Сердце Подземелья

Джен
В процессе
NC-17
Сердце Подземелья
Gialuvaro
автор
Описание
Не Хозяин, но Сама Суть его. Красивая сфера с горсткой параметров обещает возвестить Конец Времён жалким поверхностникам. Или что похуже. Или кому.
Примечания
Опять же, Геймер = Система.
Посвящение
Бездне.
Поделиться
Отзывы

Часть 1

Подземелье создано.

Класс: отсутствует

Имя/Название: нет

Характеристики:

Разум: 2

Выносливость: 3

Дух: 1

Способности/Перки/Особенности/Навыки:

нет.

Надо полагать, что этим самым подземельем являюсь я… Почему? Находясь в тёмном помещении десять на десять метров с потолком метра в три, без света, будучи закреплённым каменными щупальцами в центре и являясь светящейся фиолетовой сферой - это очевидно. Или всё-таки сиреневый..? В общем теперь я - Сердце Подземелья! Звучит гордо, да. Но это всё. Нет, действительно всё. Ни магии, ни прислужников, ни даже сокровищ, охраной которых можно было заняться. Или откупится. Если повезёт, и найдётся авантюрист, которой выслушает светящийся камень. А, ну да. Точно. Я не разговариваю… Время считать сложно - никаких ориентиров нет. В системном окне часов нет, света солнца под землёй тоже. С уверенностью можно сказать что ничего само собой не произошло. Нет, ясно, что будучи в прошлом человеком(?), сейчас я упускаю нечто важное. Например, удалось выяснить, что свет не влияет на моё восприятие. Сердце подземелья немного светится, оттого камушки и неровности на полу, фактически, пещеры, отбрасывают тени. Тем не менее заглянуть я мог под любой из них. Удивительнее то, что каких-то определённых органов восприятия нет - можно масштабировать и поворачивать "камеру", будто это RTS(Прим. Автора:стратегия в реальном времени, вид сверху). Ограничение только одно - в пределах этой комнаты. В неё ведёт некая лестница, скорее всего высеченная в камне. За порог помещения дальше чем на пару сантиметров заглядывать не получается - клубящаяся тьма. Я интуитивно понимаю что она безвредна для меня, как и та что за периметром стен. Правда вторая сплошная и нравится мне больше. Неопределённое количество времени спустя. *СТУК* Кусочек щупальцевидного каменного крепления с эхом упал на пол. Всего их два - из пола и потолка, изгибающихся и обвивающие каждое свою четверть сферы. (Прим. Автора: фиговина для призыва шамблера из Darkest Dungeon образу соответствует) Псионика! Иначе это назвать не берусь, но главное ведь - работает! Да, необычно и сложно, да, нужно напрягать волю или некое её подобие, но психокинез того явно стоит. Тем более, что это единственное моё развлечение. Начинал простенько - катал пыль по полу. На характеристики это не повлияло, но позволило освоится с новой возможностью. С отломанным кусочком иначе:

Разум: 3 (+1)

Интересно, если выбраться из каменного захвата - сколько получится "прокачать"? Хотя, признаться, времени занимает порядочно. Неопределённое количество времени спустя. POV 'Дрейден Хейло - приключенец-ветеран 2 ранга в отставке, ныне патрульный ближнего периметра Пустошей.' Тихо хрустнуло древко стрелы засевшей в районе лопаток. Выбросив результат чьей-то, иначе не назвать, запредельной удачи, уже пожилой мужчина двинулся прочь от места засады. Раны не были смертельными, а оружие не додумались отравить, но количество наспех перевязанных участков тела говорило само за себя - если бы не развитый навык полевой медицины и второй ранг выносливости, лежать бы ему сейчас рядом с новичками - Идом и Мерки. Пустошь коварна. Отвлёкший на себя внимание нападающих Дрейден выиграл менее опытным товарищам, из тех, что остались, достаточно времени на перегруппировку. “Надеюсь, что они выжили. " - думал он, неспешно перебирая ногами в сторону руин, состоящих из одной высокой стены, если точнее - её остатков. Немногим ранее. Расправившись с двоими, приключенец-ветеран выгадал момент обернуться. Взрыв атакующего огненного заклинания в стороне дарил надежду, но то, что отошедший едва ли на пять метров воин внезапно оказался на расстоянии тридцати, вдобавок разделённый с остальными внушительным земляным разломом, отправило её в Бездну. Ещё через четыре трупа он успел только кивнуть членам своей группы на извлечённый ими камень возвращения. Лия, второй маг и медик была ранена, как и Ракс - их разведчик. Исчезнувшие в чародейской вспышке люди были спасены. Или им выпал шанс один к сотне, и Пустошь вмешалась в процесс перемещения, как и в его случае. Но об этом старый вояка предпочёл не думать. Зорко высматривая врагов за барханами песка, немногочисленными валунами и высохшими растениями он трижды(!) видел как меняется округа - только отвернёшься, и присыпанный жёлтым песком грунт обернётся растрескавшейся глиной, засохшей травой или, как чаще бывает - кучей песка с щебнем. Пустошь непостоянна. "Зато можно не ждать нападения - разумных друг к другу в такое время не кидает." - мысленно усмехался Дрейден, слегка расслабляясь и морщась от слабой боли в порезанном боку и задетой ноги. Без зелий было бы хуже. Стена, маяком возвышающаяся из песчаных недр, была всё ближе. То, что осталось от древних зданий - единственное, что можно назвать хоть сколько то стабильным в Пустошах. О причинах этого спорят уже очень давно, и даже немногочисленные маги-учёные не нашли ответ. "Неудивительно, Пустоши - самое неизученное и опасное место…" - приключенец задумался над верностью собственных суждений и ощутил пробегающий по спине холодок - "... по крайней мере в этом мире". - Всё, привал! - Дрейден, довольно хекнув, сел в тени стены и достал фляжку из поясной сумки. Обычная вода, как и всегда в таких ситуациях имела непередаваемый вкус. Немного воды досталось и куску материи - плотной дерюги, которой воин очистил успевшую местами засохнуть кровь. Не бог весть какой уход, но в Пустошах - сойдёт, особенно при наличии мелких, с ладонь длинной, сколопендр. Которую эту самую кровь не то что засохшую - закопанную чуют. “Мерзкие ядовитые твари” - человек скривился от соответствующих воспоминаний и выкинул тряпку подальше. *СКРИП* Резкий звук справа был встречен направленным туда клинком. Воин поднялся, стараясь действовать плавнее и не терять равновесие. Аккуратными движениями, которые обычно использовал в бою, проверил состояние ран. "Жить можно." - больше для собственной уверенности мысленно сказал он, игнорируя нарастающее жжение в лопатке и голени. Поудобнее перехватив меч и стараясь меньше шуметь, авантюрист-ветеран заглянул в открывшийся в земле провал. Лестница… - Подземелье. - Ветка давно высохшего дерева, кусок носимой с собой ткани и оставшийся после частичной дезинфекции спирт были объединены в подобие факела. Медленно осветив проём и проверив на характерные для уровней подземелий следы первые метры коридора, Хейло оскалился. - Нулевое! Нулевой уровень Подземелья означал, что кроме небольшой комнатки в конце коридора и пары-тройки ловушек, в нём нет ничего. Даже живых или (не приведи Светлый!) неживых защитников. Это могло показаться пустой тратой времени и напрасным риском, однако во все времена самой ценной добычей было именно Сердце Подземелья. Самых разных размеров и цветов эти шары, реже - Кубы или дефектные многоугольники, загадочные образования ценились алхимиками, магами, историками и исследователями. Редкий товар, который с удовольствием скупает даже зажравшаяся знать, которой он в большинстве случаев бесполезен. Как апофеоз - никто и никогда, по крайней мере Дрейдену Хейло об этом неизвестно, не смог заполучить Сердце целым. Стены Подземелья зачастую неразрушимы и пьедестал сердца не исключение. Бывало, что авантюристы возвращались с кристаллической пылью, так много было брони у Сердца. Шагнув на первую ступеньку, человек был терзаем только двумя мыслями: "Я богат!!" и "Насколько ужасна западня..?" Недели в Пустоши было достаточно, что принять одну простую Истину: "Здесь возможно ВСЁ". Пожилой авантюрист лишь пытался выгадать шансы на встречу с древним драконом в комнате с Сердцем и то, что он получит главное сокровище целым. Вероятности были примерно равны. Приготовившись для укола мечом в возможных тварей-охранников, его слуха достиг единичный стук. Звук пришёл из глубины. " Всё-таки не пустое… " - Дрейден досадливо поморщился. Да, "свежие" подземелья не самые опасные места даже для приключенцев-новичков, но пара гоблинов с отравленным оружием могла стоить жизни и ему, опытному ветерану. Как стоила когда-то пары пальцев и кучи золота на лечение остальной руки. Отведя клинок чуть назад, прикрывая его от света импровизированного факела, человек встал напротив проёма.. Он ожидал всего: кучки зелёных уродливых карликов с самодельным оружием, плотоядных растений, впрыскивающих шипастыми лианами яд, Твари Теней, поразить которую можно только магией, атакующими навыками жрецов или зачарованным оружием, которого, как и жреца с магом, у него с собой нет. Даже не разглядев среди пляшущих по углам теней врагов, он всё ещё ожидал, что как только он шагнёт за порог, в его шею вцепиться какая тварь вроде бримгильского паука, может даже тоже ядовитого. Больших особей в молодых подземельях нет - максимум с дворовую собаку. Но именно таким удобнее всего висеть на потолке, подстерегая жертву Далеко не сразу разум осознал то, что видел. Сердце подземелья, идеальная светящаяся сфера - лежала на полу, невдалеке от повреждённого постамента. "Целое!" - пронеслось в разуме авантюриста голосами жадности и триумфа. Что, впрочем, не помешало ему выставить факел в проём и поднять повыше. Справа и слева - чисто, на потолке тоже, что удивительно. Чувствуя подставу всеми возможными способами, человек, старательно подавляя ликование, медленно продвигался к лежащему Сердцу. Направив на загадочное образование острие меча, он помнил о так называемых “мимиках” - чудовищах, притворяющихся чем-то другим. Сундуком там, или книгой. И несмотря на приличное количество анекдотов про этих монстров и незадачливых авантюристах, с ними столкнувшихся - мало кто мог похвастаться потерей одних только рук. Ожидая, что нечто в следующий миг проявит пасть, полную острейших зубов и кинется на него, Хейло не терял бдительности. - Эх, чтоб ты действительно оказалось кучей денег… - С нотками отчаяния прошептал старик, совершая прямой укол. *** Хм, кто-то идёт. Почему мне так кажется? На видимой части коридора происходит… что-то. Минуты две мне понадобилось, чтобы провести ассоциации с неровным, дёргающимся светом. Фонарик? Сомневаюсь. Лампа? Слишком дёрганно. Факел? Больше похоже на правду... Вскоре показался и некто, этот самый факел держащий. Тело, судя по лицу немолодое и скорее всего человеческое… Хм, какой-то он странный. Или просто параноик..? *Тук* Ай!

Полученный урон: 0 (32,5 > 0.08)

Броня: 32,5 (В +{Р/2})

Это конечно круто, но..- Эй! Поставь меня на место! - Старик какого-то нуркиса взял мена на руки! Стоп, нуркиса? - Нуркиса..? - Затуманенный взгляд авантюрста немного прояснился. - Поставить!? - Кажется у него начинается истерика. - Нет! Что..!? - Человек почему-то задрожал и вытянул руки, будто стремясь держать подальше. Но почему-то не отпускал. - Так ты живое!? Взгяд Дрейдена Хейло, а я только что каким-то образом узнал его имя, лихорадочно метался по поверхности сферы. Мысли потекли как-то иначе, а на самом краю внимания появилось нечто.

Разум: 6 (+1)

Навык: Ментальное взаимодействие(1%)

- В процессе.

Ага, значит ты у нас контактный. Хе-хе, славно! - Возвращайся в А..! - Наконец, взяв себя в руки, пусть и продолжая метаться, старик попытался швырнуть удерживаемое Сердце об пол. Ага, я даже уловил образ самого действа и ожидаемых осколков. Со стороны человека будто потянулась упругая, местами твёрдая волна. Без оформленного до конца желания и осознаниям самим Хейло - вышло не очень. Подивившись такому неумехе, я мысленно отбросил её, волевым посылом вбив обратно. Дрейден пошатнулся, взгляд снова расфокусировался, а я ощущал как где-то глубоко в сознании он медленно приходит в себя.

Разум: 7 (+1)

Навык: Ментальное взаимодействие(7%)

- В процессе.

- Ты не просто контактный! - Перед мысленным взором приключенца предстал всё тот-же шар. Только теперь вместо затягивающей в себя переливчатой бездны, на поверхности его красовалась будто нарисованная рожица. Оскал треугольных зубов и глаза с вытянутыми зрачками были забавной композицией, но ничего хорошего, очевидно, не предвещали. - Ты - Экспа!
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать