Пэйринг и персонажи
Описание
Для новичков или тех, кто хочет начать шарить за мародёров.
Погрузитесь в увлекательный мир Мародеров — четыре наглеца, мастера исчезновения и всех возможных нарушений правил. А также Скитталсы, Валькирии и т.д. В этой книге вы найдете исследование их происхождения, привычек, культурных особенностей и внутреннего мира. Широкий охват охватывает четыре поколения — от их родителей, до самих Мародеров, их детей и внуков — раскрывая динамику межпоколенческих связей.
Примечания
тг канал автора: https://t.me/aristarchosschanel
Фотоальбом: https://vk.com/album-160921938_308884500
Если хотите бонус в виде "Новое поколение мародёров" - мною лично придуманные персонажи, продолжение наших героев - жмите "жду продолжения".
Мародёрский фальклор: детали сюжета
15 октября 2025, 04:06
Создание Карты Мародёров. В период между пятым и седьмым годами обучения в Хогвартсе Джеймс, Сириус, Ремус и Питер создали небольшой заколдованный свиток пергамента, на котором в мельчайших деталях показывается территория замка и обитатели Хогвартса, включая весь персонал, призраков и студентов.
Ненависть к Северусу Снейпу. Мародёры презирали слизеринца и часто издевались над ним. Однажды Джеймс и Сириус даже чуть не убили его: соорудили ловушку, но в последнюю минуту струсили и не стали использовать план.
Гремучую Иву посадили из-за Люпина. Чтобы никто из учеников не спалил, как Люпин превращается в оборотня, Дамблдор посадил Гремучую Иву на территории Хогвартса. Это позволяло ему безопасно пройти в Визжащую хижину, где его крики во время трансформации вызывали лишь слухи о том, что в этой местности обитают привидения.
Лили не была в восторге от их компании. В фильмах почему-то не показали, что Лили изначально ненавидела Мародеров — и Джеймса в частности. Она считала его высокомерным.
Выручай-комната (англ. Room of Requirement, называемая также «Комната так и сяк») — зачарованная комната на восьмом этаже замка Хогвартс. Вход в неё появляется только тогда, когда человек трижды пройдёт мимо неё, испытывая огромную необходимость в помощи. При этом комната будет обставлена так, как это нужно нуждающемуся. Так, для прятавшихся от завхоза Филча близнецов Уизли комната превратилась в каморку для швабр, а для Гарри Поттера, который захотел спрятать учебник Зельеварения — в огромный, будто собор, зал, заваленный скопившимся за сотни лет хламом. Вполне возможно, что если Комнатой один раз было найдено решение возникшей проблемы, она это решение применит в аналогичной ситуации. Этим объясняется то, что для совершенно разных людей: Тома Реддла, Гарри Поттера, Драко Малфоя, Сивиллы Трелони и многих других, Комната становилась одним и тем же «хламохранилищем», когда этим людям надо было что-то спрятать. Ведь ни для кого из них она не превратилась в банковский сейф, например, или в тайник в полу. Пока в Комнате кто-нибудь находится, она не может измениться. Если не знаешь, чем стала Комната в настоящий момент, в неё нельзя войти. Комнату нельзя обнаружить ни на одной карте, даже на Карте Мародёров она не показывается. Комната снабжает обитателей всем необходимым, кроме еды и зелий. Выручай-комната может оставаться в одном и том же состоянии сколь угодно долго, если так нужно тем, кто в ней находится.
Расположение замка. Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии (возможно, в Аргайлшире — карта этого графства висит на третьем этаже). На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретный Лес» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.
Помещения и прилегающая территория. Астрономическая башня, Башня Гриффиндора (Гостиная Гриффиндора), Башня Когтеврана (Гостиная Когтеврана), Белая гробница, Библиотека Хогвартса (Запретная секция, Секция Невидимости), Боковая комната, Больничное крыло (Кабинет мадам Помфри), Большой Зал, Гостиная Пуффендуя, Гостиная Слизерина, Ванная старост, Вестибюль, Выручай-комната, Деревянный мост, Зал трофеев, Кабинет директора, Кабинет преподавателя Защиты от Тёмных искусств, Кабинет Минервы Макгонагалл, Кабинет Северуса Снегга, Кабинет Помоны Стебль, Кабинет Аргуса Филча, Кабинет Филиуса Флитвика, Коридор Одноглазой ведьмы, Каменный круг, Коридор на третьем этаже, Кухня Хогвартса, Лестницы Хогвартса, Парадная лестница, Совятня, Стадион квиддича, Тайная комната, Учительская, Коридор Гленмора Пикса.
Обитатели замка Замок невозможно представить без незаметной, но тщательной работы домашних эльфов. Другие обитатели Хогвартса, без которых он немыслим — привидения. Точно неизвестно, сколько призраков обитает в школе, но ясно, что их за тысячелетие накопилось много. Поимённо названы восемь, а более известны четыре привидения четырёх факультетов школы: Кровавый Барон (Слизерин), Толстый монах (Пуффендуй), Серая Дама (Когтевран) и Почти Безголовый Ник (Гриффиндор). Также известно лишь одно привидение, которое «живёт» в Хогвартсе потому, что это место его гибели — Плакса Миртл. Призраки Хогвартса редко принимают участие в жизни школы и общаются с учениками, предпочитая общаться между собой на годовщинах своих смертей и на заседаниях Совета призраков. Привидения также пытаются повлиять на полтергейста Пивза, хотя это не представляется возможным: Пивз — дух хаоса, неотъемлемая часть заведения с такой многовековой историей, населённого сотнями озорных детей.
Учебная программа. Обязательных предметов восемь: Зельеварение, История магии, Трансфигурация, Заклинания, Астрономия, Травология, Защита от тёмных искусств, Полёты на мётлах. Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: Прорицания, Уход за магическими существами, Изучение Древних рун, Магловедение, Нумерология. Обучение на двух последних курсах не является обязательным. Так, например, братья Уизли в пятой книге решили уйти из школы, не закончив седьмой курс, и открыть собственный магазин волшебных изделий. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углубленном уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть и не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок. На шестом году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.
Экзамены и оценки На занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибалльной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент. Практически, индивидуальная успеваемость студента отслеживается только им и преподавателем — нигде не упоминаются журналы и сводные табели оценок. Личная успеваемость студента отслеживается только с помощью экзаменов, которые студенты сдают в конце каждого года. Самые ответственные из них — СОВ и ЖАБА. В конце пятого курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство (так же есть другие переводы этой аббревиатуры: Стандартизированные Отметки Волшебников, Стандарты Обучения Волшебству; в оригинале OWLs — Ordinary Wizarding Levels). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:
Положительные оценки
O = Outstanding (П = Превосходно)
E = Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)
A = Acceptable (У = Удовлетворительно)
Отрицательные оценки
P = Poor (С = Слабо)
D = Dreadful (О = Отвратительно)
T = Troll (Тролль. Эта оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа Уизли, но потом оказалась настоящей: она означает, что студент по умственному развитию тупой, как тролль).
Максимально можно набрать 12 баллов. Экзамен принимают профессора и члены Волшебной экзаменационной комиссии. Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ. После седьмого курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (в других переводах ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Тест, в оригинале NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ. После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Также для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены. Факультеты Ученики Хогвартса делятся на четыре факультета. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Отбирает их Распределяющая шляпа. Факультеты эти: • Гриффиндор: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Ремус Люпин, Питер Петтигрю, Лили Эванс, Мэри Макдональд, Марлин Маккинон, Френк Лонгботтом, Алиса Фортескью, Артур Уизли, Молли Пруэтт. • Слизерин: Регулус Блэк, Барти Крауч мл., Эван Розье, Доракс Медоуз, Северус Снейп (Снегг), Люциус Малфой, Андромеда Блэк, Нарцисса Блэк, Белатрисса Блэк, Мальсибер, Антонин Долохов, Рабастан Лестрейндж, Родольфус Лестрейндж. • Пуффендуй: Теодор Тонкс (?), сын Ньюта Саламандра (?). • Когтевран: Пандора Лавгуд (Розье), Гилдерой Локхарт, Сивилла Трелони. Каждый факультет возглавляет декан. Декан — один из преподавателей Хогвартса, в прошлом учившийся на своём факультете. Ежегодно проходит соревнование между факультетами: кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель. Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами. К тому же победа в школьном турнире отмечается переходящим Кубком по квиддичу. Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни: рубины в гриффиндорских часах, алмазы[15] — в пуффендуйских, синие сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских. Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю. Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни: рубины в гриффиндорских часах, алмазы[15] — в пуффендуйских, синие сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских. Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю. В Хогвартсе существуют также старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по двое на пятом, шестом и седьмом курсах. На седьмом курсе староста факультета может стать старостой школы. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии (к примеру, в Хогвартсе имеется специальная ванная, которой могут пользоваться лишь старосты и капитаны команд по квиддичу). Старосты могут снимать баллы с остальных учеников, но не могут снимать баллы друг с друга. Праздничные пиры. По случаю знаменательных событий в Хогвартсе устраиваются праздничные пиры. Традиционными являются пир в честь начала нового учебного года с церемонией распределения и пир в честь окончания учебного года, на котором объявляют лучший факультет года. Также пиры устраивают в честь всеобщих празднеств: Пасха, Рождество, Хэллоуин — накануне весь замок преображается: на Хэллоуин повсюду стоят тыквы с горящими свечами внутри, на Рождество в Большом зале появляются большие украшенные ёлки, а в коридорах висят омелы. Во время проведения Турнира трёх волшебников в школе проводят Святочный бал. Соревнования. Помимо вышеуказанной ежегодной межфакультетской борьбы за Кубок школы и соревнования по квиддичу существуют и межшкольные соревнования. Так каждые пять лет проходит Турнир трёх волшебников: в нём соревнуются Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. Турнир проходит поочерёдно в каждой из школ и три чемпиона, защищающие честь своих школ, сражаются за Кубок Турнира в чрезвычайно опасных состязаниях. Каждые семь лет между магическими школами различных стран проходит Чемпионат по зельям. Его участники соревнуются в некоем Таинственном саду за звание лучшего зельевара и Золотой котёл. В шестой книге мельком упоминается соревнование между школами по игре в плюй-камни. Квиддич. Из всех Мародёров только Джеймс Поттер играл в квиддич — он был Ловцом команде Гриффиндора. Правила: На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда. Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году: Команды на поле 1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице. 2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств. 3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска. 4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока. 5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока. 6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей. 7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов. Мячи для игры в квиддич: · Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов.[1] Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. Единственный нелетающий мяч в игре. · Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - 10 дюймов. Изготавливаются из железа.[1] Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру. · Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, чей ловец поймал снитч, почти всегда становится победительницей. Состав команд квиддича: Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек. · Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников. · Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы (правилами не запрещено). · Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков. · Ловец — задачей этого игрока является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша. Студенческая жизнь. День в Хогвартсе начинается с завтрака в Большом Зале. Студенты сидят за столами своих факультетов и могут есть, общаться или заканчивать домашние задания. Директор и профессора едят за Высоким Столом в дальнем конце зала. В продолжение завтрака, совы приносят студентам почту, обычно состоящую из газет и журналов, вроде «Ежедневного Пророка», писем от родителей и друзей и посылок из дома. Колокол оповещает о начале первого урока в 9:00. Утренняя учёба состоит из трёх (часовых) уроков с коротким перерывом, позволяющим перейти из класса в класс. После обеда занятия возобновляются в 13:00 и продолжаются примерно до 5 часов вечера. На некоторых уроках участвует один факультет, на других — два факультета вместе. Первокурсников иногда отпускают в пятницу в полдень. Вечером студенты ужинают в Большом Зале, после чего студенты разных факультетов расходятся по своим гостиным. В гостиных есть кресла, диваны, столы для учёбы и камины для обогрева. Студенты могут отдыхать или готовить домашние задания. Из гостиной можно попасть в спальни, снабжённые кроватями с балдахинами, занавесами цвета факультета и толстыми подушками и имеющие поднос с кувшином воды и стаканами. Рядом с каждой кроватью стоит прикроватный столик. В некоторые выходные студентам начиная с 3-го курса разрешается посещать деревню Хогсмид. Несовершеннолетним студентам для посещения требуется письменное разрешение от родителей или опекунов. Популярны среди студентов, в частности, бары «Три мётлы» и «Кабанья голова», кафе мадам Паддифут (прибежище влюблённых парочек)[26], кондитерская «Сладкое королевство», лавка «Дэрвиш и Бэнгз» и магазин волшебных шуток «Зонко». Другие школы магии. Колдовстворец (англ. Koldovstoretz) — российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства. Студенты Колдовстворца традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям. Это одна из одиннадцати школ, зарегистрированных в Международной конфедерации магов. Ученики школы Колдовстворец играют в особую версию квиддича, где игроки летают на целых, вырванных с корнем деревьях. Дурмстрангский институт — скандинавская школа чародейства, расположенная в самой северной части Норвегии или Швеции. Школа принимает студентов из Норвегии, Швеции, Болгарии, Финляндии, Дании, Исландии и других скандинавских стран. Академия магии Шармбатон (фр. L'académie de magie Beauxbâtons) — французская Школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то в Пиренеях. Школа Шармбатон относится к числу тех, которые предпочитают скрывать свое местонахождение, чтобы никто не завладел их секретами. Информацию о школе можно узнать из книги «Обзор магического образования в Европе». В Академии обучается большее количество студентов, чем в Хогвартсе. Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии. Также у школ есть различия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в академии сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса. Мракоборец — высококвалифицированный волшебник, специализирующийся на борьбе с тёмными искусствами и состоящий на службе магического правительства своей страны. Задачи, стоящие перед мракоборцами, могут отличаться от страны к стране. Например, мракоборцы из британского Министерства магии занимаются выслеживанием и поимкой особо опасных преступников, а их коллеги из Магического Конгресса Управления по Северной Америке — любыми правонарушениями, совершёнными на территории США. Чтобы стать мракоборцем, нужно пройти многочисленные тесты и тренировки. Кроме знаний таких предметов, как защита от Тёмных искусств, травология, зельеварение, трансфигурация и заклинания, необходимо обладать определёнными личными качествами: уметь противостоять давлению и неблагоприятным обстоятельствам. По задумке фанатов Джеймс и сириус хотели стать мракоборцами. Кухня вселенной Гарри Поттера — это смесь традиционной британской еды с фантастическими деталями. Некоторые блюда и сладости, которые упоминаются в книгах и фильмах о юном волшебнике: Йоркширский пудинг. Лёгкие, воздушные внутри и хрустящие снаружи булочки, которые подавались на пиру в Хогвартсе в честь начала учебного года. Пастуший пирог. Запеканка из мясного фарша и картофельного пюре, которую подавали на обед в Хогвартсе. Каменные кексы Хагрида. Печенье из овсяной муки с орехами и сухофруктами, поверхность которого напоминает скалы. Пирог с патокой. Традиционный английский десерт из песочного теста и золотого сиропа, который часто подавался на стол в Хогвартсе по праздникам. Тыквенный сок. Напиток, который подают за завтраком, на пирах и даже в школьном поезде. Конфеты «Берти Боттс». Одни из самых популярных сладостей в мире волшебников, на вид подобны обычным конфетам-драже, но обладают экзотическими вкусами. Баблгам-фасольки. Фирменное лакомство киновселенной Гарри Поттера, фасольки со «вкусом наудачу» — от ванили до ушной серы. Мантия-невидимка Джеймса Поттера — это волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. По некоторым данным, уже к началу XIV века мантия стала собственностью Поттеров — потомков Игнотуса Певерелла по женской линии. В середине 1970-х годов Джеймс Поттер использовал её для тайных вылазок «мародёров». В 1990-х годах для похожих целей мантию использовал его сын Гарри. Он получил её в подарок от Альбуса Дамблдора на Рождество, во время первого года обучения в Хогвартсе. Амортенция - очень мощное приворотное зелье. Однако, по словам профессора Слизнорта, создать любовь невозможно, так что Амортенция создаёт лишь безумное, непреодолимое влечение к тому, кто сварил зелье. Одна из главных примет этого любовного напитка — запах, особый для каждого человека, связанный с тем, что ему дорого. Амортенция пахнет для вас тем, что связано с человеком, в которого вы влюблены.Что еще можно почитать
Пока нет отзывов.