Константин: Царь Зверей

Boku no Hero Academia Tate no Yuusha no Nariagari Аватар: Легенда о Корре Mushoku Tensei Isekai Ittara Honki Dasu Youjo Senki Tensei Shitara Slime Datta Ken Monster Musume no Iru Nichijou Command & Conquer: Red Alert Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri
Джен
В процессе
NC-21
Константин: Царь Зверей
КАБ17
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Меня зовут Костя Безруков. Мне 18 лет, я студент-кондитер, геймер со стажем и отаку, который пересмотрел столько аниме, что мог бы защитить по ним диплом. А еще я люблю животных больше, чем 90% людей. Честно говоря, я всегда завидовал попаданцам. Вот взять того же Римуру — переродился, получил имбовые скиллы, построил страну монстров и живет в шоколаде. Я тоже так хотел! Ну что ж, бойтесь своих желаний. Моя героическая смерть? Нет. Я попал под грузовик спасая блохастого котенка.
Примечания
Телеграмм канал с картинками https://t.me/+5zXnZ6Fv6AE0YThi
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание Вперед

Глава 1 Знакомство

Я открыл глаза. Небо надо мной было не таким, как в тот проклятый осенний вечер. Не серое, не грязное. Оно было синим, глубоким, будто зашли в Paint и закрасили серое небо голубыми красками. Яркое солнце, похоже, впервые за долгое время, согревало мою кожу. Вокруг пели птицы. Очень громко. Ненавязчиво, как записи в наушниках, которые я включал, чтобы расслабиться после четырёх пар подряд. Знаете, когда ложишься на кровать, а в голове ещё жужжит голос преподавателя. Тогда врубаешь либо рок, либо пение птиц, лишь бы заглушить мысли. Сейчас это пение было реальным. Я чувствовал, что что-то маленькое лежит на моей груди. Оно было тёплым и мягким. Это ощущение было единственным, что связывало меня с реальностью. Или с чем-то похожим на неё. Я приподнял голову. Она болела. Будто кто-то хорошенько меня по ней приложил. Посмотрел на грудь. И я увидел его. Того самого котёнка. Он лежал на моей груди, свернувшись клубочком. Пушистый, серого цвета, с белыми пятнышками на лапках. Теперь я мог хорошо его рассмотреть. Он выглядел безмятежно. — Фух. Живой... — сказал я тихо. — Или нет? — тут же пронеслось у меня в голове. Последнее, что я помню, — удар. Боль. Темнота. А теперь я здесь. Лежу на траве, под синим небом. Я снова опустил голову, уткнувшись затылком в землю. Трава была влажной и приятно холодной. Я просто смотрел на небо. Думал. — А здесь, это где? — вопрос прозвучал в моей голове. — Рай? Ад? Хотя не... Не похоже, ни на рай, ни на ад. Котёнок на груди пошевелился прервав мои мысли. Он открыл глаза и смотрел прямо на меня. Потом приподнял голову. — Привет, хозяин, — сказал котёнок. Его голос был странным. Не мяуканье, а настоящий человеческий голос. Тот, который я услышал в последний момент. — Я система. И за твоё самопожертвование я перенёс твою душу и тело в другой мир. Я нервно хихикнул. Сначала тихо, потом громче. Мой смех был похож на истерику. Он звучал совсем не весело. Я резко сел, бережно снял котёнка с груди и поставил на землю. — Ну. Нет, нет... Ну нет же, — мотал я головой. — Это сон. Просто реалистичный сон. Сейчас я от души ударю себя по лицу и проснусь в своей комнате. Увижу свой старый монитор, недосмотренное аниме... Я замахнулся рукой, чтобы ударить себя по лицу. — Ты реально спас меня, — спокойно констатировал котёнок. Он потянулся, выгнув спину. Моя рука замерла в воздухе. В нескольких сантиметрах от лица. — Ну нет. Ну так не бывает. Блять.... Ну блять.... А как же мама? Как же мои игры? Я же так и не прошёл "Ведьмака" на платину. Не наиграл 3000 часов в четвертой Хойке. Так и не дождался выхода Total War: Warhammer 40k. — Так, Костя, успокойся, — сказал котёнок, словно это он был старшим. — Откуда ты знаешь моё имя? — спросил я, всё ещё в шоке. — Скажем так, я что-то вроде системы, как... — У Римуру Темпеста? — перебил я, чувствуя, как мозг начинает цепляться за знакомые концепции. Котёнок кивнул. — Да, его. Но лучше. Я посмотрел на него с полным непониманием. — В каком смысле лучше? — А ты нажми на грудь и появится... — начал он. Я, не дослушав, резко схватил котёнка, нежно надавил на его пушистую грудку. — Да не мне, а себе! — выдохнул котёнок. — Ой, прости, — я ослабил хватку. — Я опять накосячил. Котёнок мягко спрыгнул на травку. — Ну, либо можешь подумать и мысленно сказать: "интерфейс". Я глубоко вздохнул, закрыл глаза. Сосредоточился. Постарался представить то, что так часто видел в играх. Чистые линии, кнопки, окошки... «Интерфейс», — подумал я. И мир вокруг словно вздрогнул. Передо мной, прозрачный и чёткий, словно голограмма, появился экран. На экране было моё досье: Константин Александрович Безруков Уровень: 1 Способности: * Благословение Правителя (Пассивное, неактивно) * Игровой Интерфейс (Активно) Раса: Человек Рядом с информацией о себе я увидел множество иконок. Они напоминали те, что я видел в стратегиях: «Строительство», «Земледелие», «Призыв войск», «Наука», «Торговля», «Дипломатия» и ещё десяток-другой. Все они были тусклыми, неактивными. — Видишь? — голос котёнка, напоминающий мурлыканье, раздался прямо в моей голове. Он уже не говорил ртом. — Это твоё окно в мир, хозяин. А для начала, тебе нужно выбрать путь. Путь твоей новой нации. Он подошёл к экрану, провел лапкой по одной из иконок, и она засветилась. — Начнем с России, — котёнок прищурился. — Путь "Несокрушимого Союза". Фокус на тяжёлой промышленности, надёжности, простоте. Ты получишь мощную бронетехнику, артиллерию. Упор на прочные и дешёвые материалы. Идеально для затяжных войн и освоения суровых земель. А уникальная технология — "Энергия Холода", исследования в крио-энергетике и оружии. И... В этот момент рядом с нами пролетела крупная, ярко-жёлтая бабочка. Котёнок резко отвлёкся. Его глаза загорелись. — О БАБОЧКА! — радостно завопил он, забыв про всё на свете. Он рванул с места, прыгая в высокую траву. Я опешил. — Эй, в смысле? — сказал я, глядя ему вслед. — Ты же объяснял!? — Ты сам прочитай всё остальное, а я пока поймаю эту вкусняшку! — донеслось откуда-то из кустов, сопровождаемое шорохом травы. Я вздохнул. Ну, ничего не меняется. Я снова остался один на один с новой, непонятной системой. Что ж, раз уж так... Я снова сосредоточился на интерфейсе. Пальцем, словно на планшете, я провёл по следующей иконке. Россия (Путь "Несокрушимого Союза"): * Фокус: Тяжёлая промышленность, надёжность, простота в производстве. Мощная бронетехника, артиллерия, упор на прочные и дешёвые материалы. Идеально для затяжных войн и освоения суровых земель. * Уникальная технология: "Энергия Холода" — исследования в области крио-энергетики и оружия. * Доступные ингредиенты: Ржаная мука, гречка, тушенка, сгущенное молоко, квас. * Минусы (Дебаффы): * «Топорная работа»: Низкая эстетика и комфорт. Техника грубая, шумная и дымная. * «Топливная жажда»: Техника и юниты потребляют на 20% больше топлива/еды ("горючего") из-за низкого КПД. * «Дипломатия Медведя»: Штраф к отношениям с "утонченными" расами (эльфы, аристократы). Вас считают варварами. — И почему я не удивлён? Германия (Путь "Тевтонской Точности"): * Фокус: Высокоточное машиностроение, качество превыше количества. Элитные отряды с лучшим снаряжением, снайперское вооружение, продвинутая оптика и мощные, но дорогие танки. * Уникальная технология: "Экзоскелеты 'Брунгильда'" — силовая броня для пехоты. * Доступные ингредиенты: Сочные баварские колбаски, крепкое пиво, ржаная мука, горчица. * Минусы (Дебафф): * «Сложность конструкции»: Технику невозможно починить в поле "на коленке". Требуются спец. заводы и редкие детали. * «Дороговизна»: Один немецкий танк стоит как десять русских. Потеря юнита — трагедия. * «Перегрузка»: Тяжелая броня вязнет в грязи и болотах (штраф к скорости на плохом ландшафте). Япония (Путь "Синтеза и Гармонии"): * Фокус: Робототехника, электроника, компактность и многофункциональность. Боевые дроны, передовые системы связи, энергетическое оружие, возможное слияние магии и технологий. * Уникальная технология: "Адаптивная Камуфляжная Ткань" — материал, меняющий цвет и текстуру под окружение. * Доступные ингредиенты: Рис, соевый соус, водоросли нори, свежая рыба, саке. * Минусы (Дебафф): * «Хрупкость систем»: Высокая зависимость от электроники делает юниты уязвимыми к ЭМИ-атакам или нестабильной магии. Ремонт сложен и требует специализированных чистых помещений. — Интересно. Роботы и магия. Как в аниме. Китай (Путь "Великого Роя"): * Фокус: Массовое производство, обратная инженерия, экономическая война. Огромные армии с базовым, но эффективным вооружением. Ракетные технологии и беспилотники. * Уникальная технология: "Сеть Дракона" — продвинутая система кибервойны и пропаганды. * Доступные ингредиенты: Лапша, соевые бобы, имбирь, разнообразные специи, чай. * Минусы (Дебафф): * «Стандартизация и Контроль»: Индивидуальные юниты имеют сниженную инициативу и адаптивность. Высокий риск утечки технологий при обратной инженерии врагом. Требуется строгий идеологический контроль для предотвращения внутренних конфликтов. — "Великий Рой" — Как в тираниды из вархаммер. Италия (Путь "Стремительного Натиска"): * Фокус: Дизайн, скорость, превосходство на море и в воздухе. Быстрые и маневренные истребители, мощный флот, элитные диверсионные отряды. * Уникальная технология: "Плазменные Двигатели" — компактные и мощные двигатели для техники. * Доступные ингредиенты: Томаты, оливки, паста, сыры, вино. * Минусы (Дебафф): * «Оптимизация скорости»: Легкая броня и высокая скорость делают юниты уязвимыми в прямом столкновении. Высокий расход топлива/энергии на поддержание маневренности. — Всё ещё интересно. Можно приготовить пиццу. Франция (Путь "Галантного Наследия"): * Фокус: Дипломатия, культурное влияние, высококлассное производство и специализированные, но элегантные вооруженные силы. Упор на мобильность и стратегическое позиционирование. * Уникальная технология: "Шарм и Влияние" — boosts дипломатические отношения, позволяет для быстрой ассимиляции завоеванных территорий через культурное притяжение, и предлагает уникальные шпионские тактики. * Доступные ингредиенты: Виноград, сыры, круассаны, улитки, трюфели. * Минусы (Дебафф): * «Бюрократическая Волокита»: Медленная мобилизация и принятие военных решений. Войска склонны к отступлению при значительных потерях. Высокие затраты на поддержание "элегантности" армии. — Мне всегда нравилась французская кухня. Ну, та её часть, что не про лягушачьи лапки. Соединеные Штаты Америки (Путь "Глобальной Мощи"): * Фокус: Массовое производство, подавляющая огневая мощь, быстрые инновации, экономическое доминирование. Полное превосходство в воздухе, развитая логистика. * Уникальная технология: "Операция 'Быстрая Свобода'" — продвинутые логистические сети, воздушное доминирование и возможности быстрого развертывания сил. * Доступные ингредиенты: Говядина, картофель, кукуруза, арахисовое масло, кленовый сироп. * Минусы (Дебафф): * «Логистический Кошмар»: Огромные армии требуют беспрецедентного количества ресурсов и сложной логистики. Высокая стоимость единицы техники и снаряжения. Зависимость от внешней ресурсной базы. — Кажется, выбор "Глобальной Мощи" обещает много "мяса". Великобритания (Путь "Морской Владычицы"): * Фокус: Морское господство, исследование, колониальная экспансия, разведка, продвинутые оборонительные сооружения. * Уникальная технология: "Око Королевы" — непревзойденный сбор разведданных, контрразведка и морское превосходство. * Доступные ингредиенты: Чай, овсянка, картофель, рыба, яблоки. * Минусы (Дебафф): * «Сухопутная Неповоротливость»: Сухопутные войска менее эффективны и многочисленны. Зависимость от морских путей снабжения делает тыл уязвимым для пиратства или морских блокад. — "Владычица Морей" — это мощно. Особенно, если этот мир полон островов или больших водоемов. Индия (Путь "Священных Традиций"): * Фокус: Духовная гармония, разнообразие населения, мощная элементарная магия, быстрый рост населения, обширные ресурсы. * Уникальная технология: "Священная Каста" — специализированные юниты с врожденными магическими способностями (контроль стихий, исцеление), бонусы к росту населения и добыче ресурсов. * Доступные ингредиенты: Рис, карри, специи, чечевица, манго. * Минусы (Дебафф): * «Технологический Консерватизм»: Медленное освоение не-магических технологий. Внутренние конфликты на почве религиозных или кастовых разногласий могут ослаблять нацию. Уязвимость к атакам, подавляющим магию. — Магия... Интересно, это что-то из фэнтези? Скорее всего да. Я откинулся на траву, продолжая удерживать экран в поле зрения. В каждой из наций были свои плюсы и минусы. И, что самое забавное, везде были узнаваемые ингредиенты. Прям как в моей кулинарной книге. Выбор был огромный, и каждый путь обещал свою уникальную игру. — Эй, котёнок. Я выбрал. Я увидел, как котёнок вышел из травы, держа в зубах бабочку, не подававшую признаков жизни. — О, молодец. И что же ты выбрал? Надеюсь, Италию. Хочу поесть пиццу. — Прости, малыш, но пиццу я тебе и так смогу приготовить, а выжить сейчас нам поможет только русский путь. Мягкое свечение окутало меня, когда я утвердил свой выбор. Интерфейс обновился. [ Выбран путь: Россия ("Несокрушимый Союз"). ] [ Награда за стартовый выбор: 300 Очков Системы (ОС). ] Я посмотрел на появившееся число ОС. Три сотни! Это казалось много. — А что на них можно купить? — спросил я, обращаясь к котёнку, который уже доел бабочку и теперь умывался, сидя на моей голове. — Мррр... Сейчас откроется меню стартовых покупок, хозяин. Выбирай с умом, мяу! - сказал котёнок На интерфейсе появилось новое окно: Магазин Стартовых Покупок (300 ОС) * Базовый Зверолюд-Рабочий: 10 ОС (Один обычный зверолюд, способный к простым работам и сбору ресурсов. Не боевой.) * Базовый Зверолюд-Воин: 20 ОС (Один зверолюд, обученный базовым навыкам боя. Слабое снаряжение.) * Еда (x10 единиц): 5 ОС (Достаточно для пропитания 5 зверолюдов в течение одного дня.) * Дерево (x10 единиц): 5 ОС (Основной строительный ресурс.) * Камень (x10 единиц): 5 ОС (Основной строительный ресурс.) * Простое убежище (проект): 50 ОС (Схема постройки базового укрытия для 5 зверолюдов.) * Инструменты для сбора (набор): 30 ОС (Набор простых инструментов, увеличивающих эффективность сбора ресурсов на 20%.) * Карта местности (Базовая): 75 ОС (Открывает обзор ближайших окрестностей.) * "Книга Русских Рецептов" (Начальная): 100 ОС (Открывает возможность готовить несколько базовых блюд, повышающих мораль и выносливость зверолюдов.) В углу экрана вдруг вспыхнул маленький, мигающий баннер. [СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!] * "Набор Основателя" (500 ОС + эксклюзивный юнит «Медведь-берсерк» + Золотой Скин для котёнка!) - Всего за 9.99$ * "Быстрый Старт" (1000 ОС + мгновенное открытие технологии «Базовые Укрепления») - Всего за 19.99$ * "Премиум Подписка" (Увеличение генерации ОС на 10% на месяц + уникальное снаряжение для зверолюдов) - Всего за 4.99$/мес Я опять захихикал. — Донат! Донат! Везде донат! Даже после смерти не оставляет меня этот чертов внутриигровой магазин. Я отмахнулся от мигающих баннеров и вернулся к списку доступных покупок. Базовые рабочие, базовые воины... — Котёнок, — позвал я, обращаясь к котёнку, который снова уютно устроился у меня на голове, активно вылизывая лапку. Как я этого не заметил? — Стоп, подожди. Тут написано: "Базовый Зверолюд-Рабочий", "Базовый Зверолюд-Воин"... В смысле? Я что, должен управлять зверолюдьми? А почему не обычными людьми? Котёнок закончил умываться, потянулся и спустился мне на плечо. Его голос, раздался в моей голове. — Мррр... Ну, во-первых, это ТВОЯ нация, хозяин, мяу. А во-вторых, ты же любишь животных больше, чем людей, не так ли? Разве ты не пожертвовал своей жизнью ради одного маленького котёнка? Пррр... Я замолчал, обдумывая его слова. Его логика была... неоспорима. Действительно, я любил животных. Мне было проще с ними, чем с людьми. А концепция зверолюдей... ну, это было прямо как в аниме. — Понятно, — вздохнул я. — Так, а вот эта способность, «Благословение Правителя»... Она для чего? Тоже как-то со зверями связана? «Абсолютно, мяу!» — ответил котёнок. — «Благословение Правителя» позволяет тебе касанием или даже просто взглядом, но это требует большего усилия чем просто касание. Превращать любое животное в разумного зверочеловека. Они будут говорить, понимать тебя и инстинктивно признавать своим лидером. Их интеллект и способности будут зависеть от вида животного. Так что, если хочешь сильного воина, ищи медведя. Если умного советника – лису или сову. Это твой основной способ пополнять армию и население, пррр.» Я сглотнул. Значит, мне предстоит бегать по миру и «апать» зверушек до зверолюдей? Это было... необычно. — Ладно, — сказал я, возвращаясь к интерфейсу магазина. — Я понял. Значит, зверолюди. Значит, Россия. А теперь мне что-нибудь для себя нужно. Я пробежался по списку, прикидывая. «Мне нужна хоть какая-то защита, — подумал я. — И что-то, чем можно отбиться, если вдруг что. И, конечно, еда. Всякие зомби-апокалипсисы и фэнтезийные миры учат, что без еды никуда». Я быстро прикинул. [ Приобретено: Базовое копьё (1 шт.) — 10 ОС. ] [ Приобретено: Комплект простой одежды и сумка (1 шт.) — 15 ОС. ] [ Приобретено: Еда (x10 единиц) — 5 ОС. ] [ Приобретено: Еда (x10 единиц) — 5 ОС. ] [ Итого потрачено: 35 ОС. ] [ Остаток Очков Системы (ОС): 265. ] Мгновение — и рядом со мной на траве возникли предметы. Простое деревянное копьё с заострённым наконечником, свёрнутый в рулон комплект грубой, но практичной одежды, пара кусков вяленого мяса и какая-то лепёшка в крепкой холщовой сумке. — Отлично, — пробормотал я, поднимая копьё. Оно было на удивление лёгким, но чувствовалось прочным. — Ну, теперь я почти готов. Осталось найти зверей. И тогда я начну свой путь правления. Продолжение следует......
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать