Глава 5
[Статус
Раса: Вампир (низший)
Профессия: отсутствует (откроется лишь после 100 уровня)
Уровень: 12
Класс: Кровавый маг
Характеристики:
Сила — 5
Ловкость — 23
Выносливость — 11
Интеллект — 35
Харизма — 17 (+5)
Способности:
Кровавый коготь (ур. 4): Наносит дополнительно 40-50 урона, 20% шанс наложить кровотечение (3% от макс. здоровья цели в секунду, 10 секунд). Стоимость: 20 маны. Откат: 5 секунд.
Туманный плащ (ур. 3): +15% к уклонению, эффект длится 20 секунд. Стоимость: 30 маны. Откат: 30 секунд.
Кровавый взгляд (ур. 2): 15% шанс парализовать врага на 5 секунд. Стоимость: 40 маны. Откат: 40 секунд.
Аура пафоса (ур. 1): +10% к харизме, пугает мобов и игроков ниже 5-го уровня (50% шанс бегства). Стоимость: 50 маны. Откат: 60 секунд.
Особенность: Ночная хищница — +15% к урону и скорости в тёмное время суток.
Экипировка:
Рубиновый обруч: +5 к харизме, +10% к запасу маны.
Амулет кровавого плеска: +10% к урону от эффектов кровотечения.
Кольца с когтями (2 шт.): +5 к урону "Кровавого когтя" каждое.
Текущие эффекты: Штраф репутации: -10 с эльфами (за провал квеста "Похищение эльфийской души").
Мана: 350/350 (базовый запас увеличен за счёт высокого интеллекта и обруча).
Здоровье: 220/220 (умеренное из-за низкой выносливости).]
— Слушай, Мышак, — говорю я, растягивая слова, чтобы он почувствовал, как воздух тяжелеет. Моя "Аура пафоса" включается, и гоблины в углу притихают. — Ты ведь не просто трактирщик, да? Я вижу твою табличку: [Трактирщик, NPC]. Но ты… — я щёлкаю пальцами, искры-черепа кружат вокруг, — врёшь. Называешься игроком. Как? И, главное, зачем? Его глаза округляются, хвост замирает, ножик чуть не падает из лапы. Попала. О, как я люблю, когда жертва выдаёт себя! Но он не тушуется. Этот ублюдок ухмыляется — УХМЫЛЯЕТСЯ! — и отвечает: — Сакура, пей свой эль и не лезь в мою голову. У меня и без твоих клыков проблем хватает. — И, чёрт возьми, он возвращается к своей кружке, будто я не повелительница теней, а пьяная эльфийка, требующая добавки! Я смеюсь. Не могу остановиться. Это не тот смех, что в лесу, когда его хвост застревает в кустах. Это… восхищение? Нет, Сакура, не смей! Он — баг, ошибка, угроза твоему величию. Но… он интересный. Я разберусь, что с ним не так. Если он правда NPC, который притворяется игроком, у него есть секрет. А секреты в этом мире — сила. Сила, которая нужна мне, чтобы стать высшей. Чтобы никогда больше не быть Анной, что плачет в подсобке кафе, пока парень орёт, что она "никчёмная фантазёрка".***
Гоблины в углу затихают, а воздух в таверне тяжелеет, будто Сакура и правда высасывает из него жизнь. Её клыки блестят, искры-черепа вьются вокруг, и я чувствую, как мой дурацкий хвост начинает дёргаться быстрее. Чёрт возьми, эта кровососка не просто сунулась в деревню — она устроила тут целый спектакль! Сидит, строит глазки, задаёт каверзные вопросы, будто я ей что-то должен. Чокнутая. Зачем я вообще представился ей в том лесу? Ну да, знаю зачем — надо было отвлечь её, пока она размахивала своими когтями над той эльфийкой. Система, зараза, не дала ни секунды на раздумья, вот я и начал молоть всё, что в голову лезет. "Иван Сергеевич, игрок!" — гениально, просто гениально. Теперь эта пафосная вампирша смотрит на меня, как на баг в коде, и, похоже, не отстанет, пока не разберётся. Или не прикончит. Или и то, и другое. Ладно, план простой: делаю вид, что мне пофиг. Наливаю ей эль, если попросит, и молчу. Ввязываться в разговор с этой "повелительницей теней" — себе дороже. Пусть пялится, пусть шипит. А я пока займусь делом. Таверна — это не просто куча досок и бочек с пойлом. Система талдычит, что "Кривой Клык" можно прокачивать, и, кажется, я начинаю въезжать, как это работает. Пора разобраться, что за функционал тут спрятан, пока Сакура не решила устроить мне допрос с пристрастием. Но для начала стоит отметить, что валюта тут идет стандартная. Есть медные, серебряные и золотые монеты. Курс — абсолютный стандарт для всех игр. Сто медных — один серебряный, сто серебряных — один золотой. Теперь можно перейти и к особенностям таверны. [Уровень 1: Дряхлая таверна (начальный) Описание: "Кривой Клык" — ветхая лачуга с дырявой крышей, шаткими столами и элем, от которого блюют даже гоблины. Клиенты — местные алконавты и мелкие игроки 1–5 уровней. Стены пропитаны запахом пота и дешёвого пойла. Над стойкой висит табличка: "Не бей трактирщика, он и так страдает". Характеристики: Вместимость: 30 клиентов. Доход: от 20 серебряных до 3 золотых в день (зависит от удачи и пьянства орков). Репутация: -5 (все считают таверну помойкой). Услуги: Подача эля (похлёбка от Люси за доплату). Особенности: "Пьяный хаос": 40% шанс, что орк или игрок 7+ уровня сломает стул (ремонт: 50 медяков). "Гоблинский воришка": 20% шанс, что гоблин украдёт ложку (потеря: 10 медяков за ложку). "Эль-сюрприз": 15% шанс, что клиент выблюет эль, снижая репутацию на -1. [Поздравляю, [Иван]! Ты — гордый владелец сарая, который даже крысы обходят стороной. Хи-хи! Может, подмоешь полы, прежде чем мечтать о славе?] Ну, Система себе не изменяет. Продолжает издеваться, но я постепенно привыкаю к её подколкам, но да ладно. Ну, стоит признать, что деньги мне и вправду капают в кассу. Сейчас идет третий день, а у меня в копилке лежит 1 золотой и шестьдесят серебряных, и это с учетом затрат на эль и продукты для похлебки Люси. Ну, теперь стало понятно, почему все посетители моей таверны относятся ко мне вот так вот — стоит взглянуть на гоблина в углу, который ноги на стол поставил, и сразу все понятно становится. А особенности…хех, сейчас весь этот кавардак, что творился на моих глазах днем ранее, приобретает совершенно другой окрас, и чувствуется просто небольшой дискомфорт, а не раздражение. А вот дальше было интереснее. Стоило мне почитать дальше, и улыбка так и захотела наползти на морду — нельзя, Иван, нельзя! Чокнутая еще не ушла. Нужно делать вид, что ты старательно протираешь кружку. Единственное, что меня напрягает… Эй, Система! Почему посетители выше седьмого уровня заходят сюда, если указано, что таверна рассчитана на 1–5 уровни? [У-у-упс, Мышак начал думать! Этот день войдет в историю, как красная пятница!] Эй-эй, не увиливай от ответа! Я же не издеваюсь над тобой, когда ты меня в грязь втаптываешь! Будь любезна, ответь! [Вы были лишены начальных бафов в виде классовых способностей, однако стали хозяином таверны. Поскольку вы все еще имеете возможность прокачиваться, все ограничения с вашего заведения сняты — в том числе и ограничение по уровню игроков, посещающих ваше заведение.] М-м-м, ну, спасибо! Теперь я знаю, что у всех остальных есть классовые способности, а у меня нет. Замечательно, прелестно, восхитительно! Уу-ух, скольких усилий мне стоило не наорать на Систему прямо при Сакуре… Она же только этого и ждет. Ну, из хороших новостей — у меня есть банально пассивный доход с таверны. Двадцать серебряных — это тоже неплохо, однако думается мне, что Люся мне все мозги выжрет, если я один день решу взять перекур. Из плохих новостей, таверна — магнит для игроков, которые мне не по зубам! Вот серьезно! Если стандартное ограничение Системы и вправду спасало от посетителей, которым ты ничего не мог сделать, то вот дальше… В общем и целом — беда. Ко мне уже заходил Тень_Без_Имени, а ведь он далеко не последний мой посетитель — чувствует мой хвост, что не последний. Ну, ладно. Хватит о грустном. У всего есть свои достоинства, и быть хозяином таверны — вовсе не исключение. Прокачка таверны до второго уровня даст весьма приятные бонусы мне. Во-первых, вместимость увеличится до пятидесяти, что уже неплохо. Конечно, полной таверна бывает не каждый день, но лучше иметь запас свободных мест, чем разворачивать новых посетителей у входа, пытаясь их успокоить. Во-вторых, увеличится доход — минимум повысится до пятидесяти серебряных, а максимум аж до пяти золотых — от таких цифр даже моя задница захотела работать, несмотря на опасность! Нет, серьезно… Заработать пять золотых за день может далеко на каждый игрок, а новичкам до двадцатого уровня даже один золотой будет за милость. В-третьих, моя репутация наконец-то упадет в нейтральную зону — это значит, что у игроков не будет причин игнорировать мое мнение, что, пожалуй, самый жирнююющий плюс. Тогда и работать станет проще, и мои пошатнувшиеся нервы начнут восстанавливаться. Более того, у меня появится еще три комнаты на втором этаже, которые можно будет сдавать за пятьдесят серебряных на ночь. Ух-ух-ух! Как прекрасно! Особенности даже читать не хочу — там всегда выпадает всякое дерьмо, так что… Я опустил взгляд на цену прокачки и подавился слюной. [Требования для улучшения: Десять золотых (шахиды бесплатно не работают, им нужно платить! Пять деревянных досок (материалы они, конечно, могут и стырить, но лучше их самому подогнать, а иначе… даже Система не знает, из чего они сделают тебе таверну.] — Кхе-кхе… — я закашлялся, видя цифру в десять золотых. Вот, вроде в прошлой жизни никогда не был мелочным, но сейчас… меня мой личный хомяк задушит за такое! Это было не просто дорого, а ТРЫНДЕЦ как дорого. Это какой-то грабеж среди белого дня, честно слово… Но вовсе не из-за этого я закашлялся. Глаз случайно скользнул ниже, и я увидел стоимость прокачки до Третьего уровня таверны, которая будет уже называться “Солидная забегаловка”… Сто золотых. Учитывая мой мозг, тенденция сразу в башке выстроилась, и она, мягко говоря, мне не нравилась. Это что? Для прокачки на пятый уровень потребуется десять тысяч золотых? С ума сошли? Я где такие бабки возьму? Или там на четвертом уровне подгоняют коров, которые срут золотом? Я не идиот, но… на всякий случай проверил. Мало ли… Нет, конечно. Никаких невероятных доходов там не было. Текущие плюшки росли, но не более того… Мдээээ, чувствуется, что мне придется здесь качаться, качаться и еще раз качаться. Хех, даже мне, Мышаку с ржавым ножиком, понятно, что пора шевелить хвостом. Мозги заскрипели, и я накидал три гениальных — ну, почти — стратегии, как не сдохнуть под взглядом Сакуры и прокачать этот сарай под названием "Кривой Клык". Система, зараза, хихикает в углу: [Хи-хи! Мышак изобретает колесо! Пиши трактат, NPC!] Ну, держись, железяка, сейчас я тебе покажу бизнес-план! Стратегия номер раз: бомж-авантюрист. Оставляю таверну на пассиве, пускай гоблины сами себе эль наливают, а я — в лес, искать данжи, рояли в кустах или хотя бы шкуру Лютоволка, чтоб Люся не орала про "пустую кухню". Двадцать серебряных в день капают, я качаюсь, жизнь — малина! Вот только… без классовых способностей я в лесу не герой, а закуска. Представляю, как Лютоволк жуёт мой хвост, а Система ржёт: [Хи-хи! Мышак стал кормом! Респаун через час!]. Плюс, если таверну разнесут пьяные орки, Люся мне мозги выжрет своей кочергой. Не, этот план — в унитаз. Я не настолько мазохист. Стратегия номер два: трактирщик-миллионер. Заседаю в таверне, как гоблинский банкир, полирую кружки и коплю бабки. Десять золотых для второго уровня? Ха, звучит как мечта! На пассиве — пятьдесят дней, а если впахивать, подлизываться к магам 7-го уровня и выгонять блюющих гоблинов, то, может, за месяц управлюсь. Проблема? О, это не проблема, это тррындец! Во-первых, Люся. Её ворчание про "хреновый эль" и "грязные полы" — это как квест на выживание без сохранения. Во-вторых, баг Системы. Игроки 7+ уровней, а то и Тень_Без_Имени на 115-м! Вчера он заказал эль, посмотрел на меня, как на таракана, и ушёл, не заплатив. А если следующий такой же явится и решит, что моя таверна — это данж? [Хи-хи! Мышак, готовься к босс-файту!] — подначивает Система. Нет, сидеть тут — как играть в русскую рулетку с Сакурой за стойкой. Парочку раз может и прокатит, а дальше все, конец. Моя удача вовсе не безгранична. Полагаться на неё тупо, так что в утиль! Стратегия номер три: Мышак-мультитаскер. Днём таверна, вечером — фарм. Разливаю эль, уворачиваюсь от когтей Сакуры, а ночью крадусь в лес, надеясь, что Лютоволки примут меня за своего. Шанс сдохнуть ниже, чем в первом плане, а бабки капают быстрее, чем во втором. Плюс, если зачищу логово Лютоволков — а Система уже мигает этим квестом, как пьяный гоблин фонарём, — могу выбить шкуры, а то и золото. Минус? Риски увеличиваются, ибо я все сознательное провождение в этом мире буду рисковать своей пятой точкой. Ну, и Сакура… Чувствую, эта чокнутая будет следить, думая, что я прячу артефакт в кустах. Но этот план хотя бы не пахнет полным крахом. Любой вариант — как выбор между пинком от орка и пинком от тролля, но одно ясно: мне надо поднять уровень. Трактирщик первого уровня в таверне пятого? Это как гоблин в короне — смешно, пока не прилетит Огненный Шар — кстати, нужно узнать, есть тут такие... Плюс, второй уровень таверны даст нейтральную репутацию, и, может, гоблины перестанут плевать мне в эль. А там — три комнаты, пятьдесят серебряных минимум… Моя жопа уже чует запах золота! Так что третий вариант — мой выбор. Тем более, квест на Лютоволков мигает, как напоминание от Люси про "купить картошку". Зачищу данж, подниму уровень, набью кошель — и вперёд, к таверне, где даже Сакура не посмеет шипеть. Ну, или хотя бы не разнесёт стойку. А теперь — на кухню, вымаливать у Люси чеснок. Эта вампирша уже второй час пялится, отпугивая клиентов своей "Аурой пафоса". Ещё чуть-чуть, и я сам начну орать про "тактику", как в том лесу!
Пока нет отзывов.