Метки
Драма
Романтика
Фэнтези
Забота / Поддержка
Серая мораль
Смерть второстепенных персонажей
Смерть основных персонажей
Вымышленные существа
Дружба
Упоминания курения
Становление героя
Предательство
Намеки на отношения
Вымышленная география
Раскрытие личностей
Боги / Божественные сущности
От злодея к герою
Повествование от третьего лица
Описание
Первый якорь, удерживающий четырех всадников апокалипсиса, был найден мертвым в тронном зале. Король пал, Совет Добродетелей выбрал бездействие. Клемент сталкивается с невозможным выбором: сохранить верность законам, которые он клялся охранять, или нарушить каждую статью, чтобы раскрыть правду.
Но правда имеет цену. И кто-то готов убить, чтобы она никогда не увидела свет.
Примечания
Данный роман является повествованием лора игры, которая выйдет в будущем.
Посвящение
Спасибо одной книге, которая натолкнула меня на мысль создания данного романа.
Глоссарий
08 июня 2026, 11:12
КОСМОЛОГИЯ И МИРОЗДАНИЕ
Первозданное зеркало – абсолютная сущность, существовавшая до начала времен. Идеальное, но скучающее отражение самого себя. Его трещина породила дуализм мира.
Эра Двойственности – текущая эпоха, начавшаяся после разрушения Зеркала. Характеризуется разделением на Свет (Порядок) и Тьму (Страсть).
Верхний город (Небесный Предел) – мир Эфириалов. Стерильный, сияющий, геометрически идеальный мир, парящий в вышине. Место обитания Совета.
Нижний город (Теневой Предел) – мир Умбр. Мрачный, хаотичный, эмоциональный мир глубин. Место обитания Круга Тлеющих.
Сумеречная зона (Пограничье) – нейтральная территория между мирами. Место торговли, контрабанды и встреч разных рас. Здесь находится большинство локаций игры.
Пустоши – дикие земли за пределами цивилизации, где реальность нестабильна и бродят монстры.
РАСЫ И СУЩНОСТИ
Солярисы – божественные сущности, воплощения концепций (Добродетелей или Грехов). Обладают огромной силой, но ограничены своими догмами. Члены Совета и Круга.
Эфириалы – жители Верхнего города. Светлые существа, стремящиеся к порядку и логике. Физически хрупкие, но магически одаренные.
Умбры – жители Нижнего города. Тенистые существа, живущие эмоциями и страстями. Физически выносливые, адаптируемые, но подвержены влиянию хаоса.
Гибриды – дети от союзов Эфириалов и Умбр. Часто изгои в обоих мирах. Обладают уникальными способностями, но считаются «нечистыми».
Инквизиторы – фанатики ордена «Чистый Лик». Бывшие Эфириалы или Умбры, отрекшиеся от своей природы ради «Серости» (абсолютного покоя).
ОРГАНИЗАЦИИ И ВЛАСТЬ
Совет Сияющих Добродетелей – правящая организация Верхнего города. Семь Солярисов, воплощающих идеалы: Милосердие, Терпение, Истина (Целомудрие), Умеренность, Трудолюбие, Щедрость, Смирение.
Круг Тлеющих Страстей – организация Нижнего города. Семь Солярисов-изгоев, воплощающих Грехи: Гнев, Лень, Алчность, Гордыня, Зависть, Похоть, Чревоугодие.
Инквизиция «Чистый лик» – радикальная группировка, стремящаяся уничтожить и Свет, и Тьму, чтобы привести мир к абсолютной тишине и покою (Пеплу).
Корпус миротворцев – полиция Верхнего города. Подчиняются Совету. Лира служит здесь.
Архивы истины – хранилище всех знаний и законов мира. Доступ строго ограничен.
ЗАКОНЫ И МАГИЯ
Кодекс стабильности – священный свод из 777 статей, регулирующий жизнь миров. Нарушение карается расформированием.
Баланс – фундаментальный закон вселенной. Равновесие между Светом и Тьмой. Любое сильное отклонение грозит коллапсом реальности.
Расформирование – аналог смерти для Солярисов. Полное растворение сущности в энергии мира. Необратимо без вмешательства высших сил.
Аватар – физическая оболочка, которую принимают боги (Солярисы) для взаимодействия с миром. Может быть разрушена, но сущность выживет.
Эхо боли – способность Клемента чувствовать и перенаправлять чужую боль.
ВСАДНИКИ АПОКАЛИПСИСА
Древние сущности, существовавшие до Совета и Круга. Воплощают конец всех вещей. Пробуждаются, когда Баланс нарушается критически.
Аркон – всадник Порядка. Воплощение абсолютной, мертвой структуры. Его порядок – это кристаллизация, превращение всего живого в застывшую геометрию. Самый древний из Всадников.
Беллум – всадник Войны. Воплощение бесконечного конфликта. Не знает мира, только битву. Его война – это не средство, а самоцель. Самый разрушительный из Всадников.
Воракс – Всадник Глада/Пустоты. Воплощение ненасытного потребления. Пожирает всё: материю, энергию, воспоминания, саму реальность. Оставляет после себя лишь пустоту.
Сайлес – Всадник Смерти/Покоя. Воплощение конца. Не злой, не добрый – просто неизбежность. Его смерть – это не трагедия, а успокоение. Последний из Всадников, приходящий, когда остальные закончили свою работу.
Всадники появляются, когда одна из сторон (Свет, Тьма или Инквизиция) пытается достичь абсолютной победы. Их цель – не победа одной стороны, а конец самой игры.
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.