возможное поле действия. С началом записи заиграла знакомая спокойная мелодия – своеобразный гимн компании, который лично на нее всегда навевал меланхолию.
Видео в соответствии со своим названием представляло собой инструкцию по управлению GrabPack’ом. По сути, у устройства было две функции. Первая заключалась в хватании и притягивании различных небольших предметов. Вторая же была более необычной. За счет подвижного длинного кабеля, проходящего через все устройство, можно было направить электрический поток от источника до специальных панелей и столбов, выступающих в качестве приемника. Последний тип действий казался сомнительным в рамках чьей-либо работы и крайне опасным в качестве головоломки для детей, что было иронично, так как сама инструкция предупреждала лишь о том, чтобы сотрудники не использовали GrabPack на своих коллегах, дабы никто внезапно не потерял голову. Также странно, что в обучении не было сказано и слова по поводу возможности открывать двери с помощью сканеров, при этом уделив время очевидному способу экипировки. Появилась ли эта функция позднее или же просто показалась авторам обучения слишком банальной для озвучивания? С этой компанией ничего нельзя было исключать.
Как бы то ни было, откровенно странная трудовая политика Playtime Co. теперь была для Изабеллы не просто абстрактной нелепицей, а полноценной проблемой. К сожалению, было уже слишком поздно пересматривать все свои жизненные решения.
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.