Метки
Описание
Иван Сергеевич думал, смерть от кофе в системник – пик позора. Ошибался. Очнулся он владельцем дырявой таверны «Кривой Клык» в самом пекле игрового ада! Вместо серверов – пьяные орки, блюющие радугой эльфы и игроки, ворующие ложки «на артефакт». А над всем этим – Система, которая только и делает, что швыряет унизительные квесты («Убери лужу эля!») и обзывает NPC. Статы – ниже плинтуса, оружие – швабра. Сбежать? С первым уровнем против орков десятого? Мечты...
Глава 63
18 сентября 2025, 11:14
Боль.
Не та острая, режущая, что была от кислоты. Не тупая ноющая от ушибов. Это было что-то глубже, фундаментальнее. Как будто каждый нерв в моем теле решил устроить забастовку, предварительно вывернувшись наизнанку и облившись кипятком. А потом еще и пропустив через себя разряд промышленного трансформатора. На десять часов. Адреналин отката «Костедрожа» – это не просто дебафф в статусе. Это личный ад, подписанный «С любовью, твоя Алхимия Хаоса».
Я лежал на холодном, склизком камне, подарке этого проклятого данжа, и пытался просто дышать. Каждый вдох давался с усилием, как будто легкие были забиты мокрым цементом, смешанным с грибными спорами и отчаянием. Сознание медленно возвращалось из той бездны агонии, куда его швырнуло, оставляя после себя лишь жуткую слабость и дрожь в каждой мышце. Даже хвост лежал неподвижно, как побитая змея.
– ...идиот, – услышал я хриплый шепот прямо над ухом. Холодные пальцы легонько сжали мою дрожащую лапу. Сакура. Ее голос был лишен обычной стальной брони, звучал… измотанно. – Держись. Уже прошло. Почти.
Почти. Ни черта не обнадеживающе звучит. Я попытался открыть глаза. Мир плыл, как плохо отрендеренное изображение в дешевой игре. Очертания вампирши, склонившейся надо мной. Ее бледное лицо с темными кругами под алыми глазами было очень близко. Она выглядела выжатой, как лимон после суперкомбо. Магия Крови. Она пыталась помочь. Капля в море этой боли, но… капля искренняя.
– С… спасибо, – выдавил я. Голос скрипел, как несмазанная дверь в старом подъезде. – Не… не сдох. Пока.
Она фыркнула, но в этом фырканье не было прежнего презрения. Была усталость и что-то еще… облегчение? – «Пока» – ключевое слово, Мышак. – Не вздумай расслабляться. Этот погреб еще покажет нам кузькину мать.
Рядом запищало что-то маленькое и обугленное. Спайк. Мой паучий ершик, верный до конца, поднялся на дрожащие лапки и дополз по моей руке до плеча. Его тельце было едва теплым, мерцание тусклым, как умирающая лампочка. Но он был жив. И пищал. Это было главное. Я слабо пошевелил пальцами, пытаясь погладить его по спинке. Получилось криво, но Спайк ответил короткой трелью.
Громкое кряхтение привлекло внимание. Бурый. Неубиваемый, упертый медведь-танк. Этот не поднялся. Просто лежал на боку, тяжело дыша, но одной здоровой лапой копошился в своем походном мешке. Вытащил рулон не самого чистого бинта и, ворча что-то непечатное на медвежьем, с удивительной для его состояния ловкостью начал перематывать свою искалеченную клешней конечность. Шкура под остатками наплечника была жутким месивом, но, кажется, зелья и его медвежья живучесть сделали свое дело – рана уже не сочилась, хоть и выглядела устрашающе. Он поймал мой взгляд, хрипло рявкнул что-то вроде «Жив, Мышак?» и снова сосредоточился на бинтах.
Стоит признать: другого выхода не было. Ни «Дыханье Теней», ни «Поцелуй Хаоса» не дали бы нам шанса прорваться через то болото. Только «Костедрож» с его бешеным бустом к Силе и Ловкости. Цена? Адские страдания и полная беспомощность после. Но цена неиспользования была бы куда выше – удобрение для гигантских креветок в маслянистой жиже. Моя логика не напившегося трактирщика, а задрота и айтишника кричала: «Приоритет: выживание. Побочные эффекты – терпимы.» Тело, правда, с этой логикой было категорически не согласно и напоминало об этом каждой ноющей клеточкой, но что с него взять? Это же тело. Будь его воля, моя бы голова уже была отделена от тела, ибо хвост и лапы с превеликим удовольствием решили проявить заботу и ласку для одной вампирши. Так что лучше пусть мозг руководит всем процессом.
Решив дать товарищам (и себе) передышку подольше – ибо шагнуть дальше я пока физически не мог – я мысленно ткнул в знакомый интерфейс. Нужно было взглянуть, что я получил за выживание сразу на двух уровнях смертельно-опасного данжа.
[Статус
Раса: Миккири
Уровень 17
Профессия:
Отсутствует (открывается на 100 уровне)
Титул:
Владелец дряхлой таверны
Ваша харизма напрямую зависит от очков репутации
Характеристики
Cила — 50(+10)
Ловкость —69 (+11)
Выносливость — 23 (+10)
Интеллект — 8 (+1)
Харизма — "да ты просто милый неудачник"
10 свободных очков
Способности:
Отсутствуют
Особенность: Хвост шизофреника, Стальной желудок, Язык тела, Грибной Нюх, Алхимия Хаоса, Командная работа (Начальный уровень), Инстинктивное уклонение.
Фамильяры:
Ядовитый Тарантул (Перерожденный) "Спайк"
Вожак Медведей “Бурый”]
И вот тут мои глаза слегка округлились от удивления. Конечно, Коготь Ледяного Вепря давал мне весьма приличные характеристики (+8 к ловкости, +5 к силе и выносливости), однако даже с учетом этого у меня сила была 48, а ловкость – 56. Теперь же обе характеристики подросли на 2 единицы… Это весьма занятно. Выходит, что, выходя за свои пределы при помощи зелий, можно прокачивать характеристики естественным путем? Нет, в самом начале, будучи первым уровнем, я получил весьма много характеристик, банально сразившись с Сакурой, но все же после этого мои характеристики по большей своей части росли естественным путем. Даже когда я находился в смертельной опасности, каких-то плюшек огромных я не получал. Хммм, это занятное открытие, но качать так характеристики меня не тянет. Нет, парочку зелий, как Костедрож, я бы не прочь был получить, но не для такого безумной прокачки, а для страховки на непредвиденный случай. Ну, вроде того, который на нас обрушился после зачистки первого уровня этого данжа. Чуйка мне подсказывает, что такие мощные усиливающие зелья, как Костедрож – большая редкость, и цена на них соответствующая. Быть может, они вообще на аукционах продаются, ибо желающих купить такой бафф немало. Ну и понятное дело, что еще раз повторить успех при помощи Алхимии Хаоса вряд ли выйдет. В общем и целом, если создам подобное зелье, его лучше сохранить для опасных ситуаций, чем использовать для не очень умного прокачивания характеристик. Да и 2 единички – это приятно, но сам эффект от зелья намного важнее. Хотя отрицать не буду. Именно этих двух очков в Силе мне не хватало изначально для повышения этой характеристики до 50. Я без лишних раздумий вложил 10 свободных очков в силу – сейчас новая плюшка будет весьма полезна и даже необходима. Пусть мы и прошли 2 этаж, но дальше нас ждет переход на 3-ий уровень, а затем еще и сам 3-ий уровень вместе с боссом. [ВНИМАНИЕ! Значение Силы стало больше или равно 50 единицам. Вам доступен выбор из Способности и Особенности.] Перед глазами тут же всплыла знакомая табличка, я и не смог сдержать ухмылки. Дааа, моя любимая Системушка, выдай мне что-то вкусное! [Выбери одно из двух: 1) Способность “Вспышка Мощи”: Эффект: На 120 секунд ваша сила удваивается (+100%). Ваши удары наносят урон по области, вы можете сдвинуть неподъемные предметы, сломать преграду. Откат: после окончания накладывается дебафф усталость (-75% к силе и выносливости на 30 минут). Перезарядка: 2 часа. 2) Особенность “Несокрушимая Стабильность”: Эффект: Ваша базовая сила становится фундаментом устойчивости. Вы получаете: а) Ваша устойчивость к контролю будет зависеть от характеристики “Сила”. Каждые 5 единиц Силы дают 1 % к уже имеющейся устойчивости; б) Урон ваших физических атак повышается на 10 % (за счет лучшего вложения массы и инерции).] – «Хм. Выбор...» – мысль пронеслась с ледяной ясностью, несмотря на боль. Геймерский анализ включился на полную. Способность – это мощно. Очень мощно. +100% Силы? Урон по области? Сдвинуть неподъемное? Это как мини-версия "Костедрожа", только без такой дикой цены в откате... Но цена все равно есть. И она жирная. -75% к Силе и Выносливости на полчаса после всего двух минут триумфа. А затем еще и перезарядка в два часа. Я мысленно представил сценарий: активирую "Вспышку Мощи" против босса третьего уровня. И тут начнется весьма интересная игра со временем. Две минуты я буду настоящим Богом Войны. Буду бросаться в него булыжниками, парировать атаки и даже отвечать, однако затем… тридцатиминутный откат. Ну, прям полноценным овощем я не стану. Да, в силе серьезно потеряю, однако выносливость упадет на половину (около 40%), ибо у меня большая часть выносливости идет от артов. Конечно, это весьма неприятно, однако сохранившаяся скорость будет весьма полезна для выживания, а вместе с моей особенностью Инстинктивное Уклонение проблем вообще не будет. Придется побегать, ибо атаки вряд ли будут эффективны, хотя не буду отрицать – любая ошибка может закончиться для меня весьма плачевно. Буду откровенен, будь такая способность у меня в Пепельном Разломе, никаких бы проблем не было с тем опасным боссом. Я бы и без Спайка смог загнать ложку по гланды Пепельному Стражу, а с силой в целую сотню одного бы удара точно хватило для его аннигиляции. А вот особенность меня слегка удивила. Можно сказать, что эта штука пассивно увеличивала мою силу удара, причем, как я понимаю, урон от оружия тоже входит в действие этой особенности. Да, десять процентов выглядит немного, но я же все-таки не один удар за бой наношу, так что 10% – это очень приятный бонус. К тому же, стоит учитывать и вторую прибавку – повышение устойчивости к контролю. Вот эта плюшка весьма интересная. Честно говоря, я не сталкивался с каким-то мощным контролем в этом мире, однако мне кажется, что многие мобы, да и другие игроки, будут использовать такие способности частенько. Да что уж говорить? Спайк использует паутину и молнии – обе дают контроль. Паутина обездвиживает, а молния парализует. В общем и целом, с учетом того, что здоровья у меня, как я понимаю (вероятнее всего, его количество зависит от выносливости), находится на относительно низком уровне, сопротивление контролю будет очень полезно для меня. И вот тут возникает дилемма. С одной стороны, я могу получить мощное временное усиления для себя, чтобы неприятно удивить противников в критической ситуации. Да, Алхимия Хаоса еще сильнее их удивит, но все же еще один козырь в рукаве не будет лишним. С другой стороны, у меня есть способность, которая с повышением уровня будет давать мне больше и больше плюшек. То есть моя сопротивляемость контролю и урон от физических атак будут расти. Мдэээ, тяжело выбрать что-то одно. Способность ведь может пригодиться и сейчас – как-никак, наше коротенькое путешествие по Эпик данжу еще не закончилось, однако все мое естество кричит о том, что сопротивление от контроля сыграет далеко не последнюю роль в будущем. Тц, что ж так сложно? Ладно, делать ставку на то, что за две минуты я зарублю босса, глупо. Если на втором уровне мы уже столкнулись с 22-ым уровнем, то дальше будет только жарче. Какого черта Эпик Данжи вообще нарушают принципы Песочницы? [Мышак, это же Эээээпик данжи! Ты чего? Никогда не слышал, какие плюшки в них можно получить?] – Система, как ни странно, решила дать о себе знать. Ну, отрицать смысла нет. За зачистку такого данжа явно упадет много интересного, да вот только мы его не зачистим! Мы даже второй уровень прошли кое-как – за счет костылей и палок в виде Костедрожа, так что о зачистке 3-го уровня даже думать не нужно. В идеале нам бы тихо прошмыгнуть к выходу и все. Никакие плюшки не стоят жизни. – ”Ладно, я выбираю особенность “Несокрушимая Стабильность”. – мысленно объявил я. В целом, выбор был довольно-таки очевиден. Ближайший такой выбор придет ко мне явно еще не скоро, так что я выбрал именно особенность. Она будет полезна и сейчас, и в будущем. Я готов потратить даже оба оставшихся зелья, чтобы выбраться с третьего уровня. Ну, а если ничего не выйдет, значит, я – полный идиот. [Особенность: "Несокрушимая Стабильность" получена!] Никакого немедленного прилива сил. Никаких спецэффектов. Лишь смутное, едва уловимое ощущение... твердости внутри. Как будто кости стали чуть плотнее, а стойка – увереннее. Как будто теперь, если меня толкнут, устоять будет чуть легче. А в кулаке ощущался едва заметный прилив уверенности – удар теперь должен бить чуть крепче. Я медленно, с тихим стоном, поднялся на локти. Кости скрипели, мышцы плакали кровавыми слезами, но это был прогресс. Сакура тут же присела рядом, готовая подхватить. – Ну что, ремиссия? – спросила она, сканируя меня взглядом. – Скорее... фундамент заложили, – хрипло ответил я, оглядывая нашу жалкую компанию. Спайк слабо потрескивал на плече. Бурый, закончив перевязку, тяжело поднялся на все четыре лапы, но стоял не очень твердо, покачиваясь. Его взгляд, однако, уперся в темный проход, зиявший за каменной нишей, где мы укрылись. Туда, куда вели ворота. В самое сердце второго уровня. Оттуда тянуло тем же металлически-кислым холодком, но теперь к нему примешивалось что-то новое... тяжелое, влажное, пульсирующее. Как дыхание спящего дракона. Или огромного гриба. – Но сидеть здесь – значит сгнить. Идти надо. Сакура кивнула, и ее алые глаза тоже были прикованы к проходу. В них снова зажегся знакомый холодный огонь охотницы, смешанный с тенью тревоги. Она поднялась, отряхнулась с видом "просто немного испачкалась". – Согласна. Бурый, ты в строю? – ее голос снова обрел командную твердость. Медведь глухо рявкнул, стукнув перевязанной лапой по камню. Пыль посыпалась. Демонстрация силы. Или упрямства. В данном случае – одно и то же. – Спайк? – я потрогал паучка. Он ответил чуть более яркой искрой. Готов. Я с трудом встал на ноги. Ноги дрожали, мир немного плыл, но новая особенность – этот фундамент – уже работала. Ощущение было не ярким, но ощутимым. Как надежный инструмент в руке. Вот добью силу до 500-а, меня вообще ничего с ног не собьет, и в контроль я не попаду… Эх, мечты-мечты. Чтобы даже одну характеристику добить до пятисот придется поднять 100-ый уровень, при этом вкладываясь исключительно в неё. Нет, теоретически такое, конечно, возможно, однако на практике даже маги предпочитают усилить, к примеру, выносливость или ловкость, чтобы чуточку обезопасить себя (ловкость позволит держать дистанцию, а выносливость повысит защиту и шансы пережить смертельную атаку). Если и есть игроки, которые сосредотачиваются на прокачке лишь одной характеристики, они явно заранее продумали стратегию по прохождению данжей и вкладывают все в характеристику, которая усилит все их навыки и особенности. Быть может, у них даже есть похожие на только что приобретенную мою особенность. К примеру, у кого-то в качестве защиты может быть какой-то магический щит или что-то в этом роде. Но опять же, такие игроки очень уязвимы в самом начале. Ибо им вполне могут ударить в спину, а зачистка данжей в одиночку – это очень непростое занятие, по себе знаю. Ладно, не имеет смысла думать о таких вещах сейчас. Я заглянул в нашу походную сумку, которая во время перехода по второму уровню висела на Спайке, и грустно улыбнулся. Два моих флакона, два исцеляющих зелья и бинты для перевязки – их Сакуре бесплатно выдали, когда узнали, куда и в каком составе мы идем. – Тогда поехали, – сказал я, глядя в черноту прохода. – Надеюсь, там хотя бы ковер с "Добро пожаловать" постелили. А то гостеприимство здесь – ниже плинтуса. Внутри, конечно, не надеялся на теплый прием. Я ментально готовился к новому кошмару, молясь Ками, Ра, Богине Нежити, стоявшей рядом со мной, и, конечно, Ктулху (как же без него!), чтобы там было что-то не из разряда Чужого на минималках, ибо тенденция, что выстраивалась по уровням доверия совсем не внушала. Первый уровень – микоиды. Мерзко, но не критично. Второй уровень – опасные морепродукты с клешнями, и анаконда для пущей надежности. По всей логике, после болота нас ждет озеро или море какое-то, а монстры в нем будут полностью водные… Уххх, только что-нибудь попроще, а то я уже ментально вымотан всеми кошмарами Эпик Данжа…
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.