Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Ориджиналы
Статья
В процессе
NC-17
Как не писать идиотский сюжет и иные советы
Описание
Мои рекомендации юным и не очень авторам касательно того, как не делать идиотский сюжет.
Примечания
НЕ НАДО ПИСАТЬ МНЕ В ПУБЛИЧНУЮ БЕТУ ВАШИ ЗАМЕЧАНИЯ ПО СОДЕРЖАНИЮ. Такие только в комменты. Настоятельно рекомендую ознакомиться с другой моей работой "О критике и критиканстве" — https://ficbook.net/readfic/7434911 1) Работа представляет собой цикл, состоящий из обозначенной основной части и дополнений, последние имеют то или иное отношение к главной теме. Работа периодически пополняется новыми частями, которые хаотично приходят мне в голову. 2) Работа содержит спойлеры.
Посвящение
Весь тем, кто любит умные произведения и не любит глупые.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Дополнение: как раскрывать карты перед читателем и делать внезапный сюжетный поворот.

      Существуют такие произведения, которые делают ставку на тайны и интриги, увлекая читателя именно тем, как автор откроет карты в финале. Из мною любимых и часто упоминаемых — это «Второй Апокалипсис», «Евангелион», «Девочка волшебница конца света», «Лорд демонов Данте», «Эксперименты Лэйн» [1], «Сайт волшебниц», «Dies irae»; в общем-то сюда можно отнести и «Мадоку», «Бунт вурдалаков» Ю. Петухова, «Клеймор», «Атаку титанов», «Ганц», даже «Doom Eternal» и сюжет «Warcraft III». Вот мы и подумаем как писать такие произведения. • Сами более или менее продумайте общую канву. Она в самой своей основе не должна быть тупой — а она может быть тупой, даже если она сколь угодно вычурна и заумна [2]. Не обязательно всё в точности надо знать заранее — это вряд ли возможно, но тем не менее. Скажем, придумайте сразу каких примерно целей добивается персонаж. • Читателю информация должна подаваться дозировано — если мешки информации и будут падать, то желательно для разъяснения ранее фигурировавших на вторых планах моментах. • Закон сохранения деталей. Всякая важная деталь должна привести к чему-то значимому. • В таких историях всегда есть несколько игроков — обрисуйте их читателю так или иначе. • Скорее всего, главный герой не будет знать всего и будет получать информацию от иных персонажей, которые будут излагать свою точку зрения. К развязке должна открыться вся сюжетная правда.       • Более редкий вариант: персонаж всё знает, но читатель — нет, это знание до поры до времени скрыто от читателя. В одном из детективов Агаты Кристи, например, рассказчик и был убийцей.       • Демонстрация ситуации с разных точек зрения допустима для введения читателя в состояние непонимания. И более того — читатель может так и не узнать ответы на некоторые вопросы. Это допустимо. Но для развязки должен быть ясен весь минимум. • Собственно само раскрытие карт. Читатель узнаёт о том, что цель Нечестивого Консульта — это не тупо уничтожение мира, а спасение избранных от ада, который иначе постигнет всех живущих; Синдзи узнаёт, что его отец и его руководители — сумасшедший культ, намеренный уничтожить человечество, а вся борьба с монстрами велась лишь за право сделать это по своему сценарию; Мадока узнаёт, что Кьюбей использует волшебниц для производства маны и что монстры, с которыми они борются — отработанный материал; Лэйн Ивакура узнаёт, что она — искусственный человек и аватар памяти Вселенной, чья цель — пересоздать мир; Палач Рока — а скорее игрок его глазами — узнаёт, что ангелы Аргент Д’Нур всегда были в сговоре с князьями демонов, а Владыка демонов это изначальный бог и их создатель, которого неблагодарные детишки упекли в ад; Рё Уцуги узнаёт, что современное человечество — часть злого инопланетного бога-захватчика, он сам — демон, а все демоны — истинные жители Земли; Рен Фуджи узнаёт, что он также был создан искусственно, чтобы быть врагом секты нацистов, призванной убить бога Вселенной, который всё это затеял с целью самоуничтожения. И так далее — вы поняли: поворот должен быть значимым и, желательно, шокирующим.       • Сюжетный поворот может быть двойным: например, у Юрия Петухова протагонист в «Бунте вурдалаков» оказывается в демоническом мире за гранью понимания, он не знает, для чего манипуляторы закинули его сюда на самом деле, тут он видит знакомые технологии из Иной Вселенной, где был раньше. И вот он получает информацию о том, что мир демонов — это искусственный мир, созданный людьми из будущего, то есть все монстры не настоящие паранормальные создания… Но потом он получает информацию о том, что на самом деле за созданием искусственных демонов стояли настоящие демоны из ада — именно они оживили первых. Наконец на свои места становится всё, когда выясняется, что цивилизация Иной Вселенной — это потомки людей будущего из того таймлайна, откуда взялся демонический мир, они все попали под власть жителей ада и теперь жаждут зла ради зла [3]. Теперь об ошибках: • Самое распространённое — это когда автор сам не знает что происходит. Например, когда Каору Нагиса говорит при виде Лилит: «Теперь я понимаю лилим [людей]» — сам сценарист, похоже, не знает, что понял персонаж. Более подробно про такой манер уже писал Lord Buss [4]. В такой ситуации любые гадания читателя/зрителя/игрока в сущности бесполезны: «Проблема в том, что многие путают эти два понятия. Королём этой путаницы является Хидэаки Анно, автор Евангелиона, который в интервью сказал, цитирую: «Евангелион», знаете, является своего рода загадкой. Любой человек может увидеть её и попытаться разгадать. Другими словами, мы предлагаем зрителям подумать самим, так, чтобы каждый мог представить свой собственный мир. Мы никогда не предоставим ответов даже в театральной версии. Возможно, большинство зрителей «Евангелиона» ждут, что им предложат пособие «Всё о Еве», но такого не случится. Не ждите от кого-то ответов. Не ждите, что вас будут всегда обслуживать. Мы должны сами найти свои собственные ответы». Это очень частое мнение, но так красиво его сформулировал только Анно, так что я буду говорить конкретно про этот пример: Анно не понимает, что напрямую противоречит самому себе. Анно говорит про загадку. Если есть загадка, у неё обязана быть разгадка. Точно так же с пазлами: пазл должен состоять из частей, которые собираются в одно целое. Загадка без разгадки — не загадка, а обман, или, в лучшем случае, некий особо мистический ритуал для членов очень своеобразной религии. И таким же обманом является продажа пазла, который нельзя собрать в одно целое, и в котором недостающие детали человек должен нарисовать сам. Требовать от людей рисовать детали самим — нечестно. Это не история и не смысл. Пятно Роршаха, каким бы ни было красивым, не будет попугаем. Дыра не является бубликом. Неоднозначность — не замена сюжета. Хотя многие ошибочно считают неоднозначность и «простор для интерпретаций» самостоятельным положительным качеством, которое автоматически делает произведение лучше, потому что зрители смогут всё придумать сами (оно очень близко к ошибочным мнениям вроде «история на важную тему или с представителем какого-нибудь меньшинства (или большинства) автоматически становится лучше», или «персонаж с тяжёлым детством и моральными травмами автоматически интереснее и реалистичнее, чем персонаж без них»)». • Внезапный шокирующий сюжетный поворот должен исходить из ранее известного, а не возникать просто вдруг и он должен логически хорошо состыковаться со всем, ранее сказанным. Плохой пример: додзинси «Re-Take» по NGE — жуткий говнотрэш с эталонным идиотским сюжетом: сложно найти элемент идиотского сюжета, которого бы тут не было (и тем сильнее горит мой пердак, что этот говнотрэш одно время был очень популярен и хвалился из каждого утюга) [5]. Так вот — одним из шокирующих сюжетных поворотов тут служит тот факт, что Синдзи оказывается Ангелом, а Каору — человеком! Если задуматься об этом, то подобное никуда не лезет: начиная от того, что, как ранее показано, Каору спокойно наблюдал за полем боя — что как бы логично, если он Ангел, то его закрывает АТ-поле, но никуда не лезет, если он человек; он намеревался как в каноне, где он Ангел, пилотировать Еву-02, что невозможно, если он — человек, и это не говоря о том, что не будь Каору Ангелом, он бы вообще не мог бы появиться на свет; наконец если Синдзи Ангел, то при негативном воздействии на него должно включаться АТ-поле — и он такому воздействию подвергается, но этого не происходит. Короче — этот сюжетный поворот оказывается настолько высосан из одного места, что вызывает не шок, а ржач и фейспалм. Это что-то из разряда «настоящий убийца двух женщин — это Разумихин: а Раскольникова он загипнотизировал, внушив ему ложные воспоминания». Кстати, о гипнозе… • Гипноз — это просто нахуй. Нахуй. Когда в реалистичном сеттинге вдруг появляется тонкий манипулятор сознанием — это просто пиздец как натянуто! В «Крестовом походе сюжетных сыновей» выясняется, что видение Этьена в самом начале — это иллюзия, внушённая гипнозом Кристиана. Что да, несколько меняет расклад: так как если читатель раньше думал, что источником силы Этьена был христианский бог, то тут мы узнаём, что никакого бога не было явлено, а потому источник силы ГГ неизвестен. Однако до того сам Кристиан почему-то ни разу не использует свой гипноз и вообще оказывается аморальным геем, который из ревности пытается убить ГГ, влюбившегося в бабу… эм, а попробовать сперва внушить ему любовь к себе гипнозом?       Но поистине апокалиптического масштаба этот бред достигает в «Danganronpa». Только не надо смеяться — там почти всё человечество уничтожили показом гипнотизирующего видео! • Читатель должен быть заинтересован в раскрытии карт. Для этого его внимание надо регулярно акцентировать на подобных моментах, давать описания, намёки и задавать вопросы. Яркий пример откровенной сценарной импотенции — это «Милый во Франксе»: формально тут есть все признаки типичного тропа, но на деле авторы постоянно акцентируются на чём-то другом, а то, что показывают из разряда тайн и интриг максимально картонно и непродуманно.       Немного своего опыта — я пишу фанфики и читатель уже в курсе что там в каноне, потому мне остаётся только проделать путь подробными, продуманными и чисто своими фишками, рассчитанными скорее на ответ на вопрос «как?», чем «что?» Но это требует богатой фантазии и значимого внимания к собственному сеттингу. Лично я считаю что в моих фанфиках нет особенных «вот это поворотов!» • Когда я писал «Рагнарок Старшего Бога Евангелиона» — я знал что читателей не удивить тем твистом, что был в каноне, то есть заранее известно что SEELE хотят сделать из всех апельсиновый сок, а Гендо вернуть Юй по принципу «сгорел сарай, гори и хата». Потому я решил заполнять пустые места канона и сразу вводить в главную интригу Синдзи и посвятить сюжет тому, как он половину фанфика пытается во всём разобраться. В конечном счёте мальчику удаётся найти более или менее верный ответ на каждый секрет — не то чтобы это «вот это поворот!» — ибо сюжетный твист в духе «полное чудовище… оказалось полным чудовищем!», опять же, не очень значим (ну разве что я предлагаю читателю полюбоваться масштабом и качеством злодеяний, его подлостью, садизмом, коварством и одновременно откровенной несерьёзностью по отношению ко всему, ибо он считает себя выше всего; чтобы так читатель восхитился Глав Гадом — и, судя по всему, это у меня удалось: всем читателям нравится Главный Гад). Хотя один «вот это поворот» тут есть — который касается объяснений того, почему события вращаются именно вокруг Синдзи, но он скорее полупародийный и высмеивает штампы Лавкрафта [6]. • В «Революционерке во Франксе» я решил сыграть на том, что просрали авторы канона — на сеттинге: с самого начала я стараюсь выводить интригу вокруг того, как устроен мир, в котором живут герои. Молодой герой Хиро узнаёт о том, что мир не таков, каким кажется он — при этом я ввожу намëки, указывающие на дальнейшие откровения, чтобы всё стало понятно, когда карты будут открыты вплоть до момента, когда ничего сокрытого не останется.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать