Подземелья & Алканы

Ориджиналы
Джен
В процессе
G
Подземелья & Алканы
Налстя
автор
Описание
Из-за аварийного отключения света группа сотрудников и два посетителя оказываются заблокированы в здании секретного научного института. Лаборант Мартин предлагает неожиданный выход: сыграть в D&D. В команду входят эльфийка-волшебница с комплексом принцессы, пьяница-бард, проигравшая свою лютню в покер, полурослик-следопыт с мопсом-фамильяром и гном-изобретатель, ненавидящий всех. Бросок кубика уже сделан. Вы готовы к приключению?
Примечания
Осторожно: содержит повышенный уровень сарказма, странные сравнения и попытки не влюбиться посреди подземелья.
Посвящение
Благодарю тебя. И желаю искренних соболезнований после прочитанного.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание

Инвентарь: малое зелье лечения, 20 стрел, бесконечные броски с помехой и краткий свод правил

Голос Мастера за ширмой звучал ровно, с лёгкой хрипотцой — Мартин уже успел выпить три чашки кофе, но красный свет аварийки всё ещё мерцал над их головами.

Часть 1. Rise and shine in the time-worn tavern

      «Итак. Утро в «Покусанном дворянине» наступило не столько с петухами, сколько с сожалениями.       Сквозь грязные окна пробивался мутный рассвет, подсвечивая пыль, что застыла в густом воздухе. Трактирщик, чья лысина за ночь так и не заросла волосами, молча убирал со стойки кружки с недоеденным пирогом.       За одним из столов, уткнувшись лбами в столешницу, сидели два существа, которые ещё недавно называли себя гордыми искателями приключений. Клитория не двигалась. Её шикарные волосы превратились в гнездо, в котором, казалось, могла поселиться целая семья воробьёв. Этанор тоже не подавал признаков жизни. Болты из его бороды успели устроить побег, а лицо выражало глубочайшее сожаление буквально о каждом своём решении за последние триста лет жизни.» — Я слышу свет, — прошептал гном, не открывая глаз. — Он говорит мне гадости. И слишком громко. — Ты ещё легко отделался, — простонала Клитория, даже не поднимая головы. — Мне кажется, что кто-то сделал мне лоботомию. И сделал это неправильно. — А где завтрак? — раздался бодрый голос Лерика, которая уже успела причесаться, зашнуровать свой маленький плащ и накормить Валериана Второго чем-то сомнительным из-под стола. Мопс довольно чавкал и вилял скрученным хвостом.       Леариэль сидела на одной скамье с полуросликом с идеальной осанкой. Слишком идеальной. Она явно не спала всю ночь, но виду не подавала. Единственным признаком бессонницы были лёгкие синяки под глазами, которые она приписывала «врождённому эльфийскому макияжу», а вовсе не тому факту, что половину ночи она пялилась в спину спящей Лерик. — Друзья! — резко ожила Клитория, с такой силой поднимаясь из-за стола, что едва не улетела обратно вместе со скамьёй. Её глаза горели решимостью, под которой чувствовался чистый адреналин и, возможно, остатки вчерашнего. — Хватит нытья! Принцесса-кролик не спасётся сама! Мы — великолепная пятёрка! (Мопс гавкнул.) Мы переживём это подземелье! Даже если мой мозг сейчас пытается вытечь через ухо! — У тебя нет мозга, — констатировал гном. — Судя по вчерашнему, его заменил чистый самогон. — Это называется «топливо героев», Этанор. Запомни термин. — Если мы немедленно не выдвинемся, — процедила эльфийка, — я начну убивать. На рандом дайса: присутствующих или себя. — Второе займёт меньше времени, — буркнул Этанор.       Они вышли из таверны. Прохожие шарахались.       «Дорога до Дедландии заняла всего несколько часов без каких-либо происшествий по пути. Видимо, боги сжалились над этой компанией. Или, наоборот, торопились запихнуть их в подземелье, чтобы наблюдать за страданиями. Вход в логово Пурпурной Ведьмы выглядел как пасть гигантского каменного крота: тёмный, сырой и с крупозубой улыбкой сталактитов. Изнутри тянуло запахом плесени, сырости и чьей-то несбывшейся мечты.»       Лерик, присев на корточки, внимательно изучала следы у входа. — Тут кто‑то ходил… недавно! И не один. И… — она принюхалась, — пахнет карамелью?       Валериан Второй, мопс с видом знатока, громко фыркнул.       Клитория, потягиваясь, зевнула так, что можно было сосчитать все её зубы: — Ну что, вперёд? Или будем тут гадать, кто тут карамельки разбрасывал?

Часть 2. Reset

— Итак, — Мартин, выглядывая из‑за ширмы, постучал карандашом по столу, — вы спускаетесь в подземелье. И тут я должен сообщить вам одну маленькую деталь: отныне у всех, кроме следопыта Лерика, — все броски будут с помехой.* — С чего бы?! — возмутилась Кли, резко выпрямляясь так, что пуговица на рубашке едва не отлетела. — Потому что последствия вашей ночной попойки вместо сна дают о себе знать, — невозмутимо пояснил Мартин. — У Клитории и Этанора — жуткое похмелье и недосып. — У нас был конструктивный диалог! — возразила Кли. — Вы пели про козу и друида в неприличном мотиве , — бесстрастно парировал Мартин. — Три часа. Это была самая длинная смена за всю жизнь трактирщика.       Мартин перевёл взгляд на Лею: — Леариэль этой ночью тоже не сомкнула глаз. Все ваши действия в игре реальны и имеют последствия, всегда помните об этом. Эффект будет держаться до долгого отдыха.       Кли на секунду замерла, потом откинулась на стуле и громко вздохнула: — Ну… это того стоило, — она подмигнула Этану, который молча кивнул, доставая свою запасную флягу из носка. — Ладно, мастер, принимаем уровень сложности «хард». _______________________ *В системах вроде Dungeons & Dragons (D&D) бросок с помехой — это ситуация, когда на действие (атаку, проверку характеристики или спасбросок) накладываются дополнительные сложности, снижающие вероятность успеха. При таком броске игрок бросает дополнительный кубик (обычно d20) и использует наименьший из полученных результатов. Это отражает неблагоприятные обстоятельства, которые затрудняют выполнение действия. 

Часть 3. Back in

      «В подземелье было сыро и темно. Факелы на стенах горели неровным пламенем, отбрасывая пляшущие тени. Пол был усыпан обломками камней и какими‑то странными обёртками от конфет.» — Осторожно, тут скользко, — предупредила Леариэль, делая шаг вперёд.       Но Лерик уже бодро шагала вперёд, размахивая луком: — Да ладно, что тут может случиться? Я же следопыт, я всё вижу!

Часть 4. Reset

— Бросок на ловкость, — объявил Мартин.       Валерия бросила кубик — и все увидели цифру 3. — Провалила, — констатировала она, глядя на кубик. — В тот же миг нога подвернулась на скользком камне, и полурослик с визгом полетела вперёд, чудом не влетев головой в стену. Валериан Второй, который шёл рядом, успел лишь отскочить в сторону и осуждающе тявкнуть. Лерик, вычти себе одно очко здоровья. — Ну, теперь ты считаешь, что потратить своё вдохновение* на то, чтобы успешно прихлопнуть муху на голове трактирщика — не самая блестящая идея? — с лёгкой издёвкой спросила Кли, бросая кубик, чтобы Клитория помогла Лерику подняться. — Киньте все бросок на внимательность. — Намекнул мастер за ширмой о спрятанном предмете в подземелье. Игра продолжалась. ____________________ Вдохновение в D&D — это игровая механика, которая позволяет Мастеру (DM) награждать игроков за качественный ролевой отыгрыш, соответствие характеру персонажа, его идеалам, привязанностям или слабостям. Это инструмент, который поощряет ролевую игру, творчество и готовность к риску, делая игру более увлекательной для всех участников.  Использование вдохновения. Если у персонажа есть вдохновение, он может использовать его при выполнении броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Это позволяет совершить бросок с преимуществом — то есть получить более высокий результат при броске кубика.

Часть 5. Into the Depths

      Леариэль зажгла магический свет. Огонёк повис над их головами, подсвечивая каменные стены, покрытые непонятными, уже почти полностью стёртыми письменами, которые смогла разглядеть только следопыт (единственная, кто чудом прошла проверку внимательности) : «Кто сюда зайдёт — тот дурак». — Это не предупреждение, — уверенно заявила Лерик, доставая лук. — Это приглашение! — Идиотка, — с чувством сказал мопс. — Валериан Второй считает, что мы на верном пути! — перевела следопыт остальным членам отряда. — Надеюсь, он не единственный, кто так думает, — вздохнула Леариэль.       «Коридор постепенно расширялся, и вот герои вышли в просторный зал. Здесь было сухо, а в воздухе витал запах пыли и чего‑то затхлого. Плоский каменный пол местами был выложен плиткой — но время и стихия взяли своё: сквозь трещины пробивались странные светящиеся растения, а с потолка свисали сталактиты, похожие на клыки неведомого чудовища.» — Кто‑то явно не следил за уборкой. — пренебрежительно бросила Леариэль.       Лерик присела на корточки, разглядывая следы на полу: — Тут кто‑то ходил… много кого. И недавно! — она подняла с пола изюминку и лизнула её — ...Это не изюм...       «Но не успела Лерик договорить, как из тени у стены раздалось шипение. Из‑за обломков камней выскользнули гигантские крысы — размером с мопса, с блестящими чёрными глазами и длинными жёлтыми зубами. Их было пятеро, и они явно не собирались делиться любезностями.» — О, — протянула Клитория, призывая призрачную лютню. — Кажется, это местные производители «изюма».

Часть 6. Reset

— Режим боя*, — объявил Мартин. — Всем кинуть двадцатигранный кубик на инициативу** с ПОМЕХОЙ.       У всех выпало низкое значение. Лерика снова постигла неудача. Боги дайсов наказали её и без проверки на помеху. «Сначала крысы, затем игроки. У каждой крысы 5 HP, Класс брони — 12. Атака когтями —1d6+2 урона» — рассчитывал действия предстоящего боя Мартин в своём блокноте. ________________________________ *Начало боя в Dungeons & Dragons (D&D) включает несколько ключевых этапов, которые определяют порядок действий и структуру сражения. В один свой ход персонаж может: Переместиться на расстояние, не превышающее его скорость. Перемещение может быть ходьбой, бегом, прыжком, плаванием, полётом — главное, чтобы оно укладывалось в максимальную скорость. Совершить одно действие. Это может быть атака, использование заклинания, взаимодействие с предметом (например, открытие заклинившей двери). Использовать реакции — мгновенный ответ на срабатывание некоего условия. Например, провоцированная атака, которая возникает, когда враждебное существо покидает зону досягаемости. Некоторые особые умения, заклинания и ситуации позволяют совершать реакции. Если вы совершили реакцию, вы не сможете совершить вторую до начала своего следующего хода. Бои в D&D продолжаются до тех пор, пока одна из сторон не проиграет или не сбежит с поля боя. **Инициатива определяет порядок ходов в бою. Каждый участник делает бросок d20 и добавляет к выпавшему числу модификатор своей Ловкости. Участники сражения действуют в порядке инициативы. Когда все совершили ходы, раунд заканчивается. Процесс повторяется до окончания боя.

Часть 7. The rats' turn

      «В полумраке пещеры, где потолок словно давил на свод, а эхо шагов разносилось по всему пространству, группа героев наткнулась на дёму гигантских крыс. Звери, вдвое превосходящих размерами обычную крысу, выскочили из тени и бросились на приключенцев.»       Крысы бросились в атаку с разных сторон. Две нацелились на Лерик, одна — на Леариэль, ещё две — на Клиторию и Этанора. Вторая крыса царапает Лерик, нанося ей значительный урон. Третья промахивается по Леариэль, четвёртая и пятая кусают Клиторию и Этанора.       Лерик вскрикнула, отпрыгивая назад: — Ай! Они кусаются! Как не вежливо!       Клитория поморщилась, потирая бок: — Эй, я же только что починила эту рубашку! Огненный шар! Леариэль вскинула руку, крикнув заклинание. — Две крысы падают, шипя и дымясь. — Мой черёд! — Лерик натянула лук. — Я их научу манерам! — стрела пролетела мимо и со свистом впечаталась в грязную стену — Эх, — вздохнула следопыт-полурослик.       Клитория ухмыльнулась: — Тогда по‑старинке! — она достаёт кинжал.       «Клинок блеснул в воздухе, и крыса, пронзительно завизжав, отлетела назад. Она рухнула на каменный пол, и пещеру наполнил глухой стук. Удар был точен и силён, и это стало критическим успехом. Крыса больше не шевелилась.       Клитория тяжело дышала, глядя на поверженного врага. В её взгляде читались удовлетворение и гордость — она отомстила за испорченную рубашку.»       «Этанор, до сих пор молча наблюдавший за битвой, наконец поднял свой двуручный молот и занёс его на дикое существо. Раздался оглушительный звон, и по пещере прокатилась ударная волна. Крыса не успела даже пискнуть — она была мгновенно раздавлена тяжёлым оружием. Гном опустил молот и перевёл дыхание, его могучие плечи слегка опустились. В его глазах читалась спокойная уверенность — работа сделана, опасность устранена.» — Я мог бы помочь раньше, — пробормотал он, — но кто‑то должен был просчитать тактику.       «Последняя крыса отступает. Она явно передумала связываться с вами.» — С чесноком на шашлычок пойдёт, — облизнувшись прокомментировала Клитория, уставившись на искорёженный труп существа. — По-моему, тушёные — это лучше всего, особенно с бульбой и с цыбулькой! — полурослик-следопыт сглотнула слюну и вытерла рот рукавом.       Леариэль посмотрела на них без эмоций. В её глазах читалась только усталость от этих двух девушек. — Да что? Мы, вообще-то, так и не завтракали! — начала оправдываться Лерик.       Леариэль продолжала устало смотреть на своих соратниц не меняя выражения лица: — Это гигантские крысы. — пыталась она донести мысль до своих... подруг. — Перед употреблением обязательно прожарьте для термической обработки! — Клитория сложила руки в жесте, будто была готова приступить к трапезе.

Часть 8. Reset

— Я правильно понимаю, что вы собираетесь устроить перевал? — уточнил Мартин. — А дальше будет главгад? — ответила вопросом на вопрос Валера. — Нет. — Тогда никакого перевала — отрезала Леа.       Мартин поднялся и направился к мензуркам у стены рядом с вытяжкой. Вода в большой круглой колбе на горелке кипела. Лаборант разлил кипяток по стаканам, и чаепитие продолжилось. — Крысы нас изрядно погрызли, стоит заметить, — обратила внимание Кли — К тому же, после отдыха у нас не будет помех на броски. — Но нам нужно спасти принцессу! — Валерия напомнала о их первоначальном квесте.       Кли посмотрела на Валеру и подняла бровь. — И что? — спросила она, чувствуя себя неуверенно. — Она куда-то денется, если мы приготовим крыс? — Давай я объясню — начал мастер листая страницы своей огромной книги. «В D&D существуют два типа отдыха — короткий и продолжительный, которые влияют на восстановление ресурсов персонажей и ход игры.  Короткий отдых длится минимум час. В это время персонаж не выполняет напряжённых действий. При этом восстанавливается половина от потраченных очков здоровья и заклинаний.       Для длительного отдыха нужно минимум восемь часов, из которых не менее шести часов должен включать сон. После длительного отдыха персонаж восстанавливает все потерянные хиты.       Однако перевал может иметь сюжетные последствия. Короткий или длительный отдых может прерывать сюжет и давать врагам время для действий. Мастер игры может использовать это, чтобы создать новые угрозы или развить события.» — Короче говоря, если мы возьмём перерыв, то останутся от нашей зайки только ушки да ножки? — уточняла Кли — Так как принцессу-кролика похитила Пурпурная Ведьма, я не могу гарантировать, что прямо сейчас в этом подземелье не подготавливается какое-то страшное заклинание. — Мартин выглянул из-за ширмы, прищурившись, словно хитрый кот. — Ох ты ж, блин. — озадаченно почесала затылок Валерия. — Так и знала, что нельзя соглашаться на перевал. — Ладно, мы идём дальше! — Леа подняла руки, словно сдаваясь невидимому противнику. Её лицо выражало смесь раздражения и обречённости с желанием сдвинуться с мёртвой точки.

Часть 9. Deeper in

«Итак, герои, отряхнув с себя шерсть гигантских крыс (и заодно сомнения в кулинарных пристрастиях Клитории), двинулись дальше.       Коридор за залом вновь сужался, превращаясь в низкий, давящий лаз. Клитории пришлось пригнуться, отчего её каштановые волосы заметали пол, собирая пыль и мелкие камешки. Лерик шла впереди — всё-таки следопыт, да и ростом удобнее. Валериан Второй, храбро семеня за хозяйкой, периодически фыркал и чихал.» — Валериан Второй говорит, что здесь пахнет плохими решениями, — перевела Лерик. — Умная собака, — буркнул Этанор. — Он ещё добавил, что тебе нужно сменить трусы, — невозмутимо продолжила полурослик.       Гном замер. Посмотрел на мопса. Мопс спокойно поднял глаза на Этанора, продолжая идти за своей хозяйкой. — Ты блефуешь. — Тяф. (Проверь.) — Не буду я при всех... — Тяф. (Тогда не жалуйся.)       «Леариэль, замыкавшая шествие, закатила глаза с такой силой, что это, наверное, слышали все обитатели подземелья.       Коридор сузился до такой степени, что даже Лерик пришлось идти боком. Этанор застрял трижды. Клитория потеряла одну серьгу (и нашла её в бороде гнома через пять минут). И вот, после долгого и мучительного протискивания, ваши герои вываливаются из узкой щели в...» — В большое пространство! — радостно перебила Лерик «...в ОГРОМНОЕ пространство. Это ВЕРТИКАЛЬНАЯ пещера. Квадратная. Идеально квадратная— будто кто-то специально вырез кусок мира и забыл его здесь. Вы задираете головы вверх и видите: над вами зияет огромная дыра. Сквозь неё пробивается тусклый дневной свет.             Сверху, с невидимой высоты, свисают лианы — толстые, старые, сплетённые в зелёные косы. Где-то очень далеко кричат птицы. Воздух пахнет землёй и влажной прелью.       Лианы висят высоко. Настолько высоко, что даже если встать на плечи Клитории, а сверху посадить Лерик, а на неё — мопса, а на мопса — лютню... до них всё равно не дотянуться.» — А если лютню поставить вертикально? — поинтересовалась Клитория.       «Она всё равно не дотянется.» — А если я сыграю песню о левитации?       «Нет.» — А...       «А теперь, герои — опустите взгляд. Вниз. В центре зала, занимая почти всё пространство, стоит... стоит... стоит ОН.       КУБ. СТУДЕНЬ. Кубический слизистый монстр высотой в ПЯТЬ МЕТРОВ и шириной в ПЯТЬ МЕТРОВ.       Он переливается. Он подрагивает. Он выглядит как желе, которое кто-то забыл в холодильнике на несколько тысяч лет. Внутри него плавают вещи. Много вещей. Скелеты в доспехах. Мечи. Щиты. Один особенно печальный шлем. Несколько кошельков. И... кажется, там есть зонтик. Откуда в подземелье зонтик? Неважно.» — О, — выдохнул Этанор, и в его голосе впервые прозвучало что-то похожее на... удовольствие? — Пять на пять метров?       «Идеальный квадрат» — подтвердил Мастер. — Пропорции?       «Строгая геометрия. Если измерить — отклонение не больше сантиметра.»       Этанор медленно кивнул. Его лицо, обычно выражающее лёгкое презрение ко всему сущему, на секунду стало... мечтательным: — Тессеракт.

Часть 10. Reset

— Мне нужно отойти, — внезапно сказала Валерия, чувствуя, что пятая чашка чая не прошла бесследно. — Скоро вернусь! — С этими словами она поспешно направилась вглубь научного института.       Леа, которая до этого крутила в руках кубик и делала вид, что ей всё равно, вдруг замерла. — Погодите. Пять на пять метров. Стены идеально ровные. Прямоугольная пещера. — Она посмотрела на Мартина. — Это куб сделал?Совершенно верно, — Мастер довольно улыбнулся. — Проверка Интеллекта не нужна, вы и так догадались. Куб — кислотный. Всё, чего он касается, он... шлифует. Стены этого зала когда-то были неровными. Теперь — нет. Пол был бугристым. Теперь — гладкий, как стёклышко. Леа и Этан переглянулись. В их взгляде читалось что-то странное. Уважение. Смешанное с ужасом. Смешанное с восхищением. — «Это... это прекрасно»— прошептала Леариэль. — непроизвольно произнесла Леа. — Леа, ты серьёзно? — Кли ткнула её локтем.

Часть 11. Gelatinous cube

— Леариэль, ты серьёзно? — Клитория ткнула её локтем. — Это же монстр! Желеобразный куб‑убийца! — Он идеален, — прошептала Леариэль, не отрывая взгляда от пульсирующего куба. — Посмотри на эти линии… Такая безупречная геометрия…       Этанор медленно кивнул, соглашаясь: — Пропорции божественны. Если бы я мог, я бы его зарисовал.       Клитория закатила глаза: — Вы двое — больные. Он же сейчас нас сожрёт, а вы любуетесь его «пропорциями»!       «Куб слегка подрагивал, словно прислушиваясь к разговору. Внутри него что‑то зашевелилось — скелет в ржавых доспехах медленно проплыл от одной стенки к другой, будто в аквариуме».       Лерик, прищурившись, изучала монстра: — Извините, я зависла. Что было последние 10 минут? — Посмотри на эти стены, Леариэль! НИ ОДНОЙ НЕРОВНОСТИ! У меня в ванной плитка хуже уложена! — У тебя в ванной плитку клали пьяные гоблины, я напомню. — Они были с Авито! Наёмные рабочие с хорошими отзывами.       «В этот момент, Лерик делает шаг вперёд. И замечает кое-что ещё.» — Что я замечаю? — Лерик подняла бровь.       «Между стеной и кубом — всего около пятидесяти сантиметров. Проползти может и удастся, но если коснуться Куба...» — И что будет, если случайно дотронуться? — спросила Лерик.       «Проверь Мудрость».

Валерия бросила кубик. 6.

      «Ты считаешь, что, вероятно, будет щекотно.» — Я так и думала! — обрадовалась полурослик. — Боже, храни её невежество, — вздохнула эльфийка.
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать