FNAF: Dark Resurrection

Джен
В процессе
NC-17
FNAF: Dark Resurrection
Пэйлет Тут
бета
Андерсан Штольц
автор
Описание
Он всегда возвращается. Вне зависимости от того, сколько времени пройдёт с момента Его последней смерти или насколько далеко ты успеешь сбежать, выхватив этот удачный момент как глоток свежего воздуха - бдительность ослаблять нельзя. В этой ужасающей истории об убийце из 80-ых нет конца. Ванесса это прекрасно знает и пытается отрицать отголоски прошлого, сделавшего её и мальчика частью кровавого цикла. В этот раз он будет беспощаден. Пора бы тебе уже уйти на покой, старый друг.
Примечания
Внимание! События в данной работе происходят после концовки ФНАФ 9, где Грегори проходит все игровые автоматы "Квест Принцессы", но перед, параллельно с событиями Ruin и после них. Также желательно знать оригинальную историю, чтобы примерно понимать, что здесь происходит. В работе присутствуют сцены с употреблением ненормативной лексики, сцен курения или употребления алкоголя. Возможны сцены с неадекватным поведением героев, которые могут задеть ваши чувства, связанные с этикой, религией или нормами вашей жизни. Автор не пропагандирует девиантное поведение и не несёт в себе цель кого-либо оскорбить или обидеть! В данной работе присутствует не малое количество отсылок и пасхалок, огромное множество старых знакомых аниматроников, а также определённые персонажи, которые намеренно скрыты от глаз читателей. ;-) Уильям Афтон мёртв, или восстал он из могилы?
Посвящение
Данная работа посвящается Скотту Коуттону и драгоценным фанатом FNAF.
Поделиться
Отзывы
Содержание Вперед

Добро пожаловать в Glitch Pizza World. Часть первая.

"Glitch's Pizza World"! Уникальная роботизированная пиццерия нового поколения! Только у нас вы сможете окунуться в будущее! Приводи своих детей в "Glitch's Pizza World"!" - смотрит Дейв Миллер видеоролик о своей пиццерии в офисе охраны. Мистер Афтон ставит рекламу на паузу и смотрит на часы, которые показывают 23:37. "Где же её носит?" - думает фиолетовый парень про нового охранника своей пиццерии. "Я должна была прийти 40 минут назад, надеюсь, он меня не прибьет.." - думает про себя девушка, опаздывающая на работу. - Наконец-то. - говорит мужчина, когда на камере 3 появляется охранница, вбежавшая в здание.       Glitch's Pizza World представляет из себя развлекательный комплекс, состоящий из множества комнат и коридоров: лобби (кассовой комната), обеденного зала, мастерской (комнаты Запчасти и Сервисное обслуживание), комнаты аниматроников-маскотов, кабинета заместителя директора пиццерии и самого кабинета Уильяма, комнаты уборщика и комнаты, где может передохнуть живой персонал, парка с аттракционами, большого длинного главного коридора, зала с игровыми автоматами, кухни, администраторской и туалетов. В самом центре заведения располагается офис, в который можно попасть через западный коридор, комнату администратора, северного коридора, кабинет заместителя директора или через восточный коридор. Также в Glitch's Pizza World есть лифт, ведущий на склад.       Мистер Афтон через один из трёх мониторов на столе наблюдает, как новая работница входит в зал аттракционов, а из него в зал виртуальной реальности. Фиолетовый парень закатывает глаза и, беря со стола планшет, встаёт со стула. Он направляется на северо-запад. Уильям идёт в комнату, в углу которой располагается стол администратора, и где располагается камера 16. Он, проходя через дверь охранной комнаты, краем глаз смотрит на шесть катушек тесла, которые используются для создания электрической цепи. "Одно из самых лучших творений. Тесла - гений." - думает фиолетовый парень.       Бизнесмен проходит в зал с аттракционами и детской зоной, а после - в комнату виртуальной реальности. Все помещения находятся наполовину во мраке из-за экономия электричества. - Кхем-кхем. - произносит человек в серобуромалиновом костюме и чертополоховой рубашке, подойдя к заплутавшей девушке по имени Энни.       Охранница медленно оборачивается. Энни - довольно невысокая молодая девушка с бледной кожей и светлыми волосами. Она одета в джинсы, серую футболку с тёмно-серыми полосами. Энни поднимает голову на директора пиццерии, который выглядит по сравнению с ней, серой мышью, великаном. Охранница понимает, что сейчас её, скорее всего, начнут отчитывать. - З-здравствуйте, Мистер Миллер. - сказала девушка чуть дрожащим голосом. "Как я могла так облажаться! В первый рабочий день взять и опоздать на 40 минут? Боже." - думает Энни.       Уильям смотрит на девушку сверху вниз. Фиолетовый парень внимательно всматривается в семнадцатилетнюю Энни, которая не смотря на эмансипацию воспринимается в глазах мужчины ребёнком. - Добрый вечер. - без эмоций произносит Мистер Афтон. "Вот только эта ночь будет вовсе не доброй." - думает директор, поворачиваясь. - На первый раз я закрою глаза на это небольшое недоразумение, а сейчас следуйте за мной, чтобы не потеряться в моей пиццерии. - спокойно говорит Уильям, убирая руки за спину, и направляется к выходу из футуристичной комнаты, наполненной специальными установками с AR-масками, мониторами и другим оборудованием виртуальной реальности. Энни следует за Дейвом, но едва успевает, так как она - миниатюрная девушка, и три её шага будут как один шаг Мистера Миллера. "Надо разбавить обстановку, наверное..." - думает охранница. - Красиво у вас тут.. - всё еще дрожащим голосом произносит девушка. - Спасибо... Я эту пиццерию строил месяц. Нигде в городе вы не найдёте ничего подобного. Главной изюминкой этого заведения является комната, из которой мы вышли. Не так много мест, где можно в одном помещении найти сразу 25 установок с выходом в виртуальный мир на любой вкус. Прибавьте ещё зал с аттракционами, зал с игровыми автоматами, главный зал, где посетители могут насладиться пиццей и другими блюдами, выступлениями роботов, то вы получите Glitch's Pizza World. - рассказывает с удовольствием бизнесмен, - Компактный городской Мега Пицца Плекс. "А в моё время всего этого не было." - думает Уильям, поднимая глаза на камеру 1. Мужчина выходит из зала с аттракционами. - Вы же не забыли условия договора? - спрашивает Мистер Афтон отставшую сотрудницу, направляясь к проёму, ведущему в комнату охраны. Девушка наконец-то догоняет Дейва и подстраивается под его шаг, идя с ним наравне. - Да, конечно помню, такие правила тяжело забыть. - отвечает Энни и издаёт нервный смешок, вспоминая пункт про отказ от ответственности. - Хмм. - произносит Уильям, заходя в комнату охраны.       Комната охраны представляет из себя просторное пятиугольное помещение. В центре него стоит металлический большой стол с закругленными углами. На нём стоят три монитора. Сзади стола у стены во всю её длину установлен огромный пульт управления с серверами и тремя большими выключенными экранами. У левой стены стоит стол с кофеваркой на нём и тумбой. В комнату охраны ведут четыре проёма. В них установлены металлические вертикально открывающиеся стены. Впереди них по бокам установлены излучатели тока, создающие электрическую цепь при активации. Также во всей пиццерии установлены датчики движения. Мистер Афтон не жалел денег на продумывание системы безопасности. - Сейчас я проведу краткий инструк-?! - начинает говорить фиолетовый парень, как вдруг одна из дверей автоматически закрывается, а за ней включается электрическая цепь, образуя молнии. Реакция у девушки на удивление была довольно спокойная. - А вот и первый незваный гость, решивший зайти сюда. - говорит Энни, нисколько не смущаясь. "Интересно, кто там?" - гадает девушка. Фиолетовый парень подходит к столу с мониторами и видит на экране...Тень Фредди! "Проклятье!" - думает Мистер Афтон, смотря на теневого аниматроника в объятом электричеством помещении.       Миллер после этого молчит несколько секунд. Затем он обращает внимание на охранницу, когда создание тьмы исчезает. - Не знаю, что сейчас произошло, но это было похоже на действие газа... Эту неисправность и случайную активацию датчика с камерой исправлю днём. - говорит убедительно, как ни в чём не бывало, Уильям, - Теперь перейдём к инструктажу. Это ваша первая ночь, поэтому сегодня будет легко. Вам нужно будет проверять камеры. Их всего тридцать: 24 камеры следят за тем, что происходит внутри, а 6 камер - за тем, что происходит на улице. Вы можете управлять ими: приближать, отдалять, двигать в разные стороны. Как вы заметили, в офис ведут 5 проходов. Стальные противоударные двери вертикального открытия толщиной в 8 сантиметров и излучатели являются главной вашей защитой от аниматроников.       Мистер Афтон подходит к пульту управления роботами. Он нажимает какую-то кнопку на панели и что-то печатает на встроенной клавиатуре, после чего на больших экранах появляются данные аниматроников: Глэм-рок Баллоры, Глэм-рок Бонни и Circus Baby 2.0.       Уильям смотрит на экран с показателями куклы и слышит: "Папочка, дай мне поиграть с ней хоть разок! Она такая красивая и блестящая!"       Энни видит, что Дейв выпадает из реальности, хлопает его по плечу и спрашивает: - Мистер Миллер, о чем вы задумались? - . . . Вспомнил день, когда заключил договор на передачу прав на аниматроника Circus baby 2.0 от Fazbear Entertainment к моей компании Afton Robotics. - отвечает Дейв. Фиолетовый парень поправляет галстук. - Вернёмся к инструктажу. Вам придётся до 6:00 провести время в пиццерии с этими величественными машинами. Однако я на вашем бы месте не впускал их в свой офис. Они, мягко говоря, не любят людей... Хоть искусственный интеллект их в данный момент отключён, но это не означает, что роботы не могут включиться сами по себе и не начать бродить по зданию... Теперь перейдём к важной части инструктажа. Эти аниматроники отличаются друг от друга. Эндоскелет Баллоры был спроектирован так, что она может как паук начать карабкаться по поверхности. Один из лучших моих прототипов, поэтому глядите в оба. Защититься от неё можно обычным закрытием двери, нажатием на одну из пяти красных кнопок на столе. Если Баллора будет намеренно долго не уходить у двери, тратя ваш заряд, то нажмите на соответствующую синюю кнопку, чтобы ударить её током. А вот с Глэм-рок Бонни лучше быть в разы внимательнее. Его эндоскелет был спроектирован так, что он может поднять несколько тонн. Он гипотетически может выбить дверь, поэтому против него работает только разряд электричества. - рассказывает Мистер Афтон и поворачивается к Энни, - Вопросы? - Мне всё понятно, вопросов нет. - отвечает девушка абсолютно спокойным голосом. - Хмм... - произносит Уильям и приподнимает левую бровь, - Я упомянал уровень заряда. В отличие от старых пиццерий Fazbear Entertainment в комнате охраны Glitch's Pizza World не будет такой ситуации, когда отключится вся электроника из-за того, что кончилась энергия. Однако индикатор уровня заряда нужен для дверей. Вы наверняка заметили, что на стенах установлены панели с изображёнными на них синими батарейками. Они показывают уровень заряда двери. Когда он опустится до нуля, магнитный замок перестанет наэлектризовываться, а дверь прекратит отвечать на команды. Этого можно избежать перезагрузкой. Чтобы её осуществить, нажмите большую красную кнопку на панели управления. Однако не забывайте, что до следующей перезагрузки придётся ждать целых два часа. При этом после использования излучателя происходит пятиминутная подзарядка, поэтому несколько раз подумайте, прежде чем принимать какое-либо решение.       Энни пытается вникнуть в слова Дейва, но у нее не получалось, так как она словила галлюцинации. Девушка на мгновение видит тёмные фигуры, стоящие за Мистером Миллером и множество серебряных стеклянных глаз, смотрящих на человека. Такое у нее случается часто, и охранница знает, как это контролировать, но в этот раз они были намного мощнее, чем в предыдущие. "Я прослушала всё, что он говорил. Ну и ладно. Разберусь по ходу событий" - думает Энни. - Я всё поняла, Мистер Миллер. - В таком случае, я покидаю Вас. - говорит спокойно Уильям и нажимает на кнопку на экране планшета, от чего на панели управления перестают мигать огни, а три больших экранов на стене выключаются, - После 6:00 вы можете быть свободны. Ключ оставлю на вахте. И ещё, всё, что вы здесь увидите, услышите и найдёте должно оставаться в Glitch's Pizza World. Это одно из ключевых условий договора, если помните.       Энни ни чуть не волновалась. Обстановка казалась ей спокойной и одновременно какой-то знакомой. - Да, я помню весь договор. - говорит охранница, садясь за стол. - Хорошо... Тогда до завтра и... удачи... Она вам понадобится на подобной работе. - говорит Мистер Афтон и покидает комнату, - Не забудьте переодеться в свою униформу на рабочем месте и провести обход.       Фиолетовый парень выходит из пиццерии и направляется в свой фиолетовый кадиллак. Мужчина садится в машину и уезжает. Как только Уильям оказывается вне зоны охвата внешних камер, он разворачивается и паркуется возле фургона, на верхних бортах которого написано "Afton Robotics". Мистер Афтон берёт свой планшет и лежащую на пассажирском сиденье шлем и выходит из машины.       Фиолетовый парень надевает чёрно-зелёную маску овальной формы. На макушке есть длинные кроличьи тёмно-жёлтые разделённые на два сегмента уши, в которые вставлены антенны, принимающие и излучающие различные частоты. У маски короткая кроличья морда с кривым носом и рядом потемневших прямоугольных зубов, образующие застывшую ужасающую улыбку. Маска внешне напоминает голову Тёмного Спрингтрапа, но с очертаниями Бёрнтрапа. Вместо стальных линз в шлем установлены специальные очки с фиолетовыми объективами.       Мужчина заходит в кузов и встаёт на установку виртуальной реальности. Фиолетовый парень фиксирует перед собой планшет, выводит на нём какую-то программу, активирует установку и берёт два джойстика.       "Повеселимся." - думает Уильям Афтон, нажимая на планшете кнопку, которая активирует загрузку у Глэм-рок Баллоры и Глэм-рок Бонни, а также выводит в очках карту Glitch's Pizza World, на которой благодаря датчикам движения точками отмечены люди и машины, показания аниматроников. Мужчина вспоминает, как управлял машинами в Мегга Пицца Плексе. Фиолетовый парень чувствует себя Повелителем Роботов.       Переодевшаяся в фиолетовую униформу охранников Afton Robotics Энни спокойно пьёт энергетик, который купила по пути в Glitch’s Pizza World, и попутно смотрит на мониторы, где отображались все помещения. Они сидит за столом, на котором стоят три экрана с клавиатурой. Впереди неё стоят пять прямоугольных коробочек с кнопками, про которые рассказывал директор. В левом углу стола стоит чёрный принтер, а в правом углу - белый стационарный телефон. "По-моему, это лучшая работа. Тут нет огромного скопления людей. Нет надоедливого отца... Это прекрасно" - думает охранница. - Отлично. - произносит Уильям, когда запускается Глэм-рок Бонни.       Глэм-рок Бонни является антропоморфным аниматроником-кроликом светло-голубого окраса. Его корпус состоит из блестящего материала, напоминающего покрашенный металл. У кролика длинные человекоподобные конечности. На его руках по 4 суставчатых толстых пальца с острыми чёрными когтями. Кролик имеет машистые ступни с тремя пальцами, которые намертво скреплены между собой; на пальцах также имеются чёрные когти. На руках и ногах Бонни стоят прямоугольные заслонки, придающие ему сходство с Фантайм-аниматрониками.       Глэм-рок Бонни - широкоплечий. Он обладает очерченной талией и узкими бёдрами. Поперечные линии делят его тело на несколько частей. У Бонни круглая голова без шеи с длинные кроличьими ушами, разделёнными на два сегмента. Робот имеет большие красные глаза, которые способны светиться в темноте жёлтым. Выше тонкие брови. У кролика светлый конец морды с маленьким треугольным носом чёрного цвета. Во рту расставлен ряд небольших белых зубов круглой формы; передние верхние зубы, имитирующие зубы настоящего кролика, чуть длиннее остальных, а также заострены. На нём всегда надеты очки в золотой оправе с лиловыми стёклышками в форме звёзд. На запястьях Бонни надеты чёрные браслеты с шипами, что является одной из отличительных черт Глэм-рок линейки.       Глаза механического зайца начинают светиться синим цветом. Аниматроник производит диагностику: |AFTON ROBOTICS LMT. |INITIALIZING. . STAND BY |class <Glamrock Bonny v 2.0> |private:       Nightmode = True       if "Nightmode" = "True";        initialize "EndoskeletonView";       else {

go to "line Night guard"

|return 0; |Head status: ONLINE |Left arm status: ONLINE |Right arm status: ONLINE |Pelvis status: ONLINE |Left leg status: ONLINE |Right leg status: ONLINE |Face plates status: ONLINE |Voice module status: ONLINE |Visual module status: ONLINE |Musculoskeletal module status: ONLINE |Artificial Intelligence Chip status: OFFLINE |Security Mode status: OFFLINE |Hunter Mode status: ONLINE |Charge level: 100% Фиолетовый парень довольно кивает и проводит последнюю проверку: /связь с сетью Afton Robotics и системой В.А.Н.Н.И/ установлена/. /Система полностью загружена и ожидает указаний/. Мистер Афтон что-то вводит на планшете. /Инициирована задача/обработка запроса/доступ разрешён/статус оператора - онлайн/. - Да начнётся наша игра. - говорит Уильям, получая контроль над Глэм-рок аниматроником.       Бонни вертит головой. Он смотрит сперва на камеру 22 и стоящих рядом Глэм-рок Балору и куклу, кладёт гитару и выходит из комнаты. Робот направляется вперёд в коридор. На лице Повелителя Роботов появляется улыбка.       Развалившаяся в кресле охранница, смотря на мониторы, замечает на камере под номером 22 явно не доброжелательный объект. Девушка садится ровно и подносит лицо к экрану. "Этот робот идет ко мне точно не для того, чтобы сказать «привет».." - думает Энни. Она достаёт из рюкзака ещё один энергетик, пьёт его и следит за аниматроником, ожидая его появления на камере под номером 13.       Глэм-рок Бонни, выйдя из комнаты, продолжает идти вперёд. Когда Уильям поворачивает голову, металлический заяц делает тоже самое. Он, зайдя в южный коридор, просматриваемый камерами 10 и 23, проходит мимо лифта и останавливается у входа на кухню. - А теперь пора вывести вторую фигуру на шахматную доску. - говорит Повелитель Роботов и, отключая нажатием кнопки левый джойстик, активирует Глэм-рок Баллору, система которой успела загрузиться к этому времени.       Баллора является стройным и крепко сложенным роботом, который выглядит как балерина. Она была «красивой» в странном, роботизированном смысле. У Баллоры скульптурное лицо, фиолетовые глаза с длинными ресницами и окрашенные голубым цветом металлические волосы, собранные в пучок, который удерживает что-то похожее на веерообразный гребешок в стиле танцовщиц фламенко. Эндоскелет Баллоры сделан из комбинации металла и толстых, обтянутых резиной проводов, расположенных так, чтобы напоминать мускулатуру. Её конечности соединены так, что она может двигаться с грацией танцовщицы. Балерина одета в синее трико и пачку.       У грациозно стоящей с поднятыми руками робо-балерины глаза начинают светиться розовым светом, и производится проверка системы: |AFTON ROBOTICS LMT. |INITIALIZING. . STAND BY |class <Glamrock Ballora v 1.1> |private:       Nightmode = True       if "Nightmode" = "True";        initialize "EndoskeletonView";       else {

go to "line Night guard"

|return 0; |Head status: ONLINE |Left arm status: ONLINE |Right arm status: ONLINE |Pelvis status: ONLINE |Left leg status: ONLINE |Right leg status: ONLINE |Face plates status: ONLINE |Voice module status: ONLINE |Music module status: ONLINE |Visual module status: ONLINE |Musculoskeletal module status: ONLINE |Audio Activation Sensor status: ONLINE |Collision Sensor status: ONLINE |Artificial Intelligence Chip status: OFFLINE |Security Mode status: OFFLINE |Hunter Mode status: ONLINE |Spider Mode status: OFFLINE |Charge level: 100% /связь с сетью Afton Robotics и системой В.А.Н.Н.И/ установлена/. /Система полностью загружена и ожидает указаний/. Повелитель Роботов берёт через планшет управление вторым аниматроником. /Инициирована задача/обработка запроса/доступ разрешён/статус оператора - онлайн/.       Уильям переводит Бонни в автономный режим, и металлический заяц направляется в зал аттракционов. Мистер Афтон активирует режим "паука" у второго Глэм-рок аниматроника.       Платье Баллоры аккуратно засасывается в корпус. Затем она широко раздвигает руки и ноги и падает на пол. Машина словно паук быстро забирается на потолок. Лицо Баллоры оказывается перед камерой. Оно разделено на сегменты разных форм и размеров. Вдруг, робот резко раздвигает большинство фрагментов, обнажая на показ охранницы свой эндоскелет, от чего на несколько секунд на камере 22 появляются помехи. За это время Баллора быстро покидает комнату, перебирая механическими конечностями, и направляется по потолку в сторону двух ближайших входов в офис охраны.       Энни замечает балору на камере под номером 11 и дёргается от её крика и демонстрации эндоскелета за лицевыми пластинами. Девушка прямо перед её заходом в комнату охраны быстро закрывает двери "Почему она ползает по потолку??!" - первая мысль, возникшая в голове охранницы, - "Боже, куда я попала.." - Крайне неэффективно. Я ещё даже не успел выбрать, через какую комнату будет заходить Баллора, а она сразу закрывает первую попавшуюся дверь. - говорит Уильям, когда в очках появляется уведомление, что дверь холла, где установлена камера 18, закрывается.       Повелитель Роботов направляет Глэм-рок Баллору к комнате напротив. Аниматроник грациозно приземляется на пол. После Мистер Афтон переводит её в автономный режим. Робот выпрямляется, встаёт на носочки и поднимает руки вверх. Баллора, закрывая глаза, выпускает платье и начинает петь и кружиться в танце, заходя в комнату с отличной слышимостью и с камерой 15:

"Why do you hide inside your walls,

When there is music in my halls?

All I see is an empty room,

No more joy, an empty tomb.

It's so good to sing all day,

To dance, to spin, to fly away."

      Фиолетовый парень выводит в очках экран, на котором ведётся трансляция с глаз металлического зайца. Глэм-рок Бонни за это время, незаметно скрываясь от камер за аттракционами, оказывается над камерой 5. Улыбнувшийся Мистер Афтон подключается к нему. Аниматроник дёргается и быстро заходит через проём. Кролик смотрит на камеру 17 и, замечая девушку, начинает бежать. Из комнаты до охранницы доносятся тяжёлые металлические шаги. - Посмотрим, как ты справишься с двойной атакой. - говорит Повелитель Роботов, управляя машиной и поглядывая на интерактивную карту своей пиццерии Glitch's Pizza World, на которой к белой точке приближаются с разных сторон красные точки. Энни, не обдумывая, закрывает все двери. "Куда я попала? Ужас какой!" - думает паникующая девушка.       Продолжая смотреть на камеры, она видит, как к ней ломится балора, и вспоминает слова Миллера о том, что Глэм-рок Бонни умеет выламывать двери. Это пугающее предупреждение, способное воплотиться в реальность, заставляет Энни открыть двери. Когда враги подходят чуть ближе, охранница ударяет двух аниматроников током. - Неплохо. - говорит Уильям, когда в очках появляется уведомление о перегрузке системы аниматроников электричеством.       "Не смотря на ошибки, не растерялась в экстремальной ситуации." - думает анализирующий действия сотрудницы фиолетовый парень, сравнивая её с предыдущими охранниками и ожидая перезагрузки машин. Спустя минуту после удара током Повелитель Роботов уводит Глэм-рок Баллору в дверной проём своего кабинета, где установлена камера 14, а Глэм-рок Бонни - в зал с аттракционами. - Пора активировать "Самозванца"! - решает Уильям и вводит на планшете какую-то команду, от чего грузовой лифт в пиццерии закрывается и опускается вниз.       Энни открывает все двери и отключает ток после ухода аниматроников, а после как ни в чем не бывало продолжает смотреть на мониторы. "Что-то тут неладное." - думает охранница, которая бегающими глазами смотрит на множество окон на экранах, - "Эти..милые машины...не могли просто взять и решить меня убить...Кто-то точно играет со мной.." - Эй! Если тот, кто делает всю эту дичь, меня слышит, то советую прекратить! На меня это никак не повлияет! Я буду оставаться спокойной до конца своей рабочей смены! - Интересно. - говорит Повелитель Роботов, слушая заявление охранницы через Баллору и скрытый в комнате микрофон, - Но это не повод прекратить игру и эксперимент.       Мистер Афтон даёт Бонни команду незаметно продвигаться через зал с аттракционами в коридор, где располагаются камеры 10 и 23. Баллора же снова начинает петь в дверном проёме над камерой 14 между кабинетом Дейва и другой комнатой. Её музыка и звонкий голос отлично доносятся до комнаты охраны. Уильям ждёт, когда вернётся лифт с особым грузом. "Эта музыка максимально жуткая, прям как в хоррорах, ахахха" - думает девушка, начинающая входить во вкус.       Вдруг, охранница вновь ловит галлюцинации. В этот раз они в несколько раз сильнее, чем предыдущие. Она слышит голоса. Картинка перед ее глазами расплывается, и Энни теряет сознание.       Мистер Афтон выводит Глэм-рок Баллору из дверного проёма и направляет к двери охраны. Когда обзор машины охватывает стол, за котором сидит девушка, фиолетовый парень останавливает машину. Повелитель Роботов удивлённо смотрит на неё глазами своего творения. - Хмммммм... - произносит недовольно Уильям, хмурясь. "Такая глупая смерть. Будет третьим по счёту охранником, "пропавшим без вести"... Нет! Её психика сломана в разы сильнее, чем у... Ванессы! . . . Такой шанс упускать нельзя. Подопытных могу получить в любой удобный мне момент. Эксперимент должен продолжаться." - размышляет фиолетовый парень.       Повелитель Роботов приказывает Баллоре отступить. Она хихикает и, кружась в танце, уходит в самый длинный коридор. Уильям даёт команду своим машинам находиться в режиме ожидание. За то время, пока девушка находится без сознания, успевает приехать погрузочный лифт с прототипом модернизированного Глэм-рок эндоскелета. Мистер Афтон ждёт, когда охранница придёт в себя. Энни потихоньку приходит в себя, но теперь чувствует себя очень вяло. "Почему я до сих пор жива? Они должны были уже убить меня.." - первые мысли девушки, открывшей глаза. - Отлично. - говорит Уильям, замечая, что Энни приходит в себя.       Повелитель Роботов активирует эндоскелета. Глаза прототипа загораются жёлтым цветом. "Самозванец" производит диагностику: |AFTON ROBOTICS LMT. |INITIALIZING. . STAND BY |class <GRBADBEAR "Impostor" v 1.0> |private:       Nightmode = True       if "Nightmode" = "True";        initialize "EndoskeletonView";       else {

go to "line Night guard"

|return 0; |Head status: ONLINE |Left arm status: ONLINE |Right arm status: ONLINE |Pelvis status: ONLINE |Left leg status: ONLINE |Right leg status: ONLINE |Face plates status: OFFLINE |Voice module status: ONLINE |Visual module status: ONLINE |The Illusion disk status: ONLINE |Musculoskeletal module status: ONLINE |Flamethrower system: ONLINE |Artificial Intelligence Chip status: OFFLINE |Jamming module status: OFFLINE |Hunter Mode status: ONLINE |Fuel tank level: 100% |Charge level: 100% /связь с сетью Afton Robotics и системой В.А.Н.Н.И/ установлена/. /Система полностью загружена и ожидает указаний/.       Повелитель Роботов подключается к "Самозванцу". Машина представляет из себя более высокотехнологичную и улучшенную версию оригинального Глэм-рок эндоскелета, как обычно серого и черного цвета с торчащими жёлто-оранжевыми проводами. Робот имеет широкие плечи, к которым прикреплены шарниры, а к ним - длинные руки эндо. На них также есть шарниры для эластики движений. На его ладонях по четыре пальца с острыми чёрными когтями. На плечах эндоскелета можно заметить множество серебряных болтов. Из подмышек у робота торчат привязанные к центру груди желтые провода. Между плеч есть отверстие, откуда выходит стержень с головой на конце. Голова овальной формы с отверстиями, внутри которых вставлены жёлтые жуткие круглые глаза.       Стержень, к которому прикреплена голова, кончается довольно широким стальным тазом аниматроника. У таза по бокам есть две стальные оболочки круглой формы, вероятно, с шарнирами. К ним прикреплены два стержня с извивающимися вокруг них проволоками, и заканчивающимися шарнирами. Над тазом к стержню присоединены два бака с горючей смесью, от которых исходит общий шланг из металла, устремляющийся в правую руку.       "Самозванец" лязгает металлической пастью со множеством зубов, и Мистер Афтон активирует генератор помех у жуткой версии Глэм-рок эндоскелета. Затем Повелитель Роботов проверяет статус других машин.       Баллора и Бонни стоят вместе у стены в длинным коридоре. Уильям даёт команду продвигаться к охраннице. Они вместе проходят в комнату, где установлена камера 18. Когда аниматроники оказываются по середине помещения, а дверь снова закрывается, роботы резко останавливаются. Глэм-рок Баллора внезапно переходит в режим паука и быстро уходит. Когда она заходит в соседнюю комнату с камерой 15, Бонни резко поворачивается и дёргается с места. По длинному коридору разносятся звуки того, как бежит что-то тяжёлое.       Тем временем Уильям, управляя эндоскелетом, идёт по коридору в зал аттракциона. На всех камерах, на которых должен быть виден "Самозванец", отсутствует картинка. Вместо неё на экранах видны помехи. Невидимый для охранницы робот проводит когтями по стене, продвигаясь к выходу из коридора.       Энни увидела аниматроников на мониторах и заметила помехи на камерах. "Что здесь происходит?" - думает охранница и широко улыбается, - "Хотя это даже немного прикольно."       Девушка любит экстрим с риском для жизни, так что такая ситуация ее никак не выведет из себя. Наверное..       Энни посмотрела на камеры и увидела, что Баллора ползет к ней. Прямо перед ее «лицом» охранница закрыла дверь и пустила разряд тока.       Как только Глэм-рок Баллору охранница бьёт током, глаза Уильяма сияют от радости. На его лице появляется улыбка. - Попалась. - говорит довольно Повелитель Роботов, сумевший перехитрить Айну.       Когда излучатель перестаёт бить балерину, Бонни подбегает к двери. "Сейчас мы узнаем, сможет ли мой кролик выбить дверь до того, как закончится подзарядка." - думает Мистер Афтон и отдаёт соответствующую команду аниматронику.       Механический заяц проводит когтями левой руки по металлу. Затем сжимает правую руку в кулак и бьёт по двери. После бьёт другой. Бонни начинает наносить мощные удары по двери. Фиолетовый парень активирует таймер на планшете. Мощные удары аниматроника напоминают в офисе гром или звон колоколов.       Тем временем помехи на камерах коридора исчезают. Однако отказывают все камеры в зале аттракционов. Там находится эндоскелет. "Самозванец" приближается к ближайшей комнате, через которую можно пройти в комнату охраны. - Твой ход. - говорит Уильям Афтон. Охранница осознаёт, что в пиццерии есть три источника звука. - Что за чёрт, их трое?! - восклицает Энни при виде "Самозванца".       Девушка закрывает дверь перед странным желтоглазым роботом до его захода в комнату охраны.       Когда эндоскелет собирается зайти в помещение, где на камере 17 видны помехи, Уильям уводит его дальше, потому что охранница успела заметить его появление и закрыть дверь. "Самозванец" двигается вперёд. Он проходит под неработающей камерой 5. Прототип заходит в дверной проём. При этом машина встаёт так, что её нельзя увидеть через открытую западно-северную дверь. Эндоскелет смотрит на неработающую из-за помех камеру 16. Аниматроник не издаёт ни единого шума.       В это время Бонни продолжает бить по двери. Повелитель Роботов смотрит на таймер. Он гадает, кто будет быстрее: Глэм-рок аниматроник или охранница.       Охранница сообразила, что время перезагрузки истекло, и быстро пустила разряд тока в аниматроника, который пытался выбить дверь. "Ещё бы чуть-чуть, и мне была бы крышка." - думает девушка. - Когда это уже закончится... - уставше произносит Энни. - Ха! Ещё даже половина ночи не прошла. - говорит Уильям и уводит Баллору из комнаты.       Когда Бонни ударяют током, перезагрузившаяся балерина оказывается вне зоны поражения. Повелителя Роботов немного разочаровывает факт того, что не удалось на практике проверить, способен ли его заяц выбить дверь. Однако Уильям полностью убеждается в том, что установленная защита эффективно работает против машин предыдущих поколений. Мистер Афтон убирает с экрана таймер, который показывал - 4 минуты и 56 секунд.       Когда Глэм-рок Балора в танце выходит в длинный коридор, в маске фиолетового парня звонит уведомление о том, что сработал датчик движения в комнате, где производят диагностику и ремонт роботов. Повелитель Роботов выводит на экран трансляцию с камеры 21. Мистер Афтон хмурится при виде Тень Бонни, смотрящего на устройство видеонаблюдения. - А я думал, что ей как предыдущим охранникам придётся без теней выживать ночью. - Боже, их четверо?! - чуть не кричит в ужасе Энни при взгляде на окно камеры 21, - Я уже не вывожу такой расклад событий.. Охранница прижимает к себе коленки и успуганно смотрит по сторонам. Она не знает, что ей делать дальше. - Так даже интереснее. - говорит Повелитель Роботов, зная, что появление Тень Бонни не сильно нарушит его планов.       Уильям широко улыбается, когда слышит через микрофон отчаянный возглас охранницы. Мистер Афтон видит, что ему удаётся ввергнуть в отчаяние человека. Фиолетовый парень пытается вспомнить первую встречу с Ванессой, но пробелы в памяти не позволяют.       Повелитель Роботов уводит Баллору на север. На камере 12 видно, как Глэм-рок аниматроник поворачивается налево. Бонни же Мистер Афтон всего лишь отводит из зоны поражения тока, когда машина перезапускается. Металлический заяц уходит в кабинет своего создателя. Вставая у стола, он смотрит на камеру 14. - Так... Пожалуй, пора и Элизабет присоединиться к вечеринке. - говорит Уильям, отключая левый джойстик.       Он свободной рукой через планшет активирует куклу. Фиолетовый парень с самого начала ночи не хотел будить дочь. Но неожиданное появление Тень Бонни заставляет внести коррективы. С активацией Элизабет в пиццерии будет сразу пять аниматроников.

***

      Посмотрев прямо, охранница увидела еще одного аниматроника в конце северного коридора, - Бейби 2.0 "Их пять??…" - думает Энни.       Девушка перестает чувствовать какие-либо эмоции. Она просто хочет, чтобы рабочая смена поскорее закончилась. - Я тебя не боюсь!! - без капли сомнения в своих словах кричит Энни в конец коридора с камерой 13. Девушка-робот немного опешила от заявления что охраница её не боится - А меня и не надо бояться. - говорит спокойно кукла и улыбается.       Произнесла клоунесса это, подойдя к началу дверей, но не дойдя немного, так как ей известно о наличии шокера в дверном проёме. Она остановилась в ожидании реакции охранницы. - Заходи, мне не страшно. - говорит Энни и улыбается роботу в ответ. "Не знаю, что я делаю, но я ведь и вправду больше не боюсь." - думает девушка. - Если ты думаешь, что я не в курсе, чем оснащены двери, то ты глубоко заблуждаешься. - говорит Элизабет и уходит, тихо хихикая напоследок.       Как только кукла пропадает с поля зрения, Энни замечает на камерах, как к ней бегут сорвавшиеся точно с цепи роботы. Девушка быстро закрывает все пять дверей, забывая про исчезнувшую клоунессу. Когда ей удаётся избежать очередной атаки, охранница видит на одной из камер...девочку. Энни моргает и трёт глаза. "Либо я схожу с ума, либо снаружи есть ребёнок." - думает девушка и смотрит на монитор.       Охранница видит маленькую девочку примерно десяти лет. У неё темно-каштановые волосы до плеч и карие глаза. Она одета в розовую толстовку, покрытую белыми облаками, и синюю юбку. Ребёнок прижимает свои ручонки к груди и тихо плачет. Когда она заходит в западный коридор, голосок девочек из-за узких стен становится громким и жалостным.       Энни замечает движение на камерах. Балерина ползёт по потолку. Впереди неё идёт "Самозванец", а следом за ними - Бонни. Машины двигаются прямо к ребёнку, стоящему у двери. Девушка её открывает и смотрит на девочку. - Всегда случается что-то плохое. Всегда. - произносит увидевшая больших роботов малышка и вжимается в стену. - Если ты не успеешь сейчас зайти, то тебя убьют, поэтому советую поторопиться. - говорит Энни ребёнку и улыбается.       Девочка бежит в комнату охраны, и охранница сразу закрывает за ней дверь. Ребёнок садится в угол и смотрит на девушку. - Я не узнаю тебя. Ты новенькая? Я помню, что подобное случалось. Тем не менее странно, что ты захотела прийти сюда. Мне интересно, что могло заставить человека проводить ночи в подобном месте. Может, любопытство? Может быть, неведение? - говорит тоненьким голоском малышка. - я провожу здесь ночь, чтобы спасать таких девочек как ты.. - отвечает Энни, поворачиваясь к ребёнку, - Кстати, как ты тут оказалась? Где твои родители?? Слова охранницы заставляют девочку разреветься. - Я потерялась. Не успела уйти до закрытия... Мы с братом пришли отведать пиццу и развлечься в комнате виртуальной реальности, а он, заболтавшись с друзьями, забыл обо мне и оставил одну. Я устала и хотела вздремнуть на скамейки, а когда проснулась, пиццерия была закрыта. "Как брат мог забыть свою сестру в пиццерии?" - думает охранница, которой слова ребёнка показались не слишком правдоподобными. - Эй, не надо плакать. я думаю, что твой брат или твои родители скоро придут и заберут тебя - говорит девушка утомленным голосом. Тут ребёнок разревелся окончательно. - Не заберут! Они ушли и не пришли! Девочка всхлипывает. - у вас наверное нет своей семьи или у вас есть дети?       Аниматроники в этот момент работают в автономном режиме. Они производят ротацию. Эндоскелет отправляется в длинный коридор, а Бонни - в сторону вахты и зала с аттракционами. Глэм-рок Балора остаётся висеть на потолке в коридоре без камер, держа дистанцию у закрытой двери. Сети Afton Robotics и В.А.Н.Н.И, к которым подключены машины, позволяет им координировать действия между собой. Охранница вопросительно смотрит на девочку. "Странные у нее вопросы.. Буду просто игнорировать их и переводить тему." - решает Энни. - А с чего ты взяла, что они не придут и не заберут тебя? Каждый родитель любит своего ребенка. "Ну, или не каждый.." - думает девушка, вспоминая своего отца. - А как вас зовут? - спрашивает внезапно девочка, - Меня - Эбби. Мне - десять лет, и я уже в младшей школе. - Я - Энни, приятно познакомиться. Разговаривающая девушка параллельно следит за камерами и видит, что некоторые аниматроники направляются к ней. - А дети у вас есть? Кто вас отсюда заберёт? Можно с ними поиграть? А где вы живёте? А что вы любите кушать? Я вот люблю мороженое, а ваши дети его любят? А они тут были? - заваливает вопросами Эбби своего нового друга. - Детей у меня нет и забрать меня отсюда некому, а поиграть можешь со мной, я не против. - отвечает девушка на первые вопросы и улыбается, - Живу не так далеко отсюда. Снимаю квартиру. Охранница расплывается в умиленной улыбке от такого интереса узнать всё со стороны девочки. - А муж у вас есть? А вы хорошо рисуете? А мне нарисуйте что-нибудь? Эбби буквально прыгает рядом с Энни. - Вы ведь любите детей? А сколько детей хотите себе? А парень у вас есть? А кто ваш парень? - Парня у меня нет, мужа тоже, рисовать я не особо умею. Детей я люблю, но пока что не готова к ним. - старается ответить на все вопросы маленькой девочки девушка. Энни замечает движение, слышит топот и закрывает все двери. "Главное, чтобы девочка не испугалась." - думает охранница. Эбби видит, как двери опускаются, и удивляется. - Тётя Энни, а почему вы закрыли двери? Что-то случилось? Малышка начинает нервничать, но быстро успокаивается. - А хотите я вас научу рисовать? Кого хотите? Только у нас цветных карандашей нет. - Можешь называть меня просто Энни. У нас с тобой не такая уж и большая разница в возрасте, а начет того, зачем я закрыла двери, то можешь не волноваться. Это просто проверка на то, как они работают.. Охранница протягивает девочке листок и черную ручку. - Сможешь нарисовать домик и что-нибудь еще? - Нет, я не хочу рисовать одна! - говорит Эбби и стукает ножкой по полу, - Давай рисовать вместе, ну пожалуйста. Девочка захныкала и начала дёргать охранницу за рукав. - Тётя Энни, давайте вместе рисовать! Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста! - Если ты нарисуешь что-нибудь красивое, то я обещаю, что порисую с тобой, но позже. - отвечает девушка, которой становится тяжело. "Кажется, что-то есть в вентиляции." - думает охранница и смотрит наверх.       Энни краем глаз замечает, как в её сторону бежит Глэм-рок Бонни. Когда бегущий металлический заяц оказывается в нескольких метрах от двери, он начинает скользить и наклоняется, вытягивая руки вперёд. Аниматроник ловит опускающуюся дверь. Глэм-рок Бонни медленно поднимает дверь вверх. В это время "Самозванец" быстро подходит к открытой двери в комнате с неработающей камерой 18.       Охранница закрывает все двери и пускает разряд тока туда, где был Глэм-рок Бонни. "Опять.. это похоже на нашествие каких-то зомби!" - думает Энни. - когда это уже закончится? - говорит шепотом охранница и смотрит на мониторы. "Заряд дверей почти закончился, а аниматроники не уходят.. Что же делать.. Может.. устроить пробежку?" - девушка не уверена в том, что это не усугубит ситуацию, но всё же решила начать действовать. Ей надоело торчать в офисе.       Охранница выбегает через восточный коридор, где установлена камера 18, и бежит прямо в помещение с камерами 19 и 20. Девушка пытается отвлечь хотя бы "Самозванца" от двери, где стоит камера под номером 15. Энни оказывается в главном зале. Она добегает до сцены, поднимается на нею и прячется за декорациями. которые там лежали. Девушка рассчитывает на то, что её будет не видно из-за закрытого занавеса. *нервно дышит и закрывает себе рот рукой* "Я надеялась на отвлечение одного аниматроника.. А их пришло двое!" - думает нервно дышащая охранница и закрывает себе рот рукой.       В главный зал заходят Глэм-рок Баллора и "Самозванец". В помещении располагаются множество столов разных размеров со стульями и сцена, где выступают аниматроники данного заведения. Балерина обычно танцует и поёт на сцене. Также она на ней проводит подвижные игры с детьми. Глэм-рок Бонни обычно зажигает на гитаре и поёт вместе с Баллорой и Бейби 2.0.       Аниматроники проходят между столов. Внезапно, балерина произносит одну из нескольких записанных в её базе данных фраз словно для нагнетания обстановки:

"Всё, что делаю — одна танцую,

Но теперь твои плоть и кости чую.

По залам я брожу обычно,

Но теперь ты здесь, друг и добыча."

"Самозванец" поднимается на сцену.       Охранница сидела за декорацией и еле-еле дышала, как вдруг вспомнила, что допустила ужасную ошибку. "РЕБЁНОК!! Я ЗАБЫЛА РЕБЁНКА!" - мысленно кричала Энни.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать