Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Гильдия "Разоритель порядка" были крайне необычной и весьма влиятельной. Она входили а то небольшое количество, что смогли выкупить локацию в одном из миров Игдрасиля и изменить её на свое усмоог, но со временем игру стали покидать игроки и как следствие и гильдия опустела и была забыта. Под конец существования игры игры жизнь гильдии поддерживали два последних игрока
Пролог
23 августа 2024, 07:26
- Жаль, что все закончилось так быстро. - Произнёс мужчина медленно идя по коридору замка.
Гильдия "Разоритель порядка" была сформирована почти с самого запуска игры, несколькими игроками, что обьяденились для того, чтобы эффективно собирать и копить ресурсы и не имели четкого представления о будущем. Гильдия, то набралась сил, то терялась в списках других гильдий. Менялись главы и активные игроки. Гильдия то обретала цель, то теряла её. То конкурировала с другими то была нейтральна к гильдейским войнам. Под конец своего существования новым гильдмастером стал достаточно сильный и опытный игрок, что входил в десятку лучших. Именно он и придал гильдии тот вид, что был у неё сейчас.
Новый гильдмастер избрал как главную тематику обтядениения сил порядка и безжаластных налётчиков. Выйграв в в мировом турнире по Игдрасилю глава пустил весь выйгрыш на покупку локации в виде одного города в мире "Мидгард" где он и создал базу гильдии и приступил к работе. Он изменил локацию под свои нужды. Придал гильдии тот вид, что был у неё сейчас.
Конечно не обошлось без проблем. Во первых новый гильдмастер был очень упёртым и крайне не договоро способным игроком из-за чего гильдию в свое время покинули довольно много участников, среди которых были и те кто состоял в ней с первого дня. Во вторых ввел новые довольно суровые правила приема. Вступающий игрок должны были иметь персонажа человека образной расы. Допускались гномы, дворфы и зверолюди с драконами, но не как не слизь, ангелы и скелеты. Во вторых он должен быть полезен гильдии из-за чего иметь хорошую статистику, репутацию, а так же должен был создать билд, который будет полезен для выданной ему задачи. В третьих игрок должен был играть не меньше четырех часов раз в два дня или выполнить поставленную перед ним задачу. В четвертых уважать других игроков и беспрекословно следовать воле гильдмастера.
Необязательным, но довольно значимым для принятия в гильдию было мировоззрение персонажа. Это требование не было основным и настолько важным как предыдущие пункты, поскольку эта была прихоть гильдмастер. Точне сказать, за верную службу в гильдии игрока удостаивали чести увековечивания его персонажа в качестве НИПа. Главные игроки становились высокопоставленными НИпами, а все остальные низкоранговыми и второстипеными. Так сам гильдмастер стал великим пророком, а в его окружение входили шесть министров. Каждый был создан на основе ведущего игрока той или иной отрасли. Так главный игрок отвечающий за добычу полезных ресурсов и создание предметов стал министром промышленности. Игрок ответственный за командование в рейдах стал министром обороны и тому подобное.
Гильдия жила оставленная от всех осталось. Не лезла в межгруповые конфликты. Мимо нее прошла великая зачистка гетероморфных рас в Игдрасиле, хотя их приглашали поучаствовать в бойне против некой гильдии "Аинз Оал Гоун", но гильдмастер отказался по только ему ведомым причинам. Гильдия просто копила ресурсы, создавала лучшее снаряжение, временами торговала с другими.
Но гильдмастер поставил перед всей гильдией одну простую задачу, собрать как можно больше артефактов мирового уровня. Даже не смотря на то, что гильдия монстров "Аинз Оал Гоун" располагала одиннадцатью предметами, так желанными гильдмастером, Разоритель порядка не присоединись к битве против них, по уже названой причине.
Общими усилиями гилидии удалось добыть десять мировых предметов шесть из которых получили сначала ведущие игроки, а после их ухода их НИПы. Два достались гильдмастеру и ещё два хранились в сокровищнице.
Но даже без этих предметов гильдия смогла создать столько снаряжение божественного уровня, что они спокойно продавали его другим, а так же принимали заказы на создания сняряги для других игроков. Разоритель порядка превратили в самую настоящую компанию по производству амуниции для других игроков, а позже они стали производить и элементы декора для других гильдий.
Но все хорошее рано или поздно заканчиваются. Постепенно Игдрасиль стали покидать игроки и контентмеркеры из-за чего игра пришла в упадок. Из-за меньшего количества игроков в упадок пришли и гильдии по типу "Разоритель порядка". Заказов на сняражения становилос все меньше и доход игроков, что их создавали так же упал из-за чего исчезло желания продолжать. Постепенно в гильдии остались только игроки, что ходили в данжи или подземелья, но из-за отсутствия нового контента и они потеряли интерес.
Идейные игроки все ещё были и перердически заходили, пытаясь активностью поддерживать рейтинг гильдии, но уже в скором времени соревноваться было не с кем. Остальные, так же теряли игроков вследствие чего активность падала и в какой-то момент таблица лидеров просто перестала подовать признаки жизни. Кто-то пытался создать новые союзы, но конкурировать с теми кто входил в десятку лучших они все равно не могли. Слишком высокий у них был рейтинг.
В итоге в игру стали заходить либо гильдмастер, чтобы их гильдию не удалили за неактив, либо идейные игроки с той же целью. Так гильдия "Разоритель порядка" смогли дотянуть до закрытия. То глава зайдёт и вынесет пару монстров, то главный специалист по созданию предметов пару заказов таких же идейных выполнит.
- И так мы дожили до финала... - Произнёс игрок с ником Арес Убийца глаз, при этом рядом с ним появился смайлик тяжёлого выдоха. - Печально, что остальные не пришли. Хотя вроде глава хотел... Хотя навряд ли.
Мужчина медленно шёл по верхним коридором смотря на созданный главной и им город и о чем-то думал.
Изначально Арес не был любителем DMMO-RPG, да и сейчас он не особо любил игры в этом жанре, как и РПГ в целом. Его больше привлекали игры стратегии как военные так и экономические. Особенно он любил градостроительные игры и мог часами в них играть. Конечно он играл и в другие жанры, и вторым по увлечённости были шутеры, особенно с тематикой стим и дизель панк.
Все изменилось после того как его знакомый пригласил в Игдрасиль. Изначально Арес отнёсся к этой игре с неким пренебрежением. Ему было лень разбираться в игровых механиках. Системе уровней и классов, ранговой и кармической системе. Ему это было в лом, но после того как в Игдрасиль ввели ДЛС на огнесрельно-магическле оружие Арес заинтересовался. Более того оказалось что его знакомый это глава гильдии "Разоритель Порядка", что недавно купил локацию и собирается ее менять и помощь Ареса ему бы очень пригодилась.
Почему именно Арес? Все просто. Он был по образованию графическим дизайнером и достаточно неплохими, а то что он любил экономические и градостроительные игры помогло бы в создании реалистичного города.
Лидер долго объяснял что именно он хочет, но все стало ясно когда он прислал картинки из старой игры под названием Эпоха Волшебства 4 где была так называемая фракция "Корсары". Они использовали аркебузы и мушкеты усиление магией, а так же имели козырь ввиде пушек и первых паровых танков.
Идея создания города с такой тематикой завлекла Ареса, особенно здесь можно было реализовать один из его любимых жанров, а именно Стимпанк. Конечно с добавлением магии, но от этого было ещё интереснее, от чего молодой человек с интузиазмом приступил к работе. Он спланировал весь города. НИПов, что жили в городе и его защищали. Создал планы промышленной и оборонительной части и в конце концов создал город мечты. Глава был безумно доволен и осыпал Ареса благодарностями, а так же при любом удобном случае всегда упоминал его во всех своих интервью и стримах, что привело к тому, что реальное имя Ареса стало известно на все комьюнити Игдрасиля и ему стали поступать новые заказы.
Так же не малую роль сыграло то, что Арес входе своей работы разобрался в механиках Игдрасиля и более того углубился в создание предметов.
Создав персонажа за которого он сейчас постоянно играет Ареса стал известен на всю игру как лучший создатель божественного снаряжения. Не последнюю роль в этом сыграло то, что почти все ведущие игроки гильдии ходили в снаряжение созданным им, а глава гильдии и вовсе пользовался снаряжение что создавал Арес.
Это все заставляло Ареса раз за разом возвращать в эту игру. Она помогла ему подняться и уверенно встать на ноги и поэтому ему было больно смотреть на то, как она умирает. Да упадок Игдрасиля не особо отразился на Ареса из-за трудолюбия и исполнительности молодого человека. Благодаря этим качествам, а также хорошему старту благодарю другу гильдмастеру и самой гильдии он закрепился на рынке графического дизайнера и у него было много работы из-за чего он не мог позволить заходить в игру чаще чем хотелось. Все таки гильдмастер очень сильно любил эту игру и Аресу хотелось отплатить ему за помощь, хотя бы совместной игрой и поодержанием гильдии.
Но в конце концов ничто не вечно. Компания, что содержала сервера Игдрасиля расценила, что игра мертва и через пол часа игра будет отключена. Арес нашел время, чтобы хотя бы последние минуты провести с гильдмастером, но тот не отвечал на сообщение, а в игру так и не зашёл. Арес прождал его в троном зале добрые шесть часов, но он так и не явился.
- Хотя...
Из-за кучи работы Арес как и было сказано редко заходил в игру и многое успел забыть. К примеру сейчас он не мог проверить есть ли гильдмастер в игре по одной простой причине, поскольку банально не помнил как отктыть панель списка гильдии, а все уведомления о заходе в игру были отключены.
- В любом случае... - Арес посмотрел на город и медленно вышел на балкон, при этом прикрыв глаза, от чего система автоматически затемнила икран. - Я благодарен за все. Надеюсь мы ещё встретимся Тока.
23:59:58
23:59:59
00:00:00
00:00:01
- Что? - Приоктры рот произнёс Арес ощутив на своем лице лёгкое дуновение ветра. - Что за...
Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.