Удачи, NPC!

Ориджиналы
Гет
Завершён
R
Удачи, NPC!
Легендарный гений
автор
RedGarders
бета
Описание
Иван Сергеевич думал, смерть от кофе в системник – пик позора. Ошибался. Очнулся он владельцем дырявой таверны «Кривой Клык» в самом пекле игрового ада! Вместо серверов – пьяные орки, блюющие радугой эльфы и игроки, ворующие ложки «на артефакт». А над всем этим – Система, которая только и делает, что швыряет унизительные квесты («Убери лужу эля!») и обзывает NPC. Статы – ниже плинтуса, оружие – швабра. Сбежать? С первым уровнем против орков десятого? Мечты...
Поделиться
Отзывы
Содержание Вперед

Глава 49

      Воздух в «Кривом Клыке» все еще пах свежей краской, пылью и… грибным элем, который Люся, видимо, решила проветрить. Но сквозь эти мирные ароматы пробивался стойкий шлейф боли, усталости и растерзанной медвежьей шерсти. Я сидел за столиком у окна, прижимая к щеке тряпку, намотанную на последний кусок льда из нашего скудного запаса. Холод притуплял пульсирующую боль, но не мог скрыть масштабы катастрофы – по ощущениям вся левая половина морды была одним сплошным, горячим фингалом размером с блюдце. В отражении мутного стекла я видел смутный контур этого «украшения» – фиолетово-желтый, с оттенками синего по краям. То был прекрасный шедевр одного боксера, который в моем мире вполне мог стать чемпионом мира. Хех, вот это было бы забавно… Кролик в боксерских перчатках – чемпион мира!       Я бы даже посмеялся, если бы не было так грустно. Кролик не только превосходил каждого из нас в силе и скорости, но и настучал по голове так, что все тело пробивает в холодный пот. Ох… кажется, теперь я буду очень осторожно относится ко всем милым зверушкам в этом мире. Огромный же синяк на моем лице служил ярким напоминанием о том, что значит получить апперкот от кролика в боксерских перчатках размером с мою голову.       Сакура сидела напротив, откинувшись на спинку стула. Она выглядела… не так избито, как я, конечно, но усталость висела на ней тяжелым, влажным плащом. Темные круги под глазами казались еще глубже обычного, а движения были чуть замедленными, лишенными привычной кошачьей грации. Она методично перебирала монеты с последней вылазки – золотые и серебряные. Раньше я бы радовался нашему доходу, однако сейчас было осознание – эти деньги практически стоили нам жизни. И да, раньше я относился к этому довольно-таки спокойно, ибо деньги требовались исключительно для выживания, однако после этого кроля и некротических белок… мне уже не кажется, что быть тавернщиком – это так плохо и непрестижно.       Звук металла о дерево столешницы был монотонным, гипнотизирующим, погружая меня все глубже и глубже в свои мысли.       Больше всего досталось Бурому. Моего косолапого богатыря Спайк, героически пыхтя, приволок на себе прямо в таверну и уложил в дальнем углу, на подстилке из мешков. Там он сейчас и храпел, как спущенный с цепи паровоз. Его могучий бок, перевязанный кучей старых бинтов – единственное, что нам удалось найти утром –, поднимался и опускался в такт дыханию. Маленькие исцеляющие зелья подняли здоровье из красной зоны, но до полного восстановления было далеко – его регенерация, как выяснилось, была не ахти. Спайк, истратив последние капли маны на поддержку в бою и транспортировку медведя-танка, изменил свою форму и свернулся в темном углу под потолком, напоминая скорее пушистый, подпаленный комок, чем грозного паука-молнивержца.       Мы с Сакурой не пошли следом только из-за одного абсурдного, нелепого чуда: в таверне были гости. Не гоблины, принявшие ее за сортир. Не заблудившиеся пьяницы. А двое вполне себе трезвых (пока что) мужчин в походной коже, с виду авантюристы невысокого уровня, которые сидели у стойки и тихо беседовали с Люсей, попивая мой драгоценный эль. Их появление час назад было для нас с Сакурой шоком, сравнимым с внезапным визитом Короля местных земель. После всего – после бюрократического ада Шпегеля, после провала первого дня, после кошмара в Зараженной Чаще – они просто… пришли. Как ни в чем не бывало.       Я наблюдал за ними краем глаза, вернее, краем здорового глаза. Второй щурился сам по себе из-за отека. Люся, надо отдать ей должное, держалась молодцом. Улыбалась, подливала эль, кивала. Напряжение в ее плечах видел только я. И, возможно, Сакура.       – Тебе бы тоже поспать, – произнес я, стараясь шевелить губами как можно меньше. Звук получился глухой, слегка гнусавый. – Выглядишь… как после недели в штрафбате. – попытался я пошутить, чтобы немного разрядить обстановку.       Сакура даже не удосужила поднять на меня взгляд, продолжая подсчет монет. Лишь через несколько секунд, составив еще одну стопку, она заговорила.       – Посмотри на себя в зеркало, трактирщик, – парировала она, но без обычной колкости. Её голос бы низким и уставшим. – У тебя лицо – наглядное пособие по последствиям знакомства с тяжелой атлетикой. Я хотя бы на ногах могу стоять.       Я усмехнулся, что было ошибкой. Боль резко дернула по нервам, заставив сморщиться.       – Ага, на ногах, которые еле носят. Ты в том данже выложилась по полной, Сакура. Если бы не ты, Бурый бы не отбил того фланга, а я… – я махнул свободной рукой в сторону своего лица, – …я бы сейчас не сидел здесь, а тихо дозревал в желудке у какого-нибудь лесного хищника в виде мышиного паштета. – я сделал паузу, чтобы набрать в легкие побольше воздуха. – Отдохни. А я тут как-нибудь справлюсь.       Вампирша резким, но каким-то аккуратным движением, схватила меня за подбородок, заставив поднять взгляд на себя. Её алые глаза в полумраке таверны казались почти черными. Пусть в них и читалась усталость, однако острота взгляда никуда не делась.       – И кто будет охранять твою драгоценную тыкву-таверну и тебя, героя синяка? Твои восьмилапые и косолапые приспешники вырубились до следующего полнолуния. Люся? – Сакура кивнула в сторону стойки. – Она от гоблина-то не отобьется.       – А вдруг эти двое, – я едва заметно мотнул головой в сторону авантюристов, – окажутся теми самыми гоблинами? В маскировке. Тогда уж точно без тебя не справимся. – и вновь я попытался отшутиться. Желание спорить с ней отсутствовало от слова совсем, да и слова Сакуры не были серьезными. Она же не забыла про нового постояльца в нашем цирке Шапито? Клык Степанович не дремлет, всегда стоит на стреме и ждет часа показать свои навыки. И что, что из подвала? Это не так уж и важно…       Уголок губ Сакуры дрогнул, и она усмехнулась.       – Идиот. – Она собрала монеты в кучку, подтолкнула их ко мне через стол. – Денег с данжа хватает на покупку тебе оружия. Теперь уж тебе не придется пародировать боевого повара, атакуя мобов своей ЭПИЧЕСКОЙ ложкой.       Я взглянул на эти монеты и выдавил улыбку. Ну, ладно. Признаю, что наша вылазка была не такой уж и бесполезной. Да и вообще все мои действия не были уж такими глупыми. Заплатить графу фон Шпегелю за оформление, пусть и было расточительно, имело свои преимущество – не нужно будет тратить время, нервы и силы на беготню с бумагами. К слову, о бумагах, надо бы закончить с их разбором.       А вот, что по поводу рекламной кампании… Я не собираюсь задерживаться в этом месте надолго, так что тратиться на рекламную кампанию, когда какая-то горстка посетителей сама идет в Кривой Клык, не имеет смысла.       Возможно, они случайно наткнулись на мою таверну, а, быть может, граф их отправил для проверки – фиг его знает, да и это неважно. Думаю, молва о Кривом Клыке немного разойдется, а дальше народ, быть может, не сразу, но заглянет ко мне на огонек.       Безусловно, с рекламной кампанией сие процесс пройдет быстрее и кучнее, что однозначно принесет существенно больше прибыли, однако для этого придется и потратиться неслабо, а денег сейчас не очень-то и много. Да, Сакура отдала мне ровно ту сумму, которая требовалась для покупки Когтя Ледяного Вепря, однако зачищали данж мы не вдвоем. Тут еще был Бурый и Спайк – им тоже причитается награда за заслуги. Кроме того, наши запасы исцеляющих зелий серьезно просели, да и что-то я начинаю задумываться над покупкой средних зелий – цены, конечно, будут кусаться, однако текущие зелья помогают лишь мне и Сакуре, а вот для Бурого и Спайка они не очень подходят. Нет, лечат – они лечат, однако в процентном соотношении это нерентабельно.       – Спасибо, – искренне поблагодарил я. Сакура сделала очень многое для меня и, пусть она частенько и оправдывает свои действия вынужденной мерой для выживания, однако мне все же кажется, что она заботится обо мне таким образом, но открыто говорить об этом явно не хочет.       Сакура медленно поднялась со стула. Движение было чуть скованным – бок, должно быть, ныл после пары хороших ударов, которые она приняла, прикрывая меня. Она потянулась, и кости хрустнули с тревожной громкостью.       – Ладно, – она вздохнула, и в этом вздохе была капитуляция перед усталостью. – Я все же отдохну несколько часиков. И если что… – ее взгляд стал жестче, – …буди меня немедленно. Не пытайся в одну свою мышиную моську решать проблемы с игроками 20-25 уровня. Понял?       – Понял, – кивнул я. – Спокойного сна.       Она уже разворачивалась, чтобы идти к лестнице, ведущей в нашу импровизированную жилую зону на втором ярусе бочки, но резко замерла и повернула голову. Вампирша сначала посмотрела на спящего Бурого, потом на мой синяк, а затем её взгляд расфокусировался на несколько секунд.              – Микки. – Её голос стал тише обычного, и в нем не было ни твердости, ни язвительности, что было необычно. – То, что случилось… в Чаще. Это не твоя вина.       Я поднял на неё недоуменный взгляд. Тряпка со льдом чуть сползла. Холодная вода капнула на колено.       – Как это не моя? – пробормотал я. – Я был бесполезен. Как мешок с костями. Тебя чуть не порвали, Бурый еле выжил, Спайк выдохся… А я… – я не привык жаловаться на свою никчемность и доказывать кому-то, что я не очень компетентен, однако здесь был особый случай. Я подставил свою группу, своих товарищей, так что делать вид, что ничего не случилось – это все равно, что признать, что я не был обузой.       Пусть я и не люблю признавать свои ошибки (хотя кто вообще это любит?), однако в текущей ситуации я видел в этом необходимость. Сейчас нам повезло – ужасно повезло, что Алхимия Хаоса сработала так, как надо. В противном случае… даже думать не хочется об этом.       – Данж, – перебила она резко, но без злости. – Он оказался… не тем. Не тем, что заявляла в задании Гильдия. Склепы рядом с местом – это захоронения великих личностей прошлого. Они буквально обвешены сдерживающими барьерами, однако иногда некротическая энергия вырывается из них и создает данжи. Тот данж, в который мы вошли, был на порядок опаснее, чем было заявлено из-за плотного фона некротической энергии. – Она сжала кулаки, потом разжала. – Пусть ты и не признаешь этого, но выжили в этом Аду мы благодаря тебе. Твоя штука с зельем спасла наши шкуры, – она чуть поморщилась, вероятно, вспоминая вонючий пузырь слизи, – …это сработало. Да, это было глупо, отвратительно, но главное – это сработало. Так что заткнись про вину. Понял?       Она не стала ждать ответа. Развернулась и пошла к лестнице. Ее темный, помятый плащ скрыл ее в полумраке. Я сидел, прижимая тающую тряпку к пылающей щеке, и слушал, как ее шаги затихают наверху.       – "Не твоя вина." – Эти слова висели в воздухе, имея странный привкус. Они были мне непривычны... Непривычные от вампирши, которая еще вчера готова была прибить меня к стене Гильдии за неосторожный взгляд на эльфийку… которая вечно пилила за глупость, жадность, медлительность. Сняла вину с меня и признала ошибку Гильдии? Это было… ново. Почти так же шокирующе, как удар кролика.       Я вздохнул, снова поправив тряпку. Боль в щеке никуда не делась. Усталость давила на веки тяжелыми гирями. Но внутри что-то… отпустило. Клубок самоедства и стыда, сжавшийся в груди после боя, чуть разжал свои колючие кольца.       Я взглянул на стойку. Люся ловко подливала эль нашим первым смельчакам-посетителям. Теперь их было трое – к двум авантюристам присоединился какой-то гоблин в очках, что-то оживленно чертивший углем на столешнице. Карта? Схема данжа? Список покупок? Неважно. Главное – они были здесь и платили. Медленно, но верно таверна оживала, несмотря на мой разбитый фейс и спящих в углу монстров.       Но прежде чем встать и сыграть роль гостеприимного трактирщика (пусть и с лицом, способным отпугнуть банду орков), нужно было сделать то, что я откладывал с самого возвращения – заглянуть в Систему, провести ревизию урона и, главное, добычи. Опыт, уровни… Надежда теплилась, что этот адский данж хоть что-то дал нам, кроме синяков, пустых флаконов и вонючих воспоминаний.       Я откинулся на спинку стула, закрыл здоровый глаз (больной и так почти не видел), сосредоточился.

[Статус

Раса: Миккири

Уровень 15

Профессия:

Отсутствует (открывается на 100 уровне)

Титул:

Владелец дряхлой таверны

Ваша харизма напрямую зависит от очков репутации

Характеристики

Cила — 38(+5)

Ловкость — 49 (+3)

Выносливость — 18 (+5)

Интеллект — 7 (+1)

Харизма — "да ты просто милый неудачник"

15 свободных очков

Способности:

Отсутствуют

Особенность: Хвост шизофреника, Стальной желудок, Язык тела, Грибной Нюх, Алхимия Хаоса, Командная работа (Начальный уровень).

Фамильяры:

Ядовитый Тарантул (Перерожденный) "Спайк"

Вожак Медведей “Бурый”]

      Характеристики наконец-то не казались такими убогими, как раньше, вызывая лишь нервную улыбку. Хотя, учитывая, сколько артефактов у меня распихано по карманам, это и не удивительно. Прибавка ото всех добытых артов очень приятная, а вместе с новым оружием, покупка которого уже была неизбежна, я и вправду стану очень опасным противником.       Конечно, сразу бросилось в глаза 15 свободных очков – это довольно-таки много за повышение всего на 2 уровня. Видимо, за получение 15 уровня предусмотрена надбавка, что еще сильнее порадовало меня. Вначале я подумал сразу раскидать новые очки, однако затем в глаза бросилась новая особенность. Конечно, перед тем, как принимать решение по поводу свободных очков, стоило взглянуть на то, что она мне дает, ибо это могло скорректировать распределение.       [Поздравляем, вы получили новую особенность: "Командная Работа" (Начальный уровень)!       Особенность Командная Работа (Начальный Уровень): Ваши действия в бою, направленные на поддержку союзников или использование их способностей, становятся более эффективными. Вы чувствуете намерения признанных 'членами вашей группы' существ в бою, что позволяет лучше синхронизировать атаки, защиту и маневры. Эффект усиливается при наличии установленной эмоциональной связи или доверия. (Текущий бонус к координации: +5%)].       Я закатил глаза и зевнул. Да, особенность, как бы, была полезной – думаю, в дальнейшем, мы будем зачищать данжи лишь группой, но все же 5% процентов звучало не очень сильно. Ну, маленький и приятный бафф, но не более того. К тому же, на моих способностях этот бафф никак не отражается, поэтому его полезность весьма ситуативная.       – Эй, Система, могла бы выдать что-то более стоящее! Я ведь кое-как выжил в том Аду, да и удар от Кроля смог пережить! Могла бы какую-нибудь болестойкость выдать или что-нибудь в этом духе. – мысленно я обратился к Системе, будучи не очень довольный таким раскладом дел.       [Мышак, а ты не обнаглел ли? За один пропущенный хочешь Болестойкость получить?! Вот если бы ты раунд выстоял с Кролем – вопросов бы не было, а так иди и соси лапу Бурого!]       Мысленный голос Системы прозвучал так отчетливо и язвительно, что я чуть не дернулся физически.       "Соси лапу Бурого"… Да уж, аргумент железный. Особенно учитывая, что та самая лапища сейчас была перевязана и мирно посапывала в углу. Я мысленно скривился в сторону невидимого оппонента.       – Ну да, ну да, – проворчал я про себя, снова прижимая уже почти теплую тряпку к синяку. – Пропустил один апперкот от босса 19-го уровня– это мелочь. Не заслужил. А то, что мы вообще выжили в этом некротическом аду, где Гильдия напортачила с уровнем опасности – это, видимо, в зачет не идет? Ладно, Система-судья, ваше право. Но +5% к координации… – Я мысленно фыркнул. – Это как дать голодному мышатику семечко вместо сыра. Приятно, но толку с Гулькин нос.       Возмущение, конечно, было напускным. Способ отогнать более тяжелые мысли: о том, как я мельтешил под ногами, как Сакуре пришлось оттаскивать меня из-под удара, как Бурый чуть не отдал концы из-за моего неумения вовремя подсунуть зелье. Эта особенность, "Командная Работа", как раз и была ключом к тому, чтобы не быть обузой. Но +5%... Звучало так... скромно. Как будто Система сжалилась и бросила кость, но ладно, мы не гордые. Кость примем и будем использовать, а теперь нужно перестать ныть. Раз Система пожадничала на бонусы, придется качаться по старинке. Свободные очки – вот что реально ценно.       Пятнадцать очков. Целых пятнадцать! На уровне 15 – это был почти королевский подарок. Взгляд скользнул по характеристикам. В целом, ситуация была такой же, как и раньше. Хотелось прокачать выносливость, силу и ловкость. Вообще, пусть я чуть и не выплюнул свои легкие во время забега с некротическими белками, но это было еще терпимо, а вот то, что я не мог их прихлопнуть с одного или двух ударов – это стало проблемой.       Но вот, с другой стороны, я всегда вкладывал очки в Ловкость – это моя основная характеристика, которая ни раз спасала мне жизнь, да и с учетом моих замашек – возможность сбежать с поле боя, чертовски полезна.       Еще парочку раз прокрутив пережитый Ад, я подметил, что у меня были проблемы со зрением? Нет, как оно там в играх называется… восприятие! Точно, я не мог четко уследить за некротическими белками, а атаку боксера-кроля я даже и не увидел. У Сакуры проблем с этим не было, а это значит, что с высокой долей вероятности за восприятие отвечает Интеллект. Его прокачка – это возможность увидеть атаку врага.       Понять суть проблемы – это первый шаг на пути к её решению, также говорится? Ага, сейчас. У меня интеллект имеет очень низкое значение, а это значит, что его прокачка до требуемого уровня займет кучу времени и очков характеристик, которые нужно было тратить с умом. Оставлять их в запасе, чтобы вложить в самый удобный момент в характеристику – на такое способны лишь какие-то гении, ибо в ходе боя ты думаешь совсем не о таких вещах.       Поломав голову еще некоторые время, я вспомнил одну важную деталь. А я ведь почувствовал угрозу, когда Кроль атаковал меня, и даже начал двигаться, чтобы уйти в сторону. И вот тогда меня посетила мысль, что зачастую в играх нет однобокой раскачки. То есть, свобода выбора – это главный атрибут РПГ. Таким образом, кроме Восприятия должна быть скрытая характеристика, которая дает похожие эффекты при прокачке, но отличается ветвью и возможностями. Ну, тупо нелогично, что какой-то ассасин будет качать интеллект. Это не должно так работать...       Ладно, в любом случае, пока я не разберусь со всей Системой прокачки – я не смогу дать однозначные ответы на простые и очевидные вопросы. Вообще, странно, что Сакура тоже не знает об этом. По её словам, они появились в начальной локе, а затем их просто отправили на убой мобам начальных уровней в Туманных Топях. Это довольно-таки жестоко… Я даже рад, что не попал к ним, а начал свой путь совсем иначе.       Приняв ответственное решение, я вложил 10 очков в Ловкость, а еще 5 в Силу. План прокачки я решил не менять, ибо до этого момента все хорошо работало. Да, если у меня появится достоверная информация, я подумаю над изменением плана прокачки, однако сейчас мне нужна Сила и Ловкость – эти характеристики будут полезны и сейчас, и после получения новой информации.       [ВНИМАНИЕ! Значение Ловкости стало больше или равно 50 единицам. Вам доступен выбор из Способности и Особенности.]       Вот тут мои глаза чуть ли не выкатились из орбит, а всю усталость, как рукой сняло. Нет, Сакура, конечно, получила расовый навык на 15 уровне, однако я думал, что мне выдали особенность “Командная Работа”. Оказывается, здесь немного иначе все работает.       У меня Ловкость перевалила за 50 даже без получения дополнительных 3 Ловкости от Плаща Теней. А у Сакуры… у неё Интеллект перевалил за сотню, а, если убрать дополнительные характеристики от браслета Лунного Рыцаря, то выходит тоже 50!       Бинго! С превышением любой из характеристик определенного потолка (в данном случае 50), игроки получают способность или особенность. Вот только, почему у меня есть выбор? У Сакуры вроде его не было. Хммм, странно. Ладно, потом разберусь со всем этим.       [Выберите особенность или способность:       Способность "Мышиное ускорение":       Описание: позволяет на короткий промежуток времени (20 секунд) увеличить свою скорость на 200%.       Откат: из-за перегрузки мышц ваша скорость на следующие 2 минуты будет снижена на 40%.       Перезарядка способности: 1 час;       Особенность "Инстинктивное Уклонение":       Описание: ваше тело рефлекторно реагирует на опасность. Вы получаете:       Постоянное +20% к шансу увернуться от физических атак и ловушек.       +15% к скорости движения и реакции.]       – Система! Дай взять обе, пожалуйста!       [Нет. Даже не мечтай.] – последовал незамедлительный ответ.       Вот же жлобная Система… Она предлагает такие плюшки, которых хочет обе и побольше! И сейчас я абсолютно серьезно. Мышиное Ускорение – это навык, который очень похож на прыжок Кроля-боксера. Он применил что-то похожее, из-за чего я не смог вовремя отреагировать и был легко побежден.       Особенность… вот только я думал над тем, как решить проблему с восприятием, как мне выпадает вот такая вкусная штука! Инстинктивное уклонение – это буквально та особенность, что прописал мне доктор, чтобы не получать боксерские хуки от некоторых травоядных (хотя был ли тот Кроль травоядным – это большая загадка).       Вот и выходит, что у меня хорошая особенность и хорошая способность на выбор. И тут, чтобы принять правильное решение, нужно ответить на парочку простых вопросов. Во-первых, что мне сейчас важнее: защита или нападение? Во-вторых, нужен ли мне постоянный эффект или сгодится и временный?       И из-за этого всего особенность явно смотрится предпочтительней. Как по мне, постоянный эффект, пусть он и слабее активного, будет срабатывать чаще. К тому же, “Инстинктивное Уклонение” – это не только защита, но и возможность вести бой с врагами, у которых высокая характеристика Ловкости.       Еще одним важным преимуществом особенности является отсутствие отката – снижение скорости перемещения на 40% сильно ударит по подвижности. Можно сказать, что способность “Мышиное Ускорение” предназначена для очень короткого боя или быстрого бегства. Она идеально подходит ассасинам, которые способны убить врага одним быстрым и точным ударом, однако… я не отношусь к таким ассасинам. Более того, мое оружие “Коготь Ледяного Вепря” имеет такие особенности, которые раскрываются в продолжительной битве.       – Я выбираю особенность “Инстинктивное Уклонение”! – решительно обратился я к Системе, сделав свой выбор.       [Принято! Получена новая особенность “Инстинктивное Уклонение”!] – последовал незамедлительный ответ, и в моем статусе появилась еще одна особенность. Я не смог сдержаться от ухмылки, ведь теперь я уже не выглядел таким беспомощным, как раньше!
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать