Нашествие нарглов

Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Гарри Поттер
Джен
Заморожен
NC-17
Нашествие нарглов
MrReckart
автор
Описание
Гарри и Элизабет Поттеры — знаменитые близнецы, которые прославились тем, что одолели величайшего тёмного мага в истории, даже ещё не умея нормально ходить. Однако всем известный шрам на лбу имеет только один из них…
Примечания
Перед чтением данного фанфика нужно знать: 1) Главные отличия от канона: • У Гарри есть сестра-близнец Элизабет. • Лили Эванс — единственный ребёнок в семье, соответственно, Петунья никогда не существовала, а потому Дурслей в этом фанфике нет. 2) За исключением изначального AU и вытекающего из этого другого хода событий, фик старается придерживаться канона. 3) Спойлерные метки по типу «Счастливый/несчастливый/открытый финал» или «Смерть основных/второстепенных героев» не стоят, дабы сохранить интригу. 4) Планируется около 1200 страниц. 4.1) Главы 2—60 будут переписаны. Основная сюжетная линия останется прежней, но детали и побочные сюжетные линии кардинально изменятся. Пока я наконец не перепишу работу, она будет находиться в заморозке. 5) За исключением фамилии Снейпа, я придерживаюсь варианта написания имëн персонажей и всех придуманных Роулинг слов от издательства «РОСМЭН». 5.1) Некоторые наименования после переписывания глав 2—60 будут изменены. Вдохновлялся этой работой при написании фанфика: https://ficbook.net/readfic/6802129. Полумна Лавгуд: https://vk.com/album-195623708_275607308. Фик имеется на fanfics'е: https://fanfics.me/fic162172.
Посвящение
Николасу Хуперу. Обожаю написанную им музыку для шестого фильма.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание

Список заклинаний и зелий, придуманных мной

ЗАКЛИНАНИЯ (буква «Н» означает, что у заклинания нет названия) 1) Стейро — противоположность Глиссео, создаёт лестницу из горки. 2) Флорум — закрывает дырки в полу на четыре минуты. 3) Вейперус — бьёт невидимым хлыстом. 4) Калпилус [цвет на английском] — меняет цвет волос или парика на названный. 5) Ил Тембрис — тёмная магия, насылает жуткие иллюзии на цель. 6) Фечаду — закрывает дверь, если та открыта (именно закрывает, а не запирает). 7) Дефум — противоположность Фумоса, рассеивает дым. 8) Фортиклауд — защищает замок от Алохоморы. 9) Тементис — противоположность Ил Тембриса, ментальный щит. 10) Дубенко — щит от чёрной магии, состоит из 12 ступеней (чем выше уровень владения заклинанием (то есть чем выше ступень), тем прочнее щит и тем больше тёмных заклятий он может поглотить). Из-за магических ограничений каждый следующий щит слабее предыдущего, если не прошло определённое время с последнего применения заклятия. 11) Вингардиум Эверте — позволяет левитировать живых существ. 12) Н Голубоватый прозрачный барьер в форме параллелепипеда (второй уровень, низший) — лёгкий барьер, который пропускает объекты внутрь, но не выпускает. 13) Н Чёрный непрозрачный барьер в форме параллелепипеда (первый уровень, высший) — мощный барьер, непроницаемый с обеих сторон, может быть легко снят создавшим его. 14) Диремптус — снимает барьеры в форме параллелепипеда, если выстрельнуть во все 8 углов и другую рандомную точку барьера (тот становится перед разрушением синим и переливается красными линиями). 15) Эвоктус Гаргши — призывает стаю гаргий, которые подчиняются своему владельцу. 16) Зигелвенд — создаёт кирпичную стену или кирпичный купол. Может быть воздвигнут (а) как из естественного кирпича, так и из магического, однако первый вариант прочнее второго; силой мысли можно менять форму. 17) Култуш — возвращает анимагу его истинную, человеческую форму. 18) Инсервитут — подвид Инкарцеро, заковывает противника в цепи. 19) Сичил — вызывает у противника озноб. 20) Интерфикориум — режет палочкой (или рукой, если колдующий способен на такую мощную беспалочковую магию) словно кинжалом (работает только на расстоянии вытянутой руки). 21) Теблис — создаёт стол по представлению колдующего. 22) Черис — создаёт стул по представлению колдующего. 23) Визтранверум — превращает предмет в животное, вид которого соответствует патронусу пользователя. 24) Зап — выпускает из палочки молнию; блокируется естественной водой (то есть Агуаменти не защитит от Запа). 25) Н Барьер без кислорода — создаёт вокруг цели небольшой барьер, внутри которого отсутствует кислород. 26) Гладвокус — создаёт частично разумный, умеющий летать и подчиняющийся пользователю меч (вид меча зависит от предпочтения колдующего). 27) Хималайн — невидимый магический щит, который поглощает все заклинания, создающие взрыв, молнию и огонь. 28) Н Нагревание палочки — заклинание, которое делает волшебную палочку невероятно горячей, за секунду при контакте с кожей оставляющей ожог первой, а иногда и второй степени. 29) Фребестиум — заклинание, особенностью которого является то, что оно колдуется не палочкой, а криком: чем он громче, тем разрушительнее (разрушения могут быть избирательными, если выбрана определённая его цель). 30) Н Локализующий щит — магический щит, который накладывается на конкретного человека, а не область, и который ограничивает действие таких заклинаний, как Риктусемпра, Петрификус, Редукто и прочих, только тем местом, куда они попали. После одной локализации требуется повторное создание щита. 31) Вирбенд — создаёт бинты, которые моментально перевязывают ранение. 32) Н Парализующий барьер в форме параллелепипеда — барьер, для создания которого необходимы четыре волшебника, непрерывно поддерживающие его активность. Внутри барьера все живые организмы парализуются. 33) Кунбула — тёмная магия, превращает небольшой объект в бомбу, сила взрыва которой зависит от силы пользователя. Детонация возможна по щелчку пальцев колдующего, по морганию, по произнесению заклинания повторно. Единовременно может существовать только одна подобная бомба, а детонировать она может не далее чем в пределах пятидесяти метрах от её создателя. 34) Инсендио Максима — мощное заклинание, создающее на большой площади огонь (рисунок огня может регулироваться пользователем) контролируемой высоты (изначально она составляет два метра), который необходимо подпитывать магической энергией (необязательно магической энергией создавшего огонь). Также формой огня можно управлять, создавая из него, например, руки. Не тушится обычными средствами, для этого необходим, к примеру, песок, пропитанный магией, которая защищает от огня. 35) Либеренд — запечатывает временно ранение, ликвидируя боль и закрывая само ранение, однако чем дольше действует заклинание, тем хуже будут последствия от скрытого ранения. 36) Вентус — создаёт звуковую волну (оглушительную или нет)/порыв ветра (тёплый или холодный), чья сила и особенности зависят от пользователя. 37) Н Контроль пламени — заклятие, позволяющее манипулировать природным огнём короткий промежуток времени, по истечению которого огонь вернётся на место. 38) Н Анимагические копии — заклятие, которое могут применять лишь анимаги; создаёт до трёх за раз клонов анимага в виде его животного образа, которые ему подчиняются. 39) Санвил — создаёт наковальню. 40) Н Тигры-тени — призывает двух-трёх тигров, которые, оказавшись сражёнными, испаряются. По желанию пользователя и вложении дополнительной магической силы пар может быть ядовитым. 41) Н Усыпляющий газ — подвид Ступефая, выпускает из палочки усыпляющий газ. 42) Н Противоанимагическая тюрьма — клетка, чья форма и вид зависят от предпочтений пользователя; при помещении в неё анимаг не может изменить свой облик. 43) Иртвенд — создаёт стену или купол из естественной земли (то есть не из воздуха); силой мысли можно менять форму. 44) Н Голубой полукруглый непрозрачный барьер — мощный барьер, непроницаемый с обеих сторон, который сдерживает любые заклинания, но имеющий лимит по прочности. Создаётся не менее чем четырьмя волшебниками, но поддерживать его не нужно. Внутрь трансгрессировать можно, равно как и из него. 45) Н Призыв куста дьявольских силков — тёмная магия; создаёт один куст дьявольских силков, которые, согласно воле пользователя, могут избирательно атаковать противников, в остальном же дьявольские силки действуют независимо. 46) Н Призыв леса дьявольских силков — тёмная магия; мощное заклятие, создающее на большой площади десятки и сотни кустов с дьявольскими силками. Может поддерживаться пользователем для воссоздания уничтоженных кустов дьявольских силков, однако каждый новый призыв расходует магическую силу. Согласно воле пользователя, кусты дьявольских силков могут избирательно атаковать противников, а также изменять свою форму. 47) Н Снежный голем — мощное заклинание, создающее из снега управляемого создавшим (создавшими) снежного голема, невосприимчивого к магии так же, как и великаны с троллями; в зависимости от силы пользователя (или пользователей), вокруг снежного голема может иметься щит Хималайн, но который, однако, необходимо поддерживать. Бьёт морозом. 48) Бефрей — на короткий промежуток времени освобождает созданное противником растение от его воли и переподчиняет тому, кто выпустил заклятие. 49) Сёлкус — создаёт частично разумную, умеющую летать и подчиняющуюся пользователю лопату (вид лопаты зависит от предпочтения колдующего). 50) Гаркрит — превращает предмет в маленькую подчиняющуюся пользователю горгулью. 51) Фонсвитум — превращает предмет в ёмкость (её размер и вид зависит от желания пользователя) с водой; после ёмкость может быть обратно превращена в изначальный предмет. ПРИМЕЧАНИЯ 1) Все заклинания, создающие предметы из воздуха (кроме Агуаменти), являются временными. Время исчезновения предметов зависит от самого заклинания и от его мощности (которая, в свою очередь, зависит от колдующего). 2) Эванеско позволяет досрочно устранить созданный из воздуха предмет (кроме Агуаменти). 3) Сложность использования Диремптуса в том, что необходимо точно попасть во все 8 углов. Только очень искусный маг, почти всегда попадающий в цель, способен развеять барьеры в форме параллелепипеда. 4) Вейперус «включает» хлыст, то есть палочка становится, таким образом, его рукоятью, а сам хлыст является незримым. Интерфикориум, напротив, действует единоразово. 5) Иртвенд, Зигелвенд, Инсендио Максима, Призыв дьявольских силков, Снежный голем требуют хорошей сосредоточенности для изменения формы заклятия. ДЛЯ ФАНФИКА 1) Вингардиум Эверте изобрёл не Люпин. Это уже существующее заклинание. 2) Хималайн: нужно знать все заклинания, которые он блокирует. 3) Локализующий щит: нужно знать все заклинания, которые он локализует (например, не помогает против Непростительных заклинаний и Ступефая). 4) Для того, чтобы использовать заклинание, необходимо:       1. Правильно произнести заклинание.       2. Сделать правильные движения волшебной палочкой.       3. Правильно вложить магическую энергию, правильно её распределить.       4. Для некоторых заклинаний необходимы особые условия (концентрация (Иртвенд, Зигелвенд, Инсендио Максима, Призыв дьявольских силков, Снежный голем), желание совершить это (Круциатус, Авада Кедавра), самое светлое воспоминание (Патронус)). Заклинание — это как физическое упражнение. Нужно понимать, какие мышцы задействовать. Ну или как игра на музыкальном инструменте (в качестве примера фортепиано) — нужно знать, когда и на какую нажать.
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать