The Backrooms

The Backrooms
Джен
В процессе
G
The Backrooms
mr.alexanderXD
автор
Описание
это статьи о закулисье, бонусом моя первая работа в качестве переводчика. на этом аккаунте - первая работа в принципе, но есть заброшенный второй акк :₽
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание

Уровень 0 «Порог»

Вы просыпаетесь от резкого жужжания люминесцентных ламп и отвратительного запаха мокрого ковра. Перед вами раскинулся пустынный, раскинувшийся лабиринт, коварно-желтый, досадно хаотичный. Вы моргаете - коридоры изменили свое положение, всё ещё цепляясь за свою пустую тишину. Будьте осторожны, странник. Это место - одновременно и могила, и порог. Сложность выживания: Класс 1. Безопасный Стабильный Неподтверждённые сущности Уровень 0, часто называемый «Жёлтый Ад», представляет собой лабиринт, напоминающий подсобные помещения, обычно встречающиеся в офисах или магазинах. Свое прозвище он получил из-за болезненного цвета обоев и покрытых плесенью ковров, которыми украшен этот уровень. Глава I. Описание Тем, кому не посчастливилось проскользнуть сквозь мягкие складки реальности, может не повезти заблудиться в странных проходах Нулевого уровня. Это первый уровень Закулисья, и зачастую последний для тех, кто в него попадает. Многие оказываются неподготовленными, пробираясь миля за милей по хаотично расположенным комнатам, коридорам и лестницам, каждая из которых так же изнурительна, как и предыдущая. Это становится настоящей пыткой, учитывая монотонность и угнетающую монотонность путешествия. Бесконечность непостижима для человеческого разума. И все же она воплощает в себе каждый аспект Нулевого Уровня, от вариаций его архитектуры до его огромных размеров. Она подпитывает его сокрушительную пустоту, заражая разум злокачественным бредом, который медленно поглощает человека до самой его сути. Темные отголоски пограничного состояния сжимают сердце, подпитывая безумие. Те, кто попадает туда, становятся скитальцами, застрявшими в море изоляции и паранойи, их жизнь часто обрывается из-за обезвоживания или голода. Глава II. Аномалии Нулевой уровень представляет собой лабиринт. Его прохождение может быть сложной задачей из-за огромных размеров уровня и того факта, что сами подсобки будут меняться и преобразовываться по мере продвижения. Чем дольше вы проводите время в его хаотично расположенных залах, тем больше вероятность столкнуться с аномалиями в архитектуре (см. глава 3). Нет гарантированного способа выбраться из этих зловещих коридоров; настойчивость - ваш лучший шанс выжить. Пункт 1. Шумы На нулевом уровне постоянно большое количество фонового шума. Основной его источник - жужжание ламп, громкость которого может сильно и непредсказуемо колебаться. Иногда шум становится настолько громким, что при длительном воздействии может повредить слух. Во время таких всплесков шума следует закрывать уши и постоянно двигаться, чтобы избежать источник звука. Странники сообщали и о других аномальных звуках, таких как неразборчивый шёпот и знакомых голосов, зовущих их. Также можно услышать скрежет из-за стен, как будто что-то точит когти. Эти звуки могут сопровождать человека на протяжении длинных коридоров, но сообщений о причинах их возникновения не поступало; рекомендуется игнорировать их и двигаться дальше. Неизвестно, являются ли эти слышимые аномалии результатом галлюцинаций или каким-то неизвестным явлением. Пункт 2. Ковры Практически все полы на нулевом уровне покрыты плотным ковровым покрытием в берберском стиле. Хотя на фотографиях оно кажется жёлтым — вероятно, из-за резкого освещения — в отрыве от контекста цвет ближе к коричневато-бежевому. Волокна ковра состоят из неизвестного синтетического материала и на ощупь несколько шероховаты, несмотря на то, что текстура и оттенки слегка меняются по всему уровню, напольное покрытие бесшовное, представляя собой единый сплошной кусок ковра. О происхождении жидкостей, заполнивших ковры, известно немного. В образцах были обнаружены самые разные жидкости, такие как солёная вода, солоноватая вода, миндальная вода, жидкая краска, формалин и даже суспензии, содержащие человеческую и нечеловеческую ДНК. Примечательно, что ковры несъедобны, а миндальная вода испорчена, поэтому не рекомендуется даже в отчаянии есть этот кусок пола. ...Мы постоянно видим это на базе Альфа - люди едва выживают, а потом, полубредя, с сильным обезвоживанием и голодом, возвращаются на базу. Представьте, что вы выжили в Жёлтом Аду, чтобы умереть от какой-то неизвестной болезни, передающейся через ковры, или от закупорки, вызванной волокнами. Пожалуйста, не ешьте ковры... — Из воспоминаний одного из сотрудников Б.И.Г. Пункт 3. Изоляция Те, кто оказался в ловушке на нулевом уровне, наблюдают явление, метко названное «эффектом изоляции». Даже если два человека попадут на нулевой уровень бок о бок, они никогда не смогут найти друг друга. Все попытки общения — будь то крики, записки, обозначение путей или повреждение стен — обречены на провал. Этот уровень — настоящее испытание, с которым приходится сталкиваться в одиночку. Этот эффект сохраняется на протяжении всего уровня, что может быть крайне утомительно с психологической точки зрения по мере продвижения игроков. Есть одно исключение — небольшая комната , в которой люди могут видеть друг друга, — но постоянно меняющаяся планировка нулевого уровня делает встречу с этой комнатой крайне маловероятной. Глава III. Архитектура Несмотря на повсеместную обыденность нулевого уровня, в его архитектуре существует множество вариаций чего-то нового. Хотя это не исчерпывающий список, это наиболее распространённые структурные аномалии. Пункт 1. Арки Первое заметное отличие — светлые стены с арочными проемами. Хотя они не особенно бросаются в глаза, помимо эстетической привлекательности, обычно они встречаются в тупиках или украшают переходные комнаты. Толщина ковра в этих секциях заметно велика, что может сделать передвижение более сложным в зависимости от усталости и количества жидкости, застрявшей в ковре. Некоторые арки могут быть достаточно широкими, чтобы на них мог присесть человек небольшого роста, хотя бы ненадолго, чтобы ненадолго отдохнуть от мокрого пола. Комнаты с арочными проемами наиболее устойчивы; они, как правило, не смещаются и не меняются за спиной, что может помочь блуждающим ориентироваться. « …Мне казалось, что я шел несколько дней подряд — может, так и было. Трудно сказать. Вокруг столько однообразия, что через некоторое время все сливается в одно большое желтое пятно». — Из воспоминаний одного из странников Всё, что я знаю, это то, что мои ноги болели сильнее, чем я могла себе представить, и эти своды стоп были первым и единственным облегчением, которое у меня было, прежде чем я, в конце концов, провалилась в первый уровень . Мои ноги опухли, у меня было обезвоживание, и меня мучил синусит, который не проходил несколько недель. Но я выжила, чего бы это ни стоило … — Из воспоминаний одной из странниц Пункт 2. Столбы Иногда встречаются огромные колоннадные залы — они могут простираться на многие километры и всегда имеют решетчатый или сетчатый узор. Хотя их обычно легко исследовать, из-за размеров они могут быть крайне утомительными. Ковры в таких залах, как правило, менее плотные, что делает их привлекательными для сна, поскольку на полу меньше влаги. Многие сообщают, что во время исследования колоннадных залов пути за ними часто меняются, что приводит к асимметрично расположенным колоннам и потенциально запутанным маршрутам. Рекомендуется, чтобы путешественники выбирали направление и следовали ему. «…Это был мой третий раз в Zero, и, наверное, самый долгий. Я был подготовлен настолько, насколько это вообще возможно, учитывая обстоятельства, но подготовиться к такому месту сложно. На второй день я забрел в комнату с колоннами, которая выглядела как бесконечные ряды идеально расположенных колонн — мне потребовалось четырнадцать дней, чтобы найти выход. Можно помнить трюки, которым нас учат — спать лицом в направлении движения, использовать левую руку в качестве ориентира — но ничто из этого не подготовит вас к такой чертовски огромной комнате. Слава богу за миндальную воду — трудно представить, как бы я выжил там без неё…» — Из воспоминаний одного из сотрудников Б.И.Г./бывшего странника Пункт 3. Отверстия В процессе исследования можно наткнуться на ямы, уходящие глубоко в землю. Обычно они совершенно темные, и свет, как правило, не проникает дальше нескольких футов в темноту. Как и столбы, они располагаются плотными группами и образуют сетчатый узор, что обычно позволяет легко их обойти. Некоторые скопления ям могут быть большими или плотно сгруппированными, что делает падение в них чрезвычайно опасным. Неизвестно, что происходит с теми, кто упал в яму; однако никто не сообщал о том, что выжил после падения. При сильной усталости или обезвоживании следует полностью избегать участков с ямами, так как они могут стать еще более опасными. «…Я не думаю, что эти дыры куда-то ведут. Люди пытаются найти смысл во всём — они слышат голоса, чувствуют притяжение, видят синий свет — всевозможные истории. Но это всего лишь наши умы пытаются найти смысл в бессмысленном, втискивая логику в нечто нелогичное. Быстро понимаешь, что здесь, в Закулисье, вещи не всегда имеют смысл — здесь редко бывает логика или смысл. Всё существует за пределами этих понятий…» — Из воспоминаний одного из сотрудников Б.И.Г. Пункт 4. Зоны отключения электроэнергии Зоны полного затемнения — это целые участки нулевого уровня, лишённые освещения. Передвигаться по этим участкам крайне сложно, так как они постоянно смещаются за пределы зоны плохой видимости. Оказавшись внутри, выбраться оттуда очень трудно, поскольку в темноте легко заблудиться. Выжившие в зонах полного затемнения имеют детализированную грубую текстуру стен и царит абсолютная тишина из-за отсутствия жужжащих лампочек. Полы здесь могут быть углублёнными, часто заполняясь жидкостью по щиколотку. Если вы попали внутрь, бегите к первому проблеску света или пытайтесь следовать за любыми жужжащими звуками, пока не найдёте выход. "...Как бы ни раздражали эти проклятые огни, когда они исчезают, их почти не замечаешь. Можно попытаться следовать за жужжанием, но проблема в том, что звук не задерживается на одном месте. Иногда кажется, что ты приближаешься, а потом вдруг он снова оказывается позади тебя..." — Из воспоминаний одного из странников Красных комнат следует полностью избегать, поскольку выбраться из них крайне сложно, если не невозможно. Это участки нулевого уровня, которые отсоединились от остального мира и, будучи полностью в них погруженными, совершенно недоступны — словно замкнутый круг. Даже нахождение рядом с ними может вызвать негативные психологические последствия, такие как сильная клаустрофобия и острая паранойя. Расстояние до красных комнат можно определить по изменению цвета на красный или по тому, становятся ли ковры толстыми, липкими и очень грубыми. Другой признак — отслаивание обоев, обнажая под ними багровый цвет. Лучше всего избегать их полностью — просто развернуться и уйти. «…Следует признать, что вероятность избежать — не говоря уже о побеге — из Красных комнат, если вы на них наткнетесь, практически равна нулю. К тому времени, как большинство осознают, что находятся в них, уже слишком поздно… » — Из воспоминаний одного из странников, сбежавшего из красных комнат Пункт 6. Изменения в макете Конфигурация нулевого уровня представляет собой постоянно меняющееся лоскутное одеяло архитектурного абсурда, усугубляемое эффектом, известным в просторечии как «периферийное смещение». Если за этим не наблюдать напрямую, расположение элементов на уровне может искажаться, растягиваться или перестраиваться — иногда полностью меняя ход пройденных коридоров. Это крайне дезориентирует и, что более важно, обескураживает как новичков, так и опытных исследователей. Эффект непостоянен, и есть места, где он встречается реже — хотя это только усиливает замешательство в Жёлтом Аду. «…Помню, я потратил, наверное, два дня на составление карты участка коридора. Я думал, что я очень умный — отмечал углы, считал лампы и пытался хоть как-то ориентироваться. Когда я наконец остановился отдохнуть и оглянулся назад, коридор был совершенно другим. Два дня ходьбы — пролетели в мгновение ока. Можно идти минуты, часы, может быть, дни, и как только отведешь взгляд, уровень решает, что этих шагов никогда и не было. Это очень тяжело осознать, когда впервые сюда попадаешь — отсутствие непрерывности. Думаю, для некоторых это слишком много — для меня тоже…» — Из воспоминаний одного из сотрудников Б.И.Г., Глава IV. Сущности Неизвестно, существуют ли сущности на нулевом уровне. Если да, то они, вероятно, также подвержены эффекту изоляции. Хотя прямых сообщений об их существовании не поступало, странники утверждают, что видели тёмные фигуры, преследующие их между коридорами, и испытывали скопофобию, бродя по Жёлтому Аду. Глава V. Входы и выходы Пункт 1. Входы Наиболее распространённым способом попасть на уровень является выпадом из реальности (noclip), хотя по всей территории Закулисья скрыто множество входов. Пункт 2. Выходы Продержитесь достаточно долго, чтобы найти мерцающую стену и пробить её. Это приведёт вас на первый уровень и к остаткам человечества, всё ещё населяющим этот мир. Почти каждый странник помнит тот момент, когда понял, что коридоры бесконечны, гул не утихает, а правила мира, из которого он пришел, больше не действуют. Уровень 0 — не самое худшее место в Закулисье, это всего лишь первое. Вопреки распространенному мнению, существует бесчисленное множество других ужасных мест, в которых вы можете оказаться, и, скорее всего, окажетесь. Если вы дочитали до этого места, значит, вы уже переступили порог — добро пожаловать в Закулисье. Оригинал: https://backrooms-wiki.wikidot.com/level-0 Переведено и адаптировано: mr.alexanderXD Авторы и соавторы оригинального материала на викидот: BunDev MC_Crafter_24_7 DrAkimoto PixelPurple BlueSignet Thales777
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать