Парадокс Милосердия

Ориджиналы
Гет
В процессе
PG-13
Парадокс Милосердия
MYXA2019
автор
Описание
Первый якорь, удерживающий четырех всадников апокалипсиса, был найден мертвым в тронном зале. Король пал, Совет Добродетелей выбрал бездействие. Клемент сталкивается с невозможным выбором: сохранить верность законам, которые он клялся охранять, или нарушить каждую статью, чтобы раскрыть правду. Но правда имеет цену. И кто-то готов убить, чтобы она никогда не увидела свет.
Примечания
Данный роман является повествованием лора игры, которая выйдет в будущем.
Посвящение
Спасибо одной книге, которая натолкнула меня на мысль создания данного романа.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Глоссарий

КОСМОЛОГИЯ И МИРОЗДАНИЕ Первозданное зеркало – абсолютная сущность, существовавшая до начала времен. Идеальное, но скучающее отражение самого себя. Его трещина породила дуализм мира. Эра Двойственности – текущая эпоха, начавшаяся после разрушения Зеркала. Характеризуется разделением на Свет (Порядок) и Тьму (Страсть). Верхний город (Небесный Предел) – мир Эфириалов. Стерильный, сияющий, геометрически идеальный мир, парящий в вышине. Место обитания Совета. Нижний город (Теневой Предел) – мир Умбр. Мрачный, хаотичный, эмоциональный мир глубин. Место обитания Круга Тлеющих. Сумеречная зона (Пограничье) – нейтральная территория между мирами. Место торговли, контрабанды и встреч разных рас. Здесь находится большинство локаций игры. Пустоши – дикие земли за пределами цивилизации, где реальность нестабильна и бродят монстры. РАСЫ И СУЩНОСТИ Солярисы – божественные сущности, воплощения концепций (Добродетелей или Грехов). Обладают огромной силой, но ограничены своими догмами. Члены Совета и Круга. Эфириалы – жители Верхнего города. Светлые существа, стремящиеся к порядку и логике. Физически хрупкие, но магически одаренные. Умбры – жители Нижнего города. Тенистые существа, живущие эмоциями и страстями. Физически выносливые, адаптируемые, но подвержены влиянию хаоса. Гибриды – дети от союзов Эфириалов и Умбр. Часто изгои в обоих мирах. Обладают уникальными способностями, но считаются «нечистыми». Инквизиторы – фанатики ордена «Чистый Лик». Бывшие Эфириалы или Умбры, отрекшиеся от своей природы ради «Серости» (абсолютного покоя). ОРГАНИЗАЦИИ И ВЛАСТЬ Совет Сияющих Добродетелей – правящая организация Верхнего города. Семь Солярисов, воплощающих идеалы: Милосердие, Терпение, Истина (Целомудрие), Умеренность, Трудолюбие, Щедрость, Смирение. Круг Тлеющих Страстей – организация Нижнего города. Семь Солярисов-изгоев, воплощающих Грехи: Гнев, Лень, Алчность, Гордыня, Зависть, Похоть, Чревоугодие. Инквизиция «Чистый лик» – радикальная группировка, стремящаяся уничтожить и Свет, и Тьму, чтобы привести мир к абсолютной тишине и покою (Пеплу). Корпус миротворцев – полиция Верхнего города. Подчиняются Совету. Лира служит здесь. Архивы истины – хранилище всех знаний и законов мира. Доступ строго ограничен. ЗАКОНЫ И МАГИЯ Кодекс стабильности – священный свод из 777 статей, регулирующий жизнь миров. Нарушение карается расформированием. Баланс – фундаментальный закон вселенной. Равновесие между Светом и Тьмой. Любое сильное отклонение грозит коллапсом реальности. Расформирование – аналог смерти для Солярисов. Полное растворение сущности в энергии мира. Необратимо без вмешательства высших сил. Аватар – физическая оболочка, которую принимают боги (Солярисы) для взаимодействия с миром. Может быть разрушена, но сущность выживет. Эхо боли – способность Клемента чувствовать и перенаправлять чужую боль. ВСАДНИКИ АПОКАЛИПСИСА Древние сущности, существовавшие до Совета и Круга. Воплощают конец всех вещей. Пробуждаются, когда Баланс нарушается критически. Аркон – всадник Порядка. Воплощение абсолютной, мертвой структуры. Его порядок – это кристаллизация, превращение всего живого в застывшую геометрию. Самый древний из Всадников. Беллум – всадник Войны. Воплощение бесконечного конфликта. Не знает мира, только битву. Его война – это не средство, а самоцель. Самый разрушительный из Всадников. Воракс – Всадник Глада/Пустоты. Воплощение ненасытного потребления. Пожирает всё: материю, энергию, воспоминания, саму реальность. Оставляет после себя лишь пустоту. Сайлес – Всадник Смерти/Покоя. Воплощение конца. Не злой, не добрый – просто неизбежность. Его смерть – это не трагедия, а успокоение. Последний из Всадников, приходящий, когда остальные закончили свою работу. Всадники появляются, когда одна из сторон (Свет, Тьма или Инквизиция) пытается достичь абсолютной победы. Их цель – не победа одной стороны, а конец самой игры.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать