В поисках осколков. Четвёртый сезон: Междумирье

Ориджиналы
Джен
В процессе
R
В поисках осколков. Четвёртый сезон: Междумирье
EstelOscora
автор
Описание
Среди туманов междумирья Идёт фрегат "Гиперион". Маршрут известен лишь Алёне И лишь на пару дней вперёд.
Примечания
А мы продолжаем наше захватывающее приключение! Четвёртый сезон ДнД-игр начался и все мы с интересом ждём чем же он закончится. Предлагаем вам разделить с нами увлекательное путешествие на волшебном корабле по загадочному Морю Душ. Для тех, кто хочет узнать, что было раньше: Третий сезон: https://ficbook.net/readfic/018f0149-56eb-785e-b00b-0e03ca36be8d Второй сезон: https://ficbook.net/readfic/13106953 Первый сезон: https://ficbook.net/readfic/10867417 Наша собственная Вики здесь https://quizdnd.fandom.com/ru/wiki/Викторинская_ДнДльня_Вики Группа ВК https://vk.com/phandalin_peaks (закулисье и картинки) Наш личный сайт (растём!): https://oskolki-dnd.ru/
Посвящение
Алёна, давай в этом сезоне без смертей...
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Ранее в сериале...

      Что происходит?       Могущественный и безумный злой волшебник по имени Крайнес Великий пытается уничтожить мультивселенную, из-за этого пространственно-временной континуум штормит, планы бытия разрушаются, а параллельные миры сливаются и кусками замещают друг друга. Этот процесс называется Слиянием. Он защищён магическим фильтром восприятия, так что те, кто не знает о Слиянии, не обращают внимания на странности вроде плодоносящих в апреле яблонь и пролетающих над средневековым городом вертолётов, или, если игнорировать какой-то эффект просто невозможно (например, если на месте одного континента вдруг появился другой), то память изменяется так, словно он всегда был. Магическая сила Крайнеса заключена в разбросанных по разным Мирам статуэтках, и чтобы его можно было остановить надо сначала уничтожить все статуэтки. Разум существа, коснувшегося статуэтки, переносится в одноразовое карманное измерение, работающее по непонятным и каждый раз новым правилам. Чтобы выбраться оттуда нужно выполнить сочинённое этим измерением задание. Когда задание выполнено разумы захваченных существ возвращаются в тела, а статуэтка разрушается, но каждый коснувшийся её заражается болезнью под названием лучинартра, медленно вытягивающей из больного жизненные силы и магические способности. Восемьсот пятьдесят лет назад Крайнес уже пытался провернуть то же самое, но был остановлен группой героев и, отпущенный с миром, много лет не давал о себе знать.       Машина судного дня, которая уничтожит всю мультивселенную скопом, а не по кусочкам, работает только с участием женщины, которая, видимо, должна соответствовать каким-то трудноопределимым критериям, и вдобавок участвовать в разрушении мира добровольно и осознанно. В поисках подходящей приспешники Крайнеса похищают на первый взгляд случайных девушек из разных Миров, проводят с ними медицинские тесты и, не добившись результата, стирают память и возвращают обратно. В последней партии похищенных были друзья и близкие некоторых главных героев, что служит дополнительным стимулом прописать в щи зарвавшемуся магу.       «Эти дети как-то важны, но как именно мы не будем знать ещё лет шесть» (с)       В первый (и до сих пор в единственный) раз попав в Мир Статуэтки, главные герои стали свидетелями эпизода из жизни слепого мальчика по имени Аксель Арескес, его сестры Азы и их подруги Марьяны, которая, по словам искусственного интеллекта Мира Статуэтки (имеющего внешность Азы), в будущем станет женой Акселя. За прошедшее время окольными путями было выяснено, что:       а) Аксель и Аза были могущественными волшебниками;       б) они племянники Крайнеса;       в) взрослая Марьяна была копией Эстель за вычетом цвета глаз и родимого пятна на лице;       г) в браке Акселя и Марьяны родилась дочь, чьё имя пока не называлось.       Два слова об устройстве мультивселенной (за подробным объяснением с печеньками проследуйте в главу Si vis pacem, para bellum первого сезона)       Есть планета Торил – то, что её обитатели называют материальным планом. Физически – на том же месте, что и материальный, но на других уровнях реальности есть другие планы – эфирный, стихийные, Семь Небес, Девять Преисподних, Страна Фей, Бездна, и т. д., и т. п.       Где-то в глубоком тёмном космосе есть другие обитаемые планеты, со своей структурой планов бытия – похожей или совершенно другой.       Но всё вышеперечисленное является одним Миром.       Миры – это параллельные вселенные. И на тех же местах там находятся совершенно другие планеты с совершенно другими законами природы и магии.       К этому моменту все читающие уже успели словить экзистенциальный ужас, так что я поспешу вас успокоить: в нашей истории важную роль играют лишь три параллельных мира: Торил – каноничная планета, находящаяся на месте Земли в сеттинге Подземелий и Драконов; Алголь – место обитания Крайнеса (выдумана нашим ДМом); и Земля, во многом аналогичная реальному миру (на ней существуют ангелы, демоны, волшебство всех мастей и инопланетяне, но большая часть человечества во всё это не верит).       Хде мы? (основные локации)       События первых трёх сезонов происходили в каноничном сеттинге Подземелий и Драконов – на планете Торил, континенте Фаэрун, в районе Побережье Мечей. В последней главе третьего сезона главные герои покинули Фаэрун, а вместе с ним и Торил, и отправились в морское путешествие на поиски статуэток Крайнеса.       Мельничный Круг – село на берегу моря, откуда отходят направляющиеся в Вестерру корабли, место действия последней трети третьего сезона. По словам изучавшего данный вопрос учёного Мельничный Круг когда-то давно (не исключено, что ещё до создания Торила) был придуман маленьким ребёнком. Поскольку дети ещё не знают всех горестей и трудностей реальной жизни, то в Мельничном Круге все счастливы и не случается ничего плохого, а умирают исключительно от старости. В конце третьего сезона некая сущность, возможно имеющая отношение к Акселю Арескесу и оберегающая главных героев, сумела ценой собственной жизни или, по меньшей мере, материального воплощения, расширить зону этого эффекта, благодаря чему все, получившие смертельные ранения в битве с прислужниками Крайнеса, чудом остались в живых.       Вестерра – континент, находящийся на планете Алголь, местонахождение Крайнеса и части статуэток.       Иллошаф – море, лежащее между Фаэруном и Вестеррой (по совместительству – между Торилом и Алголью). Так как являет собой, по сути, междумирное пространство, не подчинённое законам природы, навигация в нём крайне затруднена и возможна только с использованием особой редкой магии. Острова моря Иллошаф, по легенде, бесконечны числом и постоянно меняют своё местонахождение.       Умбракулифера – южный континент, находящийся на Алголи. Так же омывается водами моря Иллошаф, но вдоль её побережья вести корабль из одного мира в другой значительно проще и безопаснее. Где-то в Умбракулифере находится одна из статуэток.       Волшебный лес – огромный лесной массив в Умбракулифере. В глубине леса стоят башни трёх волшебников (красная, жёлтая и голубая), к которым главным героям посоветовали обратиться за мощными магическими артефактами для борьбы с Крайнесом – Клинком Душ, Звёздным Щитом и Пламенным Сердцем.       Тиргастраф – остров в Иллошафе, известный тем, что на нём стоит огромный маяк. Местонахождение одной из статуэток.       Лорелея – остров в Иллошафе, где главным героям посоветовали искать артефакт под названием Посох Вздохов.       Мефус – остров в Иллошафе, известный своими виноградниками. Там находится Храм Глагольной Кошки, в котором хранится артефакт Солнечное Око.       Марьяна – остров в Иллошафе, на котором главным героям посоветовали найти «пугающую девочку с родимым пятном на лице» и попросить у неё артефакт под названием Поцелуй Нессы.       Хто мы? Главные герои (персонажи игроков)       Эдрик Дейс – дварф из клана Кадаш, следопыт и начинающий жрец бога знаний Дагмарена, был приговорён к изгнанию из клана за кражу реликвии под названием Сердце Многих, которой не совершал. На самом деле Сердце Многих украл бывший друг Эдрика Берат и тот несколько лет провёл в скитаниях, пытаясь найти его. В середине третьего сезона главные герои отыскали Сердце Многих, вернули Эдрику доброе имя и защитили клан Кадаш от орков-культистов, которые хотели с помощью Сердца открыть волшебное Хранилище, и от безумного злого мага, который, как оказалось, был в этом Хранилище заперт. В конце третьего сезона Эдрик исполнил заветную мечту своего детства, став обладателем яйца, из которого вскоре должен вылупиться грифон.       Бинх – дварф из клана Горунн, воин и начинающий жрец бога сновидений (о чём не любит распространяться), который по совместительству приходится старшим братом одному из его спутников, жил в Уотердипе с дочерью своего покойного друга-купца Лизой. Несколько лет назад Бинх погиб, спасая Лизу, и она воскресила его чёрной магией с помощью Крайнеса, который обманул девушку, сказав, что обычными способами спасти Бинха невозможно. Оказалось, что ценой за жизнь Бинха была жизнь его друга и Лизиного отца, но поскольку самому Бинху изменили память он не помнил ни своей смерти, ни своего воскрешения, и считал, что его друг умер от старости. Вся история с воскрешением открылась в процессе сюжета. В середине третьего сезона Бинх погиб в битве за Кадаш и был воскрешён своими спутниками с помощью артефакта, имеющего не совсем внятные свойства и происхождение, но, по всей видимости, как-то связанного с Акселем Арескесом. Никто не уверен, какие у этого будут последствия и будут ли вообще. В конце третьего сезона Лиза оказалась среди похищенных Крайнесом девушек и Бинх ищет любые способы спасти её.       Эстель (Герика Тудор) – полуэльфийка, монахиня, капитан отряда искателей приключений, наследная принцесса княжества Тараска на севере Вестерры. Её отец принёс её мать в жертву злому богу, находящемуся в заточении в другом измерении, и хотел зачать с собственной дочерью ребёнка, в теле которого возродился бы этот бог. Герика сбежала из дома, с помощью ведьмы навела на себя чары отвода глаз, сменила имя, уплыла на другой континент и стала послушницей в Монастыре Второго Шанса. Отработав на монастырь тридцать лет, выполняя секретные миссии, она имела право уйти в большой мир и жить как захочется, что и сделала за пару недель до начала истории. По неизвестным причинам Эстель иногда снятся сны, так или иначе связанные с Крайнесом, вплоть до тех, где она попадает в его тело. В начале второго сезона была укушена вермедведем, но благодаря медитативным практикам успела полностью укротить внутреннего зверя ещё до первого полнолуния и превращаясь в медведя сохраняет разум.       Тимей Коракс – бард и, впоследствии, колдун, сбежавший от родственников, которых считал воплощением зла. Мать Тимея – могущественный хрономаг – пыталась захватить мир и была убита искателями приключений. Его многочисленные братья, обладающие разнообразными магическими силами, периодически мелькают в сюжете, а младшая сестра в эпилоге второго сезона похищена приспешницами Крайнеса (он сам узнал об этом в конце третьего). Колдовской пакт Тимея с трикстерской сущностью, называющей себя Хранителем Завесы, заключается в том, чтобы дословно «творить всякую дичь», попутно совершая добрые дела. Для повышения уровня всякой дичи сотворяемые им заклинания с тех пор сопровождаются непредсказуемыми побочными эффектами.       NPC-участники экспедиции за статуэтками (по сути, тоже главные герои)       Алисса Мастерман – девушка-воин из Уотердипа, влюблённая в Бинха, с которым познакомилась в середине второго сезона на рыцарском турнире. Прежде чем отправиться в путешествие работала на сыроварне своих родителей. В конце третьего сезона проводила время с Бинхом на свадьбе своей подруги, где они впервые поцеловались, и на следующий день (не без помощи той самой подруги) уговорила взять её с собой чтобы не расставаться на неопределённое время.       Влади Хортон – эльфийка-волшебница из Уотердипа, близкая подруга Тимея. Раньше работала агентом секретной организации под названием Арфисты (откуда её выгнали) и уборщицей в библиотеке Уотердипской Магической Академии (откуда она сама ушла чтобы отправиться в путешествие с новыми друзьями). Обладает мощными способностями эмпата, ощущая чужие эмоции как собственные, физически неспособна видеть иллюзии, а так же с детства умеет доставать из ниоткуда сладости и цветастую одежду, что и сама не может объяснить. Красит волосы в яркие цвета и носит такие же яркие наряды, часто меняя и то, и другое. Не расстаётся с небольшой книгой в чёрном кожаном переплёте, куда, в том числе, записывает свои заклинания.       Даниэль Уотерс (для друзей Дани или Дэн) – эльф-изобретатель из Уотердипа, жених Эстель. Рос в детском доме, на крыльце которого его оставили младенцем, всё, что у него осталось от биологических родителей (да и то не факт, что от них) – серебряный ножик для писем с монограммой АА на рукоятке. В юности сидел в тюрьме за воровство, потом жил у своего друга-ювелира и занимался исследованиями на стыке науки и магии, в частности изобрёл арбалетные болты, которые при попадании перемещают цель во времени. В ходе первых экспериментов немало недоработанных прототипов этих болтов разбросало по всей истории Фаэруна, например, два из них нашли главные герои в первом сезоне. Дани познакомился с Эстель в начале второго сезона, когда она помогла ему скрыться от обворованных мафиози, притворившись целующейся парочкой. Завязавшаяся интрижка переросла в настоящие чувства и Дэн принял предложение присоединиться к экспедиции, вопреки тому, что был немного трусоват, привык к комфорту и ни разу в жизни не покидал родного города. В конце третьего сезона был момент, когда Эстель думала, что он погиб, и пережитые эмоции были настолько сильными, что разрушили проклятие, наложенное её отцом, из-за которого она не могла никого по-настоящему полюбить. После этого Эстель призналась спасённому Даниэлю, что тоже любит его, и они обручились по обычаю родных краёв девушки, обменявшись оружием (в случае Дэна подарком послужил тот самый ножик для писем, который был с ним с младенчества).       Роберт Грейвинд – искатель приключений со стажем, уже бывавший в Вестерре, известный рыцарь и лучший фехтовальщик Побережья Мечей, обучавший ратному делу Алиссу Мастерман. Имел репутацию гуляки и бабника до тех пор, пока не влюбился в молодую сотрудницу Уотердипского Сыскного Управления. Из-за этого у него в середине второго сезона вышла дуэль с лучшим другом Дэна, который тоже был влюблён в эту девушку, но девушка в итоге выбрала Роберта, а дуэль, результаты которой так и остались никому не известны, послужила началом прекрасной дружбы. В это же время Роберт был соперником главных героев на рыцарском турнире и выиграл магический кристалл, который был им очень нужен, но согласился отдать его, когда ему объяснили зачем это. Предложил свою помощь, так как одна из похищенных Крайнесом девушек – его племянница.       Выбывшие главные герои (тоже персонажи игроков)       Данные товарищи прекратили принимать непосредственное участие в актуальных событиях, но их могут иногда вспоминать их бывшие спутники.       Фантик – волшебный дракончик, плут. С детства жил в клане драконорождённых Мястан в джунглях Чульт и дружил с главой клана Баласаром и его приёмными сыновьями-эльфами. Один из этих эльфов, Тархун, отправился в путешествие и попал в неприятности, и Фантик отправился ему на помощь. После их краткой встречи Тархун пропал и дракончик временно остался с искателями приключений, которые были когда-то с Тархуном в одном отряде. В начале второго сезона на своё совершеннолетие он получил послание от Баласара, из которого узнал, что лучший друг в детстве невольно стал причиной гибели ещё не вылупившихся братьев и сестёр Фантика, а его собственное яйцо забрал с собой в клан. В начале третьего сезона, во время сражения с обезумевшим ректором МагАкадемии, который устроил в Уотердипе нашествие огненных элементалей, Фантик нанёс противнику решающий удар и впал в кому из-за магической отдачи. Он так и не пришёл в себя до момента отъезда товарищей, поэтому им пришлось оставить его на попечении целителей. В конце третьего сезона до героев дошла весть, что Фантик очнулся, но сошёл с ума, научился дышать огнём, убил одного из лекарей и улетел в неизвестном направлении.       Сеймур де Ортис (Старбрингер) – жрец богини луны Керидвен, бывший моряк, живший в Мельничном Круге. Сеймур намеревался отправиться в путешествие на недавно найденном и отремонтированном старом корабле и в поисках магического компаса, который указывает на то, что тебе больше всего нужно, судьба свела его с остальными главными героями. На его корабле путешественники собирались плыть в Вестерру на поиски статуэток, но из-за Слияния в начале второго сезона Сеймура затянуло в неконтролируемое путешествие по параллельным мирам.       Тиренд (Окара) Шёпот Ветра – лесная эльфийка, следопыт и начинающий потомственный друид, двоюродная сестра Эстель по материнской линии. В детстве она оказалась одной из немногих выживших в пожаре, уничтожившем огромное дерево-государство Тордрассил, который был устроен культистами демон-лорда Оркуса. В этом пожаре погибли все родные Тиренд, а она сама потеряла память. Двадцать лет спустя, во время событий кампании, Тиренд оказалась затянута в Тёмный План и там помогла богине смерти и судьбы Королеве Воронов победить Оркуса. Первоначально девушка вернулась к своим товарищам и ещё некоторое время путешествовала с ними, но в конце второго сезона отправилась обратно в Тёмный План чтобы служить Королеве Воронов.       Тархун – высший эльф, волшебник, приёмный сын главы клана Мястан. Тархун с раннего детства жил среди драконорождённых, считает себя одним из них и ведёт себя соответственно, что из-за разницы культур зачастую кажется диким прочим обитателям Фаэруна. Баласар пытался дать своим соплеменникам преимущества эльфийского организма и ставил опыты на сыновьях. Так же у Тархуна с детства существует телепатическая связь с братом-близнецом, которой он может пользоваться в состоянии транса. Благодаря этой связи, попав в неприятности в Фандалине (городе, где отчасти происходило действие первого сезона), Тархун смог вызвать подмогу, но вскоре после её прибытия бесследно пропал, а из-за хитрой и. о. бургомистра все его соклановцы кроме Фантика считают его предателем.       Ник0лай (Ник, К0ля, Модель-3254742) – кованый, паладин, несколько лет назад из-за Слияния случайно попал из Эберрона в Фаэрун. Является членом ордена, разбирающегося с угрозой чуждых материальному плану существ. Присоединился к главным героям в последнем акте второго сезона, их свёл Крайнес, передавший через Ника послание для Эстель. Часто бывал в Мельничном Круге и дружен со многими его жителями. Во время приключений в Уотердипе в начале третьего сезона Ник подружился с девочкой-подростком, которую недавно похитил и вернул со стёртой памятью Крайнес. Ник помог подруге вернуть память, в процессе чего узнал некоторое количество важных деталей об этих похищениях. Был серьёзно ранен в бою возле Мельничного Круга, из-за чего не смог отправиться в путешествие с остальными.       Важные второстепенные персонажи (NPC)       Скорее всего, будут играть значительную роль или часто упоминаться в четвёртом сезоне.       Зоопарк:       Гизелла – ручная совомедведица Эстель, которую главные герои спасли от злого медвежатника, державшего её в неволе.       Сторваккер Буреносная (Сторви) – ручная медведица Эдрика, с которой он путешествовал в годы своего отшельничества. Она куда-то пропадала ненадолго и снова встретилась со своим хозяином во время событий первого сезона.       Грифон Эдрика – должен вылупиться из купленного в Мельничном Круге яйца через несколько месяцев.       На корабле запрещён провоз животных, поэтому на Гизеллу и Сторви надели одноразовые волшебные амулеты, поместившие их в стазис, во время которого они выглядят как небольшие игрушки из натурального меха. Яйцо, хоть оно пока и не является животным, на всякий случай прячут вместе с инкубатором в бочонке из-под пива.       Бонни – главарь банды доппельгангеров, которая в середине второго сезона совершила несколько убийств в Уотердипе, в том числе убила и заменила копиями друзей-гоблинов главных героев, которые путешествовали с ними в то время. Гоблинов удалось вернуть с того света, но они после пережитого решили вернуться домой к спокойной жизни, а Бонни был убит Тимеем и из-за эффекта Завесы стал привязанным к нему призраком, сохранив при этом свои способности к телепатии и изменению внешности. В конце второго сезона оказал главным героям услугу телепатического характера, за которую Тимей обещал его воскресить. Памятуя об этом договоре, в начале третьего сезона Бонни спас Тимея от сотрудницы УСУ, которую убил и контролировал её труп Крайнес. Время от времени комментирует происходящее голосом в голове Тимея, но другим не показывается и больше никто (кроме присутствовавшей при упомянутом спасении Тимея Влади) не знает о его присутствии.       Джумала – та самая сыщица-дварфийка, подруга Бинха. Была убита и управляема Крайнесом вместе со своей лучшей подругой и коллегой, с которой вместе жила в его бывшем доме, с помощью некой магии/технологии, превращающей мозг в оранжевую, пахнущую апельсинами жижу. В те моменты, когда её не контролировал Крайнес, ничего не помнила о тех, когда контролировал, и вела себя как обычно, даже расследовала преступление, которое, возможно, сама же и совершила.       Лиза Штормвинд – дочь покойного друга Бинха, владелица магазина пряностей в Уотердипе. Училась магии у Крайнеса чтобы воскресить Бинха. Крайнес поместил в её сердце волшебный кристалл, использующий энергию негативных эмоций для ускорения Слияния. Чтобы нейтрализовать его влияние Мире изменила память Лизы так чтобы она считала Бинха своим приёмным отцом, а настоящих родителей – умершими очень давно от болезни. В ходе расследования, проведённого Бинхом в начале третьего сезона, выяснилось, что Лиза, скорее всего, стоит за нападениями на граждан Уотердипа, имевшими место в прошлом году, и за смертью частной сыщицы, которую он попросил следить за ней. В конце третьего сезона была похищена прислужниками Крайнеса.       Линен Грейвинд – племянница Роберта и знакомая Тимея, в которого безответно влюбилась с первого взгляда в начале первого сезона. Незаконнорожденная дочь уотердипской аристократки, которую единоутробная сестра, вступив в права наследования, выгнала из дома. Несмотря на это, с младшими братьями покойного отчима у Линен остались очень тёплые отношения. В середине первого сезона была похищена приспешницами Крайнеса и согласно сведениям, добытым у всезнающего призрака, находится в Синем Замке на Зимнем Мысе – самой северной точке Вестерры.       Хоуп – разумный и подвижный кусочек воска, купленный Бинхом в Мельничном Круге. По просьбе Бинха указывает ему направление к местам, где можно найти или узнать что-то, что поможет ему спасти дочь.       Эквиюлиус фон Грюнерштайн (для друзей Экви или Юлиус) – сверхъестественная трикстерская сущность, дающая магические силы Тимею, а точнее – служащая проводником для этих сил из некоего пространства под названием Завеса. Перед смертными Экви предстаёт в облике харенгона (антропоморфного зайца). Много лет назад он дружил с товарищами, остановившими Крайнеса в прошлый раз, среди которых была и мать Тимея.       Ариста Лисохвост – одна из девушек, похищенных Крайнесом в конце третьего сезона, наполовину эльфийка, наполовину хафлинг, искательница приключений из Мельничного Круга, познакомилась с главными героями в Мирах Статуэток, откуда они помогли ей выбраться. Свадьбе Аристы посвящена последняя сюжетная арка третьего сезона. Была похищена на следующий день, как только покинула безопасное село, а на её мужа наложили заклятие слабоумия, от которого ему предстоит исцеляться как минимум месяц.       Дагмарен Светлая Мантия – дварфийский бог знаний, покровительствующий роду Эдрика. Некоторым образом виновен в том, что дед Эдрика пропал без вести, погубив экспедицию, которую возглавлял, из-за чего дядя Эдрика отрёкся от него, но, принимая во внимание, какая важная миссия возложена на его племянника, счёл, что божественное покровительство в деле спасения мультивселенной не помешает, так что Эдрик экстренно прошёл посвящение в жрецы Дагмарена во время битвы за Кадаш в середине третьего сезона.       Дамара Коракс – младшая сестра Тимея, слепая чародейка дикой магии, капитан пиратов. В эпилоге второго сезона похищена приспешницами Крайнеса.       Деффи Харо – алгольская персонификация смерти, имеет облик рыжеволосой девушки в белом сарафане, в момент перехода души из мира живых в мир мёртвых играет на скрипке. Бинх и Тимей слышат эту музыку, когда рядом с ними кто-то умирает или упокаивается призрак, потому что оба ранее умирали и воскресали. Деффи участвовала в предотвращении первого Слияния. Известно, что у неё есть муж.       Лита – приспешница Крайнеса, притворявшаяся дочерью учёного из Мельничного Круга (а на самом деле похитившая и пытавшая его, чтобы выяснить, что за магия охраняет это село). Чуть не убила главных героев в конце третьего сезона и, собственно, считает, что ей это всё же удалось. Каким-то образом черпает силы из Завесы и потому особенно ненавидит Тимея, называя его вором.       Руперт Мартин – обезумевший ректор МагАкадемии, пытавшийся сжечь Уотердип во славу некой Золотой Госпожи. Тайна его сумасшествия, которую пытаются разгадать Тимей и Влади, возможно, связана с древними пирамидами, находящимися в пустыне Дасар в Вестерре, и с исчезновением его однокурсницы, произошедшим во время летней практики много лет назад.       Сюрза Алеф (она же Орфа, она же Нелма Бейс) – сверхъестественная всезнающая сущность, любящая покурить весёлой травы. Участвовала в предотвращении первого Слияния. Не может прямым текстом делиться своими знаниями с окружающими, потому что это каждый раз стоит жизни случайному человеку.       Эдвард Грейвинд – старший брат Роберта и дядя Линен, а так же совладелец её торговой сети, продающей магические и обычные товары для искателей приключений. Прикован к инвалидному креслу и потому помогает в спасении племянницы, снабдив экспедицию главных героев волшебными зельями и свитками заклинаний. Любитель выпивки, азартных игр и легкодоступных женщин.       Доминик – ракшаса, в облике крысы служившая фамильяром мужу Аристы Лисохвост. В тайне ненавидела его и работала на Крайнеса, в частности во время событий, непосредственно предшествовавших первому сезону, пыталась не допустить чтобы кто-нибудь смог добраться до волшебного компаса, который должен привести владельца к близнецам Арескес. Окончательно предала первого хозяина после его свадьбы, прокляла слабоумием и похитила его жену.       Женя – девушка из Мельничного Круга, которая часто рассказывает историю своего знакомства с женихом и каждый раз это новая история про нового мужчину. При этом её глаза светятся фиолетовым, подобный симптом главные герои несколько раз встречали у взявшихся из ниоткуда существ, крушащих всё в безумной ярости.       Морвран Коракс – старший брат Тимея, бог сновидений, жрецом которого стал Бинх в середине третьего сезона.       Айвор Алеф – великий волшебник прошлого, если судить по редким высказываниям некоторых персонажей, давно умер, но с ним всё ещё можно каким-то образом пообщаться. Чем бы он ни был на данном этапе своего существования, обитает в Башне Красного Волшебника в Волшебном лесу в Умбракулифере.       Джоан Риддл – однокурсница профессора Мартина, пропавшая много лет назад во время археологической экспедиции.       Экипаж и пассажиры "Гипериона" (научно-исследовательского фрегата, на котором путешественники плывут в Вестерру):       Каспар Яванез – капитан корабля, представитель обитающего в Вестерре малочисленного народа йоков, которые выглядят как низкорослые антропоморфные коты с шерстью ярких цветов и рогами, живут на огромном дереве-городе, местонахождение которого никому не раскрывают, и по достижении одиннадцатилетнего возраста отправляются в путешествие, чтобы найти своё место в жизни. Каспар зануда и педант, особенно в том, что касается правил поведения и техники безопасности на его корабле.       Эйрея Яванез – сестра Каспара, которая очень близка с ним (что нетипично для йоков) и имеет серый окрас (что ещё более нетипично для йоков). Весёлая и язвительная пофигистка. Не входит в экипаж, по словам брата ищет себя и приключений на пятую точку.       Амар – зелёный драконорождённый, приветливый и добродушный кок. Пока о нём мало что можно сказать, но в камерных условиях четвёртого сезона, скорее всего, так или иначе раскроются и сыграют важную роль все, кто находится на "Гиперионе".       Арамиль Элдрин – эльф-жрец, навигатор. Был нанят Каспаром по объявлению после того как девушка, занимавшая прежде эту должность, ушла в декретный отпуск. Ранее пересекался с главными героями на рыцарском турнире в середине второго сезона, где проиграл Эстель в первом туре.       Диана Маккуин – девушка, так же неудачно участвовавшая в рыцарском турнире в попытке добыть волшебный кристалл для его обокраденного законного владельца – южновестеррского аристократа, у которого в то время работала телохранителем. Поначалу враждебно отнеслась к главным героям, бывшим их соперниками в этом деле, но когда те вернули кристалл хозяину изменила своё мнение, хотя и осталась замкнутой и нелюдимой. Носит полный доспех и никогда не снимает шлема и не поднимает забрала, из-за чего по Уотердипу поползли слухи, что она продала душу дьяволу (хотя и непонятно, как это связано).       Окулус – маленький бехолдер, путешествующий вместе с Дианой. Общается со всеми с фамильярностью на грани хамства.       ***       Амадео Озбилен – бард, бывший работодатель Дианы и законный владелец волшебного кристалла, являвшегося главным макгаффином второго сезона. По его собственным словам является членом королевской семьи крупного государства на юге Вестерры. Отличается некоторой заносчивостью и феноменальным невезением. Если кто не понял, три звёздочки отделяют его от путешествующих на "Гиперионе", он возвращается домой на ранее ушедшем корабле под названием "Принцесса Джоанна".       Вторая группа:       Эти товарищи ищут те же статуэтки, что и главные герои, точнее, они поделили обязанности и ищут ту их половину, которая находится в Фаэруне.       Кендра Ларримор – жрица богини перерождения Фаразмы. Несколько лет назад отец Кендры погиб и девушка отправилась в путешествие с его старинной подругой Мире, которую она по привычке называет Ташей. Путь привёл их в Фандалин, где Мире пропала. Кендра отправилась за помощью, но сначала попала в плен к гоблинам, а сбежав оттуда заблудилась. Главные герои помогли ей найти Мире. Иногда у Кендры случаются приступы, во время которых она может творить заклинания, о которых никогда в жизни не слышала, говорить на незнакомых языках, биться в припадке или пытаться навредить другим и себе. Один из таких приступов случился после того как Тимей назвал её Азой. В первом сезоне за Кендрой охотились, скорее всего – по приказу Крайнеса, но магический ритуал, который провела Мире, должен был стереть память о существовании Кендры всем, кроме заранее определённого узкого круга лиц.       Мрак – житель погибшего параллельного мира, в прошлом служивший Крайнесу. В данный момент он работает заместителем Мире в её Агентстве и влюблён в свою начальницу. Мире заключила сделку с Крайнесом, выменяв собственное бессмертие и могущество на свободу Мрака. Он умеет превращаться в кота и открывать порталы в другие миры. Некоторое время провёл в волшебной фляге, чтобы Крайнес через него не нашёл Мире и Кендру.       Мире (Таша, Йосвин, Астра, 428) – жительница планеты Иридана, на которой детей выращивали в колбах и выжигали им ответственные за эмоции участки мозга (сама она эту процедуру не проходила). В детстве Мире заключила сделку с Крайнесом и в обмен на бессмертие и волшебные силы уничтожила родную планету. За несколько лет до событий кампании она жила на Земле, где была главой магического детективного агентства. На Ториле занимается поиском статуэток, в которых заключена сила Крайнеса, чтобы его можно было остановить. В первом сезоне из-за попыток Мире телепатически связаться с Лизой её временная линия переплелась с временной линией Бинха, во втором с помощью уотердипского хрономага их удалось разъединить. Восемьсот пятьдесят лет назад Мире вместе с матерью Тимея, его колдунским покровителем и прочими была в группе остановивших прошлое Слияние.       Маргарита Соколова – девушка с Земли, бывшая студентка-медик, вампир, сотрудница Агентства Мире. Обычно она довольствуется обманывающей организм магией, которая выдаёт вишнёвый сок за кровь, но когда Рита выпьет настоящей человеческой крови у неё открываются способности к прорицанию.       513Б (Трина) – ириданка, подруга Мире, клон её одноклассницы. Мире считала её погибшей в некой битве при Огненных Водопадах. Неизвестно, лишилась ли Трина тела в том инциденте или до этого, но на момент кампании она является существом только сознания. Пыталась захватить тело Бинха, но после разделения временных линий Бинха и Мире помирилась с последней и осталась вторым пилотом в её голове. В данный момент телом Мире они управляют по очереди через день.       Что у нас в карманцах?       Магические предметы, которые с некоторой вероятностью могут использоваться или упоминаться в четвёртом сезоне без объяснения как оно работает, потому что это уже объяснялось в первых трёх.       • Маленький хрустальный жезл дал Тимею муж Аристы для связи. Для активации в жезл нужно произнести его имя.       • Волшебная фляга – карманное измерение для помещения в стазис живых существ. Внутри находится астральный дредноут, которого Тимей спас из разрушающегося астрального плана и хочет подыскать ему новый дом.       • Часы Экви – служат предметом, скрепляющим колдунский договор Тимея, подарены Экви на годовщину спасения мира коллегами по этому самому спасению. С их помощью можно раз в три дня сотворить заклинания Высшая невидимость и Притворство.       • Обсидиановая монета – подарена Эстель демон-лордом Фраз-Урб’луу, по его словам «единожды может помочь найти вход в любое невозможное место».       • Половина карманного зеркальца с функцией видеосвязи со второй половиной. Нужна для связи с командой Мире.       • Тетрадь с движущимися нарисованными стрелочками – творчество Мире. Стрелочки показывают путь к двум статуэткам, находящимся по дороге в Вестерру.       • Компас Акселя и Азы – оставлен ими в пещере, магическую силу которой они когда-то помогли обуздать, чтобы если кому-нибудь из их бывших коллег или потомков этих коллег снова понадобится их помощь те могли их отыскать. По задумке создателей (оставивших записанное иллюзорное видео сообщение) держащий компас в руках видит две эфирные нити – серебряная ведёт к Акселю, а золотая – к Азе. На практике нитей четырнадцать и все серебряные.       • Бусинка с драконом – подарена героям профессором с кафедры иллюзий МагАкадемии. Позволяет один раз воспользоваться заклинанием Иллюзорный дракон.       • Камни послания – волшебные камни, связанные попарно, позволяют раз в сутки отправить с одного на другой сообщение в 25 слов, которое получатель услышит у себя в голове. Получив такое сообщение на него можно ответить так же 25 словами.       • Фиолетовые кристаллы, добытые в каменоломнях Мглистых Гор – неогранёные куски магии, которым при должном умении можно придать любые свойства. Специалистка по артефактам, рассказавшая об этом факте, считала, что это под силу только Тимею и с меньшей вероятностью Лизе. В неогранёном виде сильно бьют по мозгам кастерам. Одним из таких кристаллов был воскрешён Бинх, другой Крайнес поместил в сердце Лизы, третий, неогранёный, был главным призом на рыцарском турнире, об этой истории несколько раз упомянуто выше.       Что дальше?       В последней сцене третьего сезона главные герои покидают Фаэрун и начинают своё путешествие по Иллошафу в компании других пассажиров и членов экипажа фрегата "Гиперион". Капитана Яванеза попросили первым делом держать курс на Умбракулиферу, но, поскольку даже с навигатором путешествие по Морю Душ полно неожиданностей, никто не может знать, что встретится им на этом пути.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать