Руководство по жизни NPC

Ориджиналы
Слэш
Перевод
В процессе
PG-13
Руководство по жизни NPC
Li.la
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Пэйринг и персонажи
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Часть 11

На Эуре, последнем уцелевшем острове, находилась не только скрытая горная деревня Эльче, с которой начинали игроки, но и Торка — скромный посёлок среднего размера, построенный на равнинах в самом центре острова. Начиная своё путешествие, охотясь на полевых монстров и продвигаясь по основной сюжетной линии, игроки сначала освобождали Торку. Затем они зачищали Альтею — портовый город, занятый демоническими приспешниками, восстанавливая морской путь к другим островам. Солт, пренебрегая сном и едой, завершил квест очищения острова Эура всего за пять дней и сразу же сел на корабль, направляющийся в следующий город. По сравнению с другими игроками его прогресс был поразительно быстрым. Но внутри игры Солт просто наслаждался процессом. На Сильвиане, втором острове, демоны были совершенно беспомощны перед мощью Мстителя Солта. В течение трёх недель он без особых трудностей зачистил пять деревень и пять подземелий. Затем он начал раскрывать скрытые тайны Сильвиана, продвигаясь по секретному квесту, на который наткнулся случайно. Следуя указаниям этого скрытого задания, Солт прибыл в Мурсию — великую столицу Сильвиана, где в подземном подземелье обнаружил запечатанного Бога Изобилия. Его миссия заключалась в том, чтобы освободить божество. После трёх дней непрерывных попыток он наконец победил Данталиона — демона-стража подземелья. Когда печать была разрушена, Бог Изобилия вышел из Колодца Желаний и предложил исполнить одно его желание. Это был двадцать восьмой день игры. До конца бета-теста оставалось всего два дня, и Солт загадал лишь одно: Чтобы игра не заканчивалась. И тогда— — «Я сказал, что хочу играть дольше, а не быть заключённым…» Тяжело вздохнув, Солт уткнулся лицом в ладони. Какой смысл сейчас предаваться воспоминаниям? Сколько бы он ни возвращался мыслями в прошлое, истина оставалась неизменной — теперь он был всего лишь беспомощным NPC, навсегда застрявшим в игре, которую когда-то любил. — «Но почему именно привязанный к зданию NPC? Если уж становиться кем-то, то хотя бы одной из морских черепах Альтеи. Тогда я мог бы свободно плавать…» Палящее солнце, которого он раньше избегал, резкий ветер, от которого невозможно было открыть глаза, капли дождя, промачивающие его даже под зонтом… Кто бы мог подумать, что он будет так по ним скучать? — «Вздох…» В тот момент, когда Бог Изобилия кивнул, принимая его желание, Солта затянуло в бесконечную тьму. Очнулся он лишь с началом открытого бета-тестирования. Сначала он подумал, что это сон. Очарованный системой NPC, он поначалу с интересом наблюдал за происходящим. Но с течением дней его лицо всё больше мрачнело. Никаких признаков пробуждения от этого «сна» не было. После недели, полной сомнений, Солт начал задаваться вопросом — а не загробный ли это мир? Как бы хорошо капсула ни поддерживала жизненные функции, он проводил в игре каждую секунду. Возможно, его тело не выдержало истощения, и здесь остался лишь его разум, блуждающий без цели. Солт был уверен, что это логичное объяснение — по крайней мере до тех пор, пока не увидел реакцию Уайти. Прошла ещё неделя, и он наконец принял правду — это действительно был мир игры. Его охватила паника. Он оказался в ловушке. Он не мог выйти. Не мог позвать на помощь. Не мог самостоятельно выйти из системы. Если бы только снаружи был кто-то, кто ждал бы его, кто заметил бы его исчезновение и начал поиски… возможно, тогда он не оказался бы здесь без выхода. Он пытался сбежать сотни раз. Все попытки заканчивались неудачей. Даже самый отчаянный план, который он откладывал до самого конца, принёс лишь невыносимую боль — и ничего больше. Тогда Солт изменил подход. Он не мог выбраться сам. Раз уж он всё равно застрял здесь, возможно, ради собственного рассудка стоило попытаться смотреть на вещи позитивнее. Даже если бы он смог вернуться, стала бы реальность лучше? По сравнению с серым существованием за пределами капсулы разве этот мир не был в тысячу раз лучше? Здесь он был в безопасности. Каким бы сильным ни был шторм, его маленькая хижина оставалась непоколебимой. Это место стало его убежищем. Но теперь, спустя почти два года после входа в игру, всё это снова начало давить на него. Быть запертым в крошечной хижине, отрезанным от мира, медленно теряя ощущение собственной личности — это было невыносимо. — «Пожалуйста… пусть это закончится. Я больше не буду убегать. Просто… перестань меня наказывать. Пожалуйста…» Солт укрылся одеялом, шепча эту мольбу, должно быть, уже в сотый раз. — Тхвак! Тхвак! Резкий голос раздался поверх одеяла. <Почему ты опять такой жалкий? Хватит уже себя жалеть!> Слегка приподняв край одеяла, он увидел машущую крыльями птицу — Уайти, которая явно искала, куда приземлиться. Солт сел, прислонившись к изголовью, чтобы птице было удобнее. После короткого колебания Уайти нырнул в пространство между его плечом и щекой, мягкими перьями щекоча шею. — «Фу, щекотно». Он осторожно обхватил маленькую птицу ладонями, поднёс к лицу и потерся носом о её крошечный чёрный клюв. — «Уайти…» <Цк-цк!> Увидев тревогу в её маленьких глазах, Солт почувствовал, как защипало в носу. Сдерживаемые слёзы наконец пролились. <Ты что, протекающий кран?> Если бы Уайти не оставался рядом, Солт давно бы потерял рассудок. Он отстранился и посмотрел в круглые чёрные глаза птицы, его голос дрожал. — «Я правда рад, что ты рядом…» <Ха! Какое внезапное заявление!> Несмотря на ворчливый тон, маленькая птица мягко провела крылом по уголкам его глаз, неожиданно нежно вытирая слёзы. Как раз когда Солт полностью погрузился в это тепло, Уайти вдруг прочистил горло и клюнул его в щёку. <Солт! Ну… то самое, понимаешь…> — «Мм?» <Ну… квест! Тот, что был вчера!> — «А, ты хочешь на него посмотреть?» Когда Уайти кивнул, Солт перевёл взгляд туда, где должен был находиться раздел заданий. С тех пор как он стал NPC, он оставался неактивным — но теперь что-то изменилось. Как только он коснулся вкладки, перед его глазами появилось полупрозрачное окно. Он уже знал, что в нём написано — он перечитывал его десятки раз. —————————————————— [Скрытое задание: Доверие Солта] [Требование] Достичь максимальной привязанности (999) [Прогресс] Зинон (953/999) [Награда] Малые записки ×5 —————————————————— Ко второму году жизни в роли NPC Солт считал, что понял почти всё, но он и представить не мог, что NPC могут получать задания. Если бы он знал об этом раньше, его заточение, возможно, было бы менее унылым. — «Ну, раз уж я теперь знаю… может, стоит просто порадоваться?» Солт никогда не пропускал сюжет. Насколько глубокой была его одержимость? Даже здесь, запертый в этом мире, он прочитал стотомное собрание лора. В Fantasy Project Солт всегда любил находить скрытые истории и пасхалки. Исследование квестов было для него почти врождённым навыком. — «Но этот слишком странный». Если бы это было обычное скрытое задание, он бы не придал ему значения. Но как опытный игрок он не мог игнорировать несостыковки. Будучи бывшим бета-тестером, Солт уже проходил множество скрытых квестов. По сравнению с прошлым опытом этот явно отличался. — «Скрытые задания обычно мало чем отличаются от обычных — разве что условиями открытия». Значит, это был тип, с которым он никогда раньше не сталкивался. Если дом старосты деревни закрыли под предлогом экстренной проверки, значит, это было связано с чем-то важным. — «Но зацепок слишком мало…» Солт нахмурился, погружённый в размышления. Он вспомнил сцену прямо перед тем, как дом старосты опечатали. Если подумать… Зинон тоже говорил, что получил квест. — «Это был тот же самый? Если бы только я знал его условия. Но раз мы не можем разговаривать, мы не можем работать вместе». Взгляд Солта снова скользнул по окну задания, он искал любые подсказки — отсылки к лору, скрытые навыки, тайные классы. Но описание оставалось мучительно расплывчатым. И награда тоже вызывала вопросы. Обычно награды получают игроки, которые активно повышают уровень привязанности, а не NPC, которые просто принимают подарки. — «Почему награждают меня, если я ничего не делал?» Его взгляд опустился к самому низу окна задания, где отображалась небольшая подсказка: СОВЕТ! Вы можете изменить настройки чата пользователей в разделе «Настройки — Управление».
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать