Посох Мерлина. Легенды прошлого столетия

Ориджиналы
Джен
В процессе
R
Посох Мерлина. Легенды прошлого столетия
Описание
Атенеум волшебства Гринчвилд, построенный учениками Мерлина, никогда не был эпицентром странностей. Но в один год всё резко поменялось: похищения, древние пророчества о посохе Мерлина и слухи о новой армии дьявольского палача обрушиваются на обитателей замка. Стараясь защитить себя, атенеум и одноклассников, компания юных волшебников оказывается втянутой в непонятную игру с тёмными силами, правил которой они не знают. Но война оказывается сложнее, чем они думали, читая учебники по истории.
Примечания
Является продолжением работы «Посох Мерлина»: https://ficbook.net/readfic/10146460 Второй год учёбы в атенеуме волшебства Гринчвилд с первых дней начался необычно. Нападения вампиров, странные сны и легенды прошлого столетия застали обитателей замка, которые только недавно привыкли к спокойствию, врасплох. Происшествия прошлого года оставили большой отпечаток на жизнях магов, поэтому учителям и Брендону с друзьями пришлось разбираться не только с окружающими их тайнами, но и с последствиями существования армии Барр. Однако на долю подростков и взрослых в очередной раз выпадают опасные приключения. ✨Обложка к работе: https://vk.com/photo258437673_457273242 И вторая версия: https://vk.com/photo258437673_457273278 ✨Визуал от автора: https://ibb.co/album/zF2SDD
Посвящение
Огромная благодарность всем читателям и моим гамме и бете. Лишь ваша поддержка дарит силы на новые главы! И как говорится, комментарий лучше лайка, но и лайк тоже можно поставить, ведь ваше мнение должно быть ус-лы-ша-но!
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

ГЛОССАРИЙ

БЛОКИ: 1. НАУЧНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ 2. ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА 3. ЗАКЛИНАНИЯ

1. НАУЧНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

АМДДИФФИН — школьный предмет, который подразумевает обучение средствам борьбы с волшебными существами, а также боевым и защитным заклинаниям. АРТАИОС — школьный предмет, подразумевает обучение трансформации предметов из одной кондиции в другую, а также наколдовывание вещей из ничего. ДЭРВАДЭЛ— школьный предмет, на котором изучают травы, их свойства и применения. СИМЕ́Г — школьный предмет, на котором изучают химию в нашем понимании и приготовление эликсиров. ФФИНБОДЭД — школьный предмет, изучающий общественный строй волшебного и неволшебных миров. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ АДРАН — в переводе с валлийского означает отдел или факультет. В Гринчвилде адранами называют профильные классы. АТЕНЕУМ — атенеумом называлось основанное императором Адрианом высшее учебное заведение в Риме. Здесь атенеумом называют школу. БЕНН — учебный курс, который идёт с третьего по шестой класс, во время которого дети учатся только профильным и интересующим их предметам. ГЛАНХАЙ — специальное место, где волшебники могут пополнять запасы магии, снимать проклятия и высвобождать магию. ИСГОЛ — высшее учебное заведение магов. ОЛЛОН — учебный курс первых двух лет обучения, во время которого ученики учатся основам магии и нащупывают свой потенциал. СОЛТОР — с валлийского означает «проводник». Является проводником магии; выглядит, как ожерелье, и волшебники всегда сами выбирают, как будет выглядеть их солтор.

2. ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА

АВАНК — В валлийском фольклоре свирепое водяное существо. Здесь представлен в виде крупного бобра с зелёной шерстью, крокодильими хвостами и рожками или шипами, который утаскивает жертв в воду. АРТИФ — иначе говоря, первый в своём роду. Является достаточно грубым словом. БАРГЕСТ — в фольклоре северных графств Англии — злой дух, предвестник смерти, преследующий обречённых жертв в облике лохматого чёрного пса с огромными горящими глазами.​​‌‌‌​ ​​‌‌​​ ​​‌‌‌ БЕЛИФОСТЫ (БЕЛИФЫ) — хвостатые существа с гладкой шерстью, живущие на болотах; в современном мире работают в Гринчвилде. БЛЕДНОЛИКИЕ — обтянутые бледной кожей скелеты, которые боятся солнца, питаются плотью и живут стаями. Их слюна способна расщепить слизистую человека. Бледноликих часто путают с вампирами. ВУЛВЕР — в фольклоре жителей Шетландских островов дружелюбное к людям чудовище с головой волка и короткой бурой шерстью по всему телу. ГАЙТРАШ — в фольклоре Йоркшира призрачное существо, способное принимать форму собаки, лошади или козла, встреча с которым сулит смерть‌‌. ГОМУНКУЛ — По представлениям средневековых алхимиков, существо, подобное маленькому человеку, которое можно получить искусственно (в пробирке). По фольклору моей истории гомункулы имеют такое же происхождение, но являются некой альтернативной версией сверчка Джимини. ГРИМ — в фольклоре народов Западной Европы существо, являющееся в облике чёрного пса. ГЮРЬЕ — так называют себя эльфы. По звучанию близко к латинскому слову «воин». КАФФИИХТ — дух в облике кота, предвестник Йоля. ИЗБРИТАРТ — призрачный медведь, который становится видимым только после приёма пищи. ИМП — мелкий бес в европейском фольклоре. Здесь — существо, чьими родителями являются хобгоблины и чёрные гномы. КРЫСТОНОЖКИ — мохнатые паучки на тонких лапках, которые тащат в свои норы всё, что могут унести. ЛИРНЕЙСКАЯ ГИДРА — чудовище из греческих мифов, которое представляет из себя монстра с телом змеи и девятью головами дракона. МЕТИС — волшебник, один родитель которого не маг. НИКСИ — в мифологии тип речных русалок, которые заманивали мужчин в воду своим пением. Являются вредными и злобными существами. ПЕРСПИКУМ — существо с внешностью, напоминающей сфинкса, для охоты полностью сливаются с окружающей средой. ПИКСИ — в британской мифологии — рыжеволосые фейри, зловредные и подлые домовые, разновидность брауни.​​ ПЮЮРИ‌‌‌‌ — существа, похожие на котов, но с зайчими ушами и мощными задними лапами. РЕОЛИ — эквивалент нашей полиции. В основном эти волшебники отвечают за безопасность, будь до во время перемещений или концерта. СКАЛЬ — существа, похожие на скорпионов, которые появляются в тех местах, где много чёрной магии. СЛУА — мёртвое воинство в шотландском и ирландском фольклоре. ТАРУ УШТИ — в фольклоре острова Мэн — вредный и хулиганистый водяной бык. ТРОУ — фейри, похожие на маленьких гоблинов, которые живут на Шотландских островах. УРХИНЫ — в британском фольклоре — маленькие буги или пикси, принимающие вид ежа. ФЕРЬЕР — разновидность фейри из Саффолка (графства на востоке Англии). Здесь приносят подарки каждое утро до самого Йоля.​​ ХИНКИ-ПАНК — самая частая разновидность блуждающих огней, встречается на границе Девона и Сомерсета. Внешне чем-то похож на шотландского джеруча.‌‌‌‌ ЦЕРКОВНЫЙ ГРИМ — в скандинавском и английском фольклоре — дух в облике устрашающего чёрного зверя или карлика, следящий за благосостоянием отдельной церкви. ЧЁРНЫЕ ГНОМЫ — представители клана гномов-отшельников, которые мародёрничают в лесах. ШЕРСТЯНКИ ДЖОАН — один из самых малоизвестных региональных типов блуждающего огня; хотя в последнее время о ней писали как о корнуэльском пикси. ‌‌‌‌ЭЛЛИЛЛЬДАНЫ — это составное слово примерно можно перевести как «эльфийский завлекающий огонь». ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ НЕИСТОВЫЙ ГОН — в британской мифологии своры сверхъестественных собак, чьей добычей становились молодые и красивые парни, девушки и дети. Охотники уносили их в страну эльфов на «перевоспитание» после чего жертвы превращались в часть королевской свиты. Руководит охотой эльфийский король или королева. Случается в преддверии Йоля.

3. ЗАКЛИНАНИЯ

Catena auxilium — заклинание, создающее железные цепи. Coloratus pingere — заклинание для стрельбы краской. Decido — заклинание, снимающие предыдущие чары. Снять чары может только тот, кто их наложил. Diflannaf — дезиллюминационные чары. Entangle — заклинание паутины. Gaoth — заклинание ветра. Glacies — заклинание, образующее лёд. Gwilth agor — заклинание «правды», которое трансформирует предмет во что-то, что волшебник способен прочитать, понять. Hedfan — заклинание левитирования. Invenies aquam — Заклинание по поиску воды. Lentumarea — пудинговое заклинание. Lilimmanus — предмет превращается в кувшинку. Lux — заклинание света. Lux murus — буквально переводится как «стена света» с соответствующим эффектом. Niaclastra removentur — снятие отпирающих чар. Pila appruit — заклинание роста волос. Prohibere subiectum — позволяет остановить любой предмет. Tergum gwyn — заклинание, которое используют во время очистки, чтобы вернуть магию. Tevulnus — заклинание чесотки. Transmutatio tenebris — утерянное заклинание, которое помогает обращать магию нападающего против него же. Venire addme — призывающее заклинание. Vitus vocat — заклинание, которое используют, для восполнения магии волшебника. Vivum lucem — более продвинутое заклинание света (может использоваться против волшебного тумана и аналогичных заклинаний). Vos duratus — заклинание, которое «замораживает» человека на несколько секунд. We beoth brothor — заклинание, связывающее волшебника и то существо/растение, на которое направлено заклинание. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Барьер Джугэ — учебный барьер, разработанный Джугэ Ляном, для отслеживания прикладываемой силы в заклинания. (Zhuge's weall) ЧАРЫ ПО ПРИЗЫВУ ГВИДОНА — призвание Гвидиона означает зачаровывание деревьев против врага. Является частично запрещённой магией.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать