Системная ошибка: Бесполезный класс в топе арены

Слэш
В процессе
PG-13
Системная ошибка: Бесполезный класс в топе арены
Trash Wizard
автор
Описание
Компьютерная ММО игра "Мир после конца", стала самой популярной в Корее из-за прогеймера Ю Джунхёка. Правда сложность игры была такой высокой, что многие быстро сдавались. Но по слухам на старом форуме была когда, то тема: «Три способа выжить в разрушенном мире». Жаль что никто не помнит ее содержание.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

1 - Рядовой сотрудник 31 lvl

Докча уже десять минут пытался сосредоточиться на одной строчке из отчёта, но его постоянно отвлекали голоса двух коллег, болтавших у кулера. — Ты уже слышал про «Мир после конца» (The World After the End)? Сейчас это топовая ММО, реклама с ней висит буквально на каждом шагу! — Ещё бы, они даже используют лицо того прогеймера для продвижения. — А ты сам пробовал играть? — Да, но застрял на Зеркальном лабиринте. Эта игра слишком сложная! Нужно или качаться сутками, или донатить. Оба тяжело вздохнули, но тут один перешёл на заговорщический шёпот. — Но знаешь, из-за того прогеймера там очень много девушек. Так что немножко вкладываешься в донат — и можно провести милашку в данж, а потом спросить её номер. — Ага, а потом окажется, что это мужик с женской аватаркой. Оба сотрудника громко рассмеялись, хотя смех звучал натянуто. Случаи с «неткамами» — парнями, которые выдавали себя за девушек в онлайн-играх и клянчили подарки, — были довольно частым явлением. Но на форумах про них писали редко, ведь пострадавшим было слишком стыдно признать, что их облапошил какой-нибудь мужик, зовущий их «оппа~». Наконец сотрудники разошлись по своим отделам, и Докча облегчённо выдохнул. В офисе компании Mino Soft уже третий месяц обсуждали эту игру. Сначала это были смущённые шепотки — будто играть в онлайн-игры, когда тебе за тридцать, это что-то постыдное. Но игра быстро набрала популярность, и голоса, обсуждающие её, стали гораздо громче и увереннее. Сотрудники даже начали обмениваться своими ID в игре и собирались в пати после работы. И лишь один человек никогда не участвовал в этих бурных разговорах. Ким Докча, 31 год, отдел контроля качества — просто рядовой сотрудник, добросовестно выполняющий свою работу. Он с неохотой появлялся на корпоративах и прочих «тимбилдингах», не вступал в групповые чаты и предпочитал общаться исключительно по рабочим вопросам. В итоге у него сложилась репутация жуткого интроверта и зануды. Но кое с кем Докча всё-таки общался. — Докча-сси, а ты пробовал играть в «Мир после конца»? Ким Докча поднял глаза от монитора. Перед ним стояла Ю Сана — коллега из отдела кадров и, пожалуй, самое светлое пятно в его рабочей жизни. У девушки было тёплое выражение лица, яркие глаза и каштановые волосы до пояса. Она, как всегда, была одета в идеально отглаженный коричневый костюм и белоснежную блузку. Лишь маленький стикер на бейджике выдавал её чуть ребячливый настрой. Докча немного задумался над ответом, машинально постукивая по клавишам. Будь это кто-то другой, он бы сразу ответил отказом, но Ю Сана — пусть и не друг, но приятель, — не раз выручала его на работе с разными мелочами. — Я не особо люблю игры, — поджав губы, выдавил он. — Особенно такие. — Жаль. Мне почему-то казалось, что ты мог бы быть в этом хорош. Девушка заметно погрустнела, и у Докчи неприятно засосало под ложечкой. Может, не стоило так резко ей отказывать? Он слегка напрягся, борясь с самим собой, хотя его лицо оставалось спокойным. Тяжело вздохнув, Докча всё-таки признался: — Я выгляжу как какой-то задрот? Ха-ха. Ну… В студенческие годы я немного играл в ММО. — Тогда ты можешь мне помочь? — тут же перебила она, не дав ему договорить. — Понимаешь, у нас в отделе на выходных решили провести рейд в то новое подземелье. Начальник сказал, что это хорошая активность для сплочения команды, и почти все поддержали идею. Но я никогда не играла в игры! Вообще не играла в игры? Казалось, что Ю Сана была идеальна во всём. Она глубоко интересовалась историей и литературой, свободно говорила на пяти языках и при этом прекрасно разбиралась в точных науках. Возможно, в её жизни, полной знаний и достижений, просто не нашлось места для компьютерных игр. В любом случае — это не его дело. — Может, тогда тебе просто попросить помощи у кого-то из своего отдела? Девушка промолчала, смущённо взглянув в сторону, и Докча не мог до конца понять её реакцию. Молчание затягивалось. Может, ей просто неловко признаться, что она никогда не играла? Видимо, отсутствие игрового опыта смущало её саму, и она не хотела выглядеть слабой в глазах коллег. Конечно, это наверняка единственная причина, по которой она обратилась именно к нему. — Хорошо, — Докча выдавил из себя улыбку. — Думаю, я могу показать тебе основы сегодня вечером. — Спасибо, Докча-сси! В благодарность я обязательно угощу вас чем-нибудь вкусным потом! Кажется, Ю Сана была даже слишком рада его согласию. Докча задумчиво почесал затылок — возможно, в этой просьбе скрывалось что-то ещё. Но он быстро отмёл все лишние мысли. Ничего страшного не случится, если он просто поможет коллеге с какой-то там игрой. *** Оставшиеся рабочие часы пролетели незаметно. Уходя с работы, он ещё раз пересёкся с Ю Саной и пообещал зайти в игру, как только доберётся до дома. По пути назад Докча не сдержался и купил пару банок пива и несколько пакетиков чипсов. «Прямо как в школьные годы… Мама бы меня отругала за подобный ужин». Он улыбнулся своим мыслям, расплачиваясь на кассе, но приятные воспоминания быстро сменились давними и тревожными. Выйдя на улицу, он ускорил шаг. Надо закончить с этим как можно быстрее и забыть, как страшный сон. Разумеется, сразу войти в игру не получилось: весило почти под сто гигабайт. За время установки Докча успел принять душ, разогреть рамен и глянуть пару проходных роликов на YouTube. Сообщений от Ю Саны пока не было — видимо, тоже занималась установкой. Внезапно комнату наполнила угрожающая музыка и наконец показался экран загрузки. Докчу встретил мрачный пейзаж полуразрушенного мира с высокой башней в центре, уходящей куда-то в мрачное, грозовое небо. — И почему людям так нравится играть во что-то подобное? Надеюсь, стартовая локация будет поприветливее. После регистрации появилось окно создания персонажа и пространное описание классов. — Хм… Стартовых всего пять, но зато потом развитие гораздо более разнообразное. У каждого класса по семь подклассов — и, конечно, сменить их нельзя. Чтобы люди заводили твинков и снова качались… Итак: Воин, Маг, Лучник, Жрец и Вор. Надо было заранее обсудить с Ю Саной, кто кем играет, но ладно — я же обещал просто показать основы. Тогда мой класс не так важен… Проведу её до первого данжа — и всё. Лучше взять хиллера. Значит, Жреца. На ранних этапах лечения будет достаточно, чтобы выполнять роль танка. Правда, личного урона ноль, прокачка затянется на пару вечеров… Но шанс, что Ю Сана выберет боевой класс где-то четыре к пяти. Ладно, если что, создам другого персонажа. [Выбран класс: Жрец.] Первое подземелье, до которого он обещал довести Ю Сану, как раз открывало доступ к выбору подкласса. Конечно, он бросит игру сразу после зачистки данжа — но из любопытства можно глянуть. Жрец мог развиться в один из семи подклассов: Священник, Белый маг, Целитель, Чернокнижник, Пророк, Монах или Мистик. Подклассы были расположены по популярности. Внимание Докчи привлёк последний. По статистике, Мистик считался самым бесполезным классом. Среди его скиллов был щит с фиксированным количеством принимаемого урона — к середине игры он становился практически бесполезным. Лечащие способности были в два, а то и в три раза слабее, чем у Священника, и без возможности воскрешать союзников. Зато Мистик имел целый набор баффов и дебаффов, правда, почти бесполезных: прирост был минимальным, а эффект длился недолго. Такие бонусы легко заменялись едой и зельями, действующими гораздо дольше. Судя по логам игры, разработчики даже не пытались улучшить этот класс — будто просто забыли о нём. Докча ещё раз пробежался глазами по списку навыков, его губы беззвучно шевелились, пока он что-то просчитывал. — А ведь с правильной командой и экипировкой можно… Нет, хватит. Я тут не за этим. Он вернулся к окну создания персонажа. Над внешностью своего аватара Докча решил не заморачиваться — всё равно персонаж временный. Пол — мужской, он же не извращенец и не неткам. Прическа — базовая, короткие чёрные волосы. Глаза — стандартные. Уши, нос, рот… Боже, тут столько ползунков! Кому вообще это нужно? Даже форму ресниц можно выбрать. [Пропуск.] Имя персонажа. Мозг упорно не предлагал никаких вариантов. Почему тут нет кнопки «Случайное имя»? В итоге Докча просто напечатал Dokja — и, к его удивлению, ник оказался свободен. — Ха-ха… или у меня совсем нет фантазии, или эта игра не настолько популярна. В этот момент Ю Сана наконец ему позвонила. Как раз вовремя. Поспешно надев гарнитуру, Докча принял вызов. Голос в наушниках был радостным и немного взволнованным. — Докча-сси, добрый вечер! Ты уже зашёл? — Добрый вечер, Сана-сси, — Докча невольно улыбнулся. Где-то в глубине души снова закопошились какие-то приятные эмоции из далёкого прошлого. — Нет, я только закончил создание персонажа. Кстати, ты уже выбрала класс? Могу посоветовать, если… — Ой! — Девушка снова его перебила. — Вообще-то я уже создала персонажа! Не хотела заставлять тебя ждать, поэтому зашла пораньше. Я выбрала лучника, это нормально? Докча с облегчением выдохнул. Из всех возможных вариантов этот был, наверно, лучший. Лучник — атакующий класс дальнего боя; на ранних этапах игры можно легко убивать монстров, почти не получая урона. Самое то для новичка. — Да, отличный выбор. Тогда не уходи из стартовой локации, я сейчас подгружусь. В отличие от мрачной заставки, первая локация выглядела довольно дружелюбно — зелёная полянка со светящимися цветами в лесу у небольшого озера. Из воды торжественно появилась фея и начала заунывно рассказывать лор игры про избранных хранителей, которые должны спасти мир и… [Пропустить] Кому вообще интересен лор в ММО?! На стартовой поляне собралось несколько игроков — почти все воины. Сейчас этот класс был самым популярным, ведь тот самый прогеймер тоже играл за воина. — Докча-сси, это ты? К его персонажу подошла девушка-лучник. В отличие от него, Ю Сана явно уделила внимание кастомизации. Внешность её аватара была детально проработана: длинные каштановые волосы собраны в высокий хвост, глаза — золотые, с крошечными искорками; миниатюрный носик, пухлые губы и звёздочки на щеках. Она явно потратила много времени на создание персонажа — возможно, именно поэтому зашла в игру раньше него. Общий образ лучницы слегка портил лишь базовый зелёно-чёрный сет брони. Над головой персонажа горел ник Ariadna. — Ариадна? Это что-то из греческой мифологии? — Да! Я как раз читаю сейчас цикл «Илиады», и мне показалось, что это имя подойдёт. Или я должна была поставить настоящее, как у тебя? Похоже, её немного озадачил ник персонажа Докчи. — Нет, ты всё правильно сделала. Просто у меня совсем нет фантазии, ха-ха. Итак, ты уже посмотрела обучение? — Да, вроде всё просто, смотри! Ариадна тут же начала ходить по полянке, подпрыгивать, приседать и стрелять в деревья. Одна из стрел полетела прямо в персонажа Докчи. — Ой, прости, я случайно! — та тут же начала извиняться, отчего Докча лишь улыбнулся. Выглядела довольно мило и немного наивно. — Всё в порядке. В первых локациях ПВП отключено, так что ты не сможешь ранить других игроков. Можешь атаковать спокойно. — Правда? А я уже испугалась. Эти игры такие сложные для меня! Чтобы Ю Сане было комфортнее, Докча отвёл её в самый дальний уголок леса стартовой локации, где почти не было других игроков. Из противников здесь встречались только слаймы, которые не нападали первыми и просто прыгали вокруг по своим слаймовым делам. Перед созданием персонажа Докча успел мельком изучить способности разных классов. На первых уровнях у Лучника было всего три скилла: [Отскок], [Заряженная стрела] и [Град стрел]. — Первый используй, чтобы уходить из-под атаки. Если сделаешь идеальное уклонение, получишь небольшой бафф. Второй — для поражения одной цели. Каст долгий, так что начинай с него, пока моб не сагрился. А третий — для АОЕ-урона, но для этого нужно собрать мобов в кучу. Зато прокачка и фарм пойдут быстрее, чем с одиночными целями. И держи дистанцию — тебе нужно научиться чувствовать, на каком расстоянии стоять. Как ДД дальнего боя ты сможешь экономить на хилках, просто атакуя издалека. А маны хватает, чтобы прожимать скиллы по КД. — Докча-сси… — Голос Ю Саны звучал немного робко. Докча тут же спохватился — не слишком ли он надавил своими наставлениями. — Что значит «АОЕ», «ДД», «КД» и всё это? Ты как будто говоришь на другом языке. Докча несильно шлёпнул себя по лбу. Он так увлёкся, что совсем забыл, что Ю Сана впервые зашла в игру и крайне далека от игрового жаргона. — Прости, буду объяснять проще. Но если собираешься играть дальше, советую выучить хотя бы базовые термины — чтобы понимать, о чём говорят в чате. Думаю, на форуме игры найдётся подходящая статья. — Спасибо, я обязательно изучу после работы, — с неожиданной серьёзностью ответила Ю Сана. Похоже, к завтрашнему вечеру она уже будет знать сленг лучше него самого. — Итак, ещё раз: первая иконка — для уклонения от атак. Если сделать это в последний момент, то в течение пяти секунд твой персонаж будет наносить чуть больше урона. — Всего пять секунд? Это же совсем мало, звучит бесполезно. — Просто считай это приятным бонусом. Докча не стал объяснять, что в ММО эти секунды значат очень многое — особенно в ПВП на арене, где решает каждый откат и каждая доля секунды. Игроки месяцами фармят предметы, которые хоть чуть-чуть сокращают время восстановления навыков или увеличивают скорость атаки. На форумах можно найти огроменные таблицы с билдами персонажей. Там важна каждая цифра, а малейшее отклонение рушит весь стиль игры. К счастью, у «Мира после конца» было два режима управления — ручной и с автоприцеливанием. Поэтому теперь Ариадна бегала по полянке, удивительно ловко стреляя в слаймов. Ю Сана эмоционально радовалась каждой победе и так же бурно расстраивалась из-за промахов. Сам он тем временем просто накидывал на неё баффы и по необходимости подлечивал. Так как они были в одной пати, опыт за убитых монстров делился на двоих. Когда Ю Сана наконец освоилась с дистанцией и перестала получать урон, Докча позволил себе немного расслабиться и открыл пиво. Навеяло воспоминания. Снова. В школьные годы у него не было друзей среди одноклассников, но были другие — особенные. Сразу после уроков он бежал домой, чтобы поскорее включить компьютер и запустить любимую игру. Пиксельная заставка в жёлто-розовых тонах, с конфетами и забавными зверушками. «Конфетное королевство» (Candy Kingdom) — простенькая инди-ММО, в которой Докча нашёл отдушину от реальности. Несмотря на милый дизайн, игра была не так уж проста, она… — Докча-сси! Я взяла десятый уровень! Голос Ю Саны вырвал Докчу из ностальгии. Десятый уровень означал, что теперь можно пойти в город, купить новое оружие и броню, а заодно продать лут со слаймов. Но, пожалуй, стоило ещё показать систему квестов. Стартовый НПЦ, который рассказывал лор игры, всё так же стоял у озера с жёлтым восклицательным знаком над головой. — Ты отлично справилась. Теперь вернись к фее — в то место, где начинала игру, — и, подойдя к ней, нажми [F]. Начнётся квест, просто делай, что написано. Цепочка заданий приведёт тебя в первый город, где сможешь купить оружие получше. И не забудь хилки — это такие красные зелья. — А? А ты не пойдёшь со мной? — Я на сегодня закончу. Завтра на работу, так что хочу лечь пораньше. К тому же ты уже поняла основы, так что сможешь качаться и без меня. — Но как же первое подземелье? Я надеялась, что ты сходишь со мной… В целом Докча ожидал этого вопроса. Хотя маленькая часть его всё же надеялась, что Ю Сана увлечётся игрой настолько, что решит дальше всё делать самостоятельно. — Давай тогда так: до конца недели каждый по отдельности берёт пятнадцатый уровень, а в субботу вместе сходим в данж. Возможно, с первой попытки у нас не получится, поэтому лучше оставить это дело на выходные. Пока советую почитать форум и выбрать подкласс. Ю Сана явно не обрадовалась внезапно свалившейся на неё соло-прокачке, но спорить не стала. — Но я ведь могу обращаться к тебе за советами? — Да, конечно. Хотя, как я уже говорил, я давно не играл в такие игры, но с основами помочь точно смогу. — Тогда в субботу у нас данж, а в воскресенье я угощу тебя ужином в знак благодарности! — Хорошо. Спокойной ночи, Ю Сана. Не дожидаясь ответа, Докча завершил звонок и вышел из игры. Кончики его ушей предательски покраснели. Он так поспешно свернул разговор, поскольку перспектива провести с кем-то вечер выходного дня неожиданно смутила слишком сильно. Когда Ю Сана пообещала его угостить, он ожидал шоколадку, кофе или, в крайнем случае, ланч на работе — но никак не совместный ужин. Он несколько раз глубоко вздохнул, чтобы успокоиться. — Это просто благодарность. Не накручивай себя. Мы просто коллеги. Максимум, приятели. Ничего больше. Ни-че-го. Докча бросил взгляд на заставку входа в игру с высокой башней. Прикусил губу, чтобы не улыбнуться слишком открыто. Несмотря на все показные ворчания, он получил удовольствие от каждой секунды игры. Руки чесались зайти снова и взять ещё пару уровней. Но нет — он всё-таки ответственный взрослый. Завтра на работу. Поэтому сейчас — умыться и спать! Взгляд упал на недопитую банку пива. Ну… ещё совсем немного. Всего минут десять. Только пока он допьёт открытый напиток. Совсем чуть-чуть… * * * Звук будильника был сегодня особенно мерзким. Казалось что докча только недавно прикрыл глаза, а уже надо было вставать. Дойдя до ванной комнаты он увидел свое отражение в зеркале. Волосы были слишком растрепаны, лицо опухло, а под глазами появились синяки. До скольки он вчера просидел? Кажется уже начало светать, когда он наконец выключил компьютер. Докча выругался плеская холодную воду себе в лицо. — Черт. Долгим самобичеванием Докча заниматься не стал. Ну застрял он на всю ночь в игре и поспал потом всего полтора часа. Бывает. Это единичный случай, который не повторится. От того, что он будет себя ругать, лучше не станет. Вместо этого он кое-как расчесал волосы, затянул галстук и залил лапшу кипятком. Время готовки он провёл за просмотром коротких роликов на ютубе. — Ага. Значит, с десятого по пятнадцатый уровень лучше качаться в Бескрайних болотах, просто нужно запастись зельями против отравления. Не то чтобы ему так уж понравилась игра, но он обещал Ю Сане за три дня взять нужный уровень и сходить с ней в первый данж в субботу. И было бы хорошо управиться с прокачкой за один вечер, а оставшиеся посвятить более взрослым делам. Каким? Ну, например, просмотру сериалов или уборке, или… да мало ли у него дел! Выключив телефон, он быстро съел лапшу, выкинув бумажный стаканчик в мусорку к куче его «братьев и сестёр». Вот можно начать увлекаться кулинарией и в кои-то веки приготовить что-то самому. * * * По пути к автобусной остановке Докча забежал за кофе. Вместо привычного латте он взял крошечный стаканчик эспрессо, надеясь, что тот его хоть немного взбодрит. Правда, на вкус это была такая горькая гадость, что пил он его очень медленно, крошечными глотками и постоянно морщась. Выйдя из кафе и оглядев улицу, Докча полностью ощутил, насколько игра «Мир после конца» на самом деле была популярна. Её логотип был буквально везде: на зданиях, столбах, остановках и даже на стаканчике с кофе, который он сейчас пил. Даже бок автобуса, в который Докча только что вошёл, пестрил персонажами этой чёртовой игры. Ну а с каждой второй рекламы на него смотрел красивый парень, который даже для неё не удосужился улыбнуться. Кажется, это тот самый прогеймер, о котором все талдычат. Неудивительно, что девушки сходят по нему с ума: такие густые вьющиеся волосы, длинные ресницы и яркие глаза. Стоп! И нет, он не пялился на какого-то мужика, просто очень уж цепляющая внешность. — Скорее всего, в жизни он полный мудак, — чуть усмехнулся Докча, протискиваясь в переполненный салон. Шанс встретить этого прогеймера в игре был где-то процентов пять, судя по отзывам на форуме, но и то только в самых последних локациях. Ну или если ты войдёшь в топ арены. В жизни этот процент вообще, скорее всего, равнялся нулю. Докча ещё раз взглянул на фотографию на стаканчике: парень на ней был ну слишком красив. Небось его для рекламы отретушировали до неузнаваемости. Не может человек, проводящий всё свободное время в играх, выглядеть как кинозвезда. Скорее всего, в жизни он лопоухий, прыщавый, а подбородок намного шире, и скорее всего не один. Докча мысленно захихикал, и ровно в этот момент автобус сильно качнуло. Потеряв равновесие, он налетел на человека перед ним, чуть не облив его кофе. К счастью, полупустой стаканчик просто упал на пол, лишь немного испачкав белые кроссовки пассажира впереди. — Чёрт! Мой кофе! То есть… Прошу прощения! Автобус трясется, сами видите, и… Докча осёкся. Стоящий впереди человек медленно, но угрожающе развернулся, и он тут же узнал парня из рекламы. Такой же суровый взгляд, сведённые на переносице брови и эти жутко густые ресницы. Выглядел парень один в один как на фотографии, только больше, ближе и злее. А что, если он слышал ранний комментарий Докчи про мудака? Нервно икнув и бормоча извинения, Докча поспешно выскочил из очень кстати открывшихся дверей автобуса. До офиса оставалось всего пара остановок, и лучше он пройдёт их пешком. Сердце почему-то бешено колотилось — то ли от нервов, то ли от страха. — Ха-ха, а я удачлив. Может, купить лотерейный билет по пути? * * * До офиса Докча добрался вовремя. Лёгкая прогулка помогла успокоиться, а недавнее событие — взбодриться похлеще кофеина. Коротко кивнув начальнику, он торопливо занял своё место и включил компьютер, моментально погружаясь в работу. Просто обычный день, ничего особенного. Если бы только ещё его не отвлекали коллеги, которые то и дело куда-то уходили и тут же возвращались! У всего офиса, что, недержание? Хи, возможно, в столовой что-то испортилось. Наверно стоит сегодня заказать обед в другом месте. Наконец, проиграв в схватке собственному любопытству, Докча открыл групповой чат своего отдела, в который он никогда в жизни не писал. Здесь были почти все сотрудники, кроме начальника, и несмотря на тишину в офисе, в чате шла достаточно бурная беседа. А работать кто будет? Да и сообщения какие-то больно однообразные. [Это он? Он?!] [Да, он!] [Прям как на фотографии!!!] [Ещё красивее!] [Я ходила до туалета и видела его через стекло переговорки!] [Я тоже хочу сходить!] [Не так быстро! Там уже Хан Мьюнго] Даже глава финансового отдела? Ну нет, это не может это быть правдой. Пусть имя и не называлось, Докча уже пятой точкой почувствовал, кто может быть таинственным гостем в их компании. Чёрт! Такие случайности бывают только в кино или книгах. Что ему тут могло понадобиться? Ответ нашёлся довольно быстро. Mino Soft — игровая компания. Хоть собственные проекты у них были небольшие и чаще ориентированы на смартфоны, появление в офисе популярного прогеймера не было таким уж невероятным событием. Куда более важный вопрос: запомнил ли он Докчу за пару секунд в автобусе? А чуть не пролитый на него кофе? Ну, может, пара капель всё-таки и попала на его белые кроссовки, но это же была случайность. Кофе же нормально отстирывается, да? Успокаивая себя тем, что вряд ли известный прогеймер его запомнил, Докча попытался было вернуться к отчётам, но любопытство разгоралось всё сильнее. В чате никто так и не называл имени, может, это даже был не тот прогеймер, и Докча зря нервничал. Был только один способ проверить. Сделав знак начальнику, что выйдет на минутку, он тут же отправился в сторону туалетов. В чате замелькали сообщения: [Видели? Даже Ким Докча заинтересовался. А я думал, этому парню вообще ничего не интересно] [Да ну, скорее всего, он и правда вышел в туалет.] [Не все такие безумные фанатки, как ты, которая уже пять раз вышла и даже пыталась его сфоткать через стекло] [Грешна. Каюсь. Но вы его видели?] С одной стороны, Докча был рад, что его не подозревают в легкомысленном поведении, но с другой… Неужели у него и правда образ настолько скучного парня? Дойдя до переговорной, Докча чуть замедлил шаг, искоса смотря сквозь стекло. Сначала он заметил только директора и его секретаря, но потом разглядел фигуру парня на диване. Чёрт, это и правда он. Ускорив шаг, Докча быстро добрался до туалетов. Закрывшись в кабинке, он достал телефон. Он не был уверен, что именно хотел узнать, просто иметь чуть больше информации. — Как там его звали, этого прогеймера? Чёрт, имя такое дурацкое… К счастью, первая попавшаяся реклама тут же подсказала нужные данные: Ю Джунхёк, студент, 23 года. Дальше статьи пестрели различными достижениями: победа в региональном чемпионате по баскетболу, участие в олимпиаде по физике, различные репортажи с киберспортивных мероприятий, даже грамота «Почётный донор крови». Обложки различных журналов и заметки блогов мелькали фотографиями и хвалебными отзывами в адрес Джунхёка. Что за сын маминой подруги?! Казалось, что у Ю Джунхёка не было никаких недостатков. Безупречную репутацию немного омрачали лишь сообщения на форумах, где несколько анонимных пользователей утверждали, что в школьные годы Джунхёк был хулиганом. Пил, курил и силой отбирал деньги у одноклассников, но предоставить достойные доказательства они не могли, поэтому это так и оставалось слухами. — Хах. Не удивлюсь, если это правда, с его-то бандитской рожей. Найдя хоть какие-то грязные сплетни про мистера безупречность, на душе Докчи сразу стало поспокойнее. Главное — не сталкиваться с этим парнем до конца рабочего дня, и всё. Неспешно вымыв руки, он вышел в коридор и увидел прямо перед собой того, кого только что запланировал избегать. — Эй, ты! — Голос Джунхёка был глубокий и приятный на слух, если не считать резкость и бесцеремонное обращение. — Извините. Вы ошиблись! — Не дожидаясь продолжения, Докча вежливо поклонился и постарался как можно быстрее вернуться на рабочее место. Коротко оглянувшись, он заметил, что парень его не преследовал, лишь смотрел вслед ровно таким де тяжёлым взглядом, как на рекламе. Может, он и правда ошибся, и Джунхёк просто хотел спросить у него дорогу? Или ещё чего. В любом случае, возвращаться назад было глупо. Легче просто сделать вид, что ничего не произошло. К обеду на рабочем портале появилась информация, что создатели «Мир после конца» собираются выпускать рекламный ивент в формате игры для телефонов, который и будет разрабатывать Mino Soft. И куда уж без сотрудничества с популярным прогеймером. К счастью, участие Ю Джунхёка было минимальным. Он должен будет записать несколько видеороликов прохождения эвента, когда тот будет готов. А значит, до финальной стадии создания проекта его визиты в компанию не ожидались. Все, кроме Докчи, конечно были расстроены. Может, к тому дню этот парень уже забудет про кроссовки. Вряд ли он такой злопамятный. * * * Во время обеда Докча встретился с Ю Саной. Та была всё ещё очень взбудоражена игрой и увлечённо рассказывала обо всех своих успехах. Про визит Джунхёка она упомянула лишь вскользь, и то в формате его персонажа в игре, который — какая неожиданность — опять взял топ арены. Приятно знать, что ещё кто-то в Mino Soft не является сумасшедшим фанатом этого парня. Рабочий день закончился, к счастью, без дальнейших происшествий. По дороге домой Докча снова зачем-то накупил снеков, правда, в этот раз заменив пиво из предыдущего набора на энергетик. Ну да, да. Сегодня он снова планировал лечь спать попозже и провести вечер в игре. Да. Но не для себя, а из-за Ю Саны! Она уже взяла четырнадцатый уровень, значит, и ему стоило слегка поторопиться. Лишь придя домой, Докча разглядел на банке с энергетиком знакомую рожу. — И тут ты! — проворчал он, беря со стола маркер. Дорисовав Джунхёку усы и рога, Докча довольно усмехнулся. — Так тебе больше идёт. Плюхнувшись перед компьютером, он сразу же вошёл в «Мир после конца». До субботы нужно было взять пятнадцатый уровень на жреца, как он и обещал Ю Сане. Утром он как раз нашёл идеальную тактику прокачки, чтобы сделать это максимально быстро, несмотря на небоевой класс. Хотя с боевым классом было проще: играй он за лучника или воина, он бы уже давно взял и двадцатый. А если создать мага.? Высветилось стартовое меню, и Докча нажал кнопку: [Сменить персонажа].
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать