Сравнение Магического оспекта Лоловерса с другими магиями. Как можно устроить кроссовер.

Торговка Тайнами Бессмертное наследие Истоки Восприятия / Закон Реальности / Хаос Отражений / Солнечный Остров / Лабиринт Иллюзий
Статья
В процессе
G
Сравнение Магического оспекта Лоловерса с другими магиями. Как можно устроить кроссовер.
Mango on
автор
Описание
Это Лоловерсия "Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану" с моим видением как например Магическая система лололошки будет взаимодействовать с Гарри или Бен10.
Примечания
Если хотите предложить Магический мир можете писать.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы
Содержание

Часть 14 Hollow Kingh и HK: SilgSong

Честно я просто играю в HK и скоро собираю пройти Силгсонг иза чего я и решил про не написать да и все. Источник Магий: основа магий это душа что в этом мире является жизненой силой и энергий сушества что находится как может находится как внутри сушества так и хранить во внешних хранителях как в Статуи/Тотем Души так и Сосуды души. Есть и другие похожие на это или другие вариаций этого: Шёлк который создают Ткачи и Матер Шёлка это также душа только в другой проявлений иза чего сним можно подругами работать. Грезы что использовали Мотыльки, Лучезарность, Бледный Король, Труппа Грима, Богоискатели и Рыцарь с Гвоздей Грез, но об этом отдельно. Безна или Пустота я не буду считать как магю иза ее поведение в SilgSong где он скорее масса черной плоти и которое нельзя контролировать прямо а косвено довольно плохо так что я не буду о нейгорить до одного момента. Доступность: По факту магий могут обучится все но есть "НО" : Нужно чтобы ктото тебя обучил заклятию или иметь предрасположеность к ней. Те кто имеет рассовую предрасположеность это - Улитки-Щаманы и скорее всего все Бледные сушества. Обучится заклятию можно либо просто изучая магие либо взять заклятие у мага которы передает его. Нашел Шелка и Грез - это чисто рассовая магия, но с Грезами всеже можно обучится как скорее и зделал Бледный Червь и по Факту делал Рыцарь получив Гвозьд Грез , пускай в случай Рыцеря у него ограниченая версия способностей. Фокус: Использовать магию через Фокусировку своей Души, для Фокума не нужно какой либо постороний предмет но есть Амулет что ускоряет его (Амулет Быстсрый Фокус) или Который Продлевает его но усиливает его (Амулет Глубокий Фокус). Лечение: иза особености вселеной и игровой механики я скажу что в базовом виде обычный Фокус лечит одну Маску так что пошитаю это нормально, Глубокий Фокус Лечит на две Маски, Хорнет в SilkSong через свое "Связывание" что работает через Шелк Лечит на Три маски. Бессмертие которому можно обучится или похожое нету и скорее всего вообше невозможен. Артефакты: Амулеты это как самое сильное посмердное Желание жука примеру Ярость Падшего, но это также может быть и искуственый (То есть амулет зделали примеру Капризный Компос), природным (Амулет что Сформировался из своегш региона примеру Глубокий Фокус) и те которые сделали Высшие Сушества примеру Облик Унн, Душа Короля и Сердце Пустоты. Также под Артефакт подходиь: Гвозд Грез (Снов) и Пробужденый Гвозд Грез (Снов) - "Позволяет владельцу прорезать завесу между снами и бодрствованием. Может использоваться для раскрытия скрытых снов или открытия порталов. «Гвозьд Грез» способны собирать Эссенцию, остатки желаний и снов." «Гвоздь Снов» — это священное оружие и талисман, способный разрезать завесу, отделяющую мир бодрствования от снов. По-видимому, он был создан Племенем Мотыльков . «Гвоздь Снов» позволяет своему владельцу не только читать мысли сущности или даже неодушевленных предметов, но и проникать в определенные области Царства Снов . Пробужденый Гвозьд Снов "Позволяет владельцу прорезать завесу между снами и бодрствованием. Может использоваться для раскрытия скрытых снов или открытия порталов. Сила Гвоздя Снов полностью пробудилась, открывая доступ к некоторым защищённым воспоминаниям." Перемешение и Связь: Неизвестно или Несказано как имено можно использовать Душу и есть ли Заклятий для пернмешений или связи. У Шелка вроде есть примененин для перемешений на примере Хорнет : перемешенин по механике Гарпуна или Человека Паука. У Грез есть уже точно есть и для пкремешений и для обшений: Для перемешений из точеки A в B используется "Врата Снов" - Она позволяет установить точку телепортации и переместиться к ней. Позволяет пользователю установить Врата Снов в любом месте, а затем телепортироваться к ним из любой точки мира. Одновременно можно установить только одни Врата Снов, и установка новых врат удаляет предыдущие. Телепортация расходует 1 Эссенцию . К Вратам Снов можно телепортироваться бесконечно, пока у Рыцаря достаточно Эссенции. Установка Врат Снов занимает примерно 3,5 секунды, а телепортация к ним — примерно 2,75 секунды. Амулет Владыки Снов сокращает оба этих времени примерно на 0,5 секунды. В некоторых областях может отсутствовать прочная связь с каким-либо сном, что исключает возможность использования Врат Снов. "Перемешенин в Сон" - Нужно будучи Сильным/Опотным пользователеи Грез или Гвоздя Грез переместится в "Грезы" для этогл нужно Разорвать Границу между Обычным Миром и Грезами, в сами грезы можно нетолько переместится одному но и Засунть внего и такие обеткы как Дворец и тех кто там был как здедад это Бледный Червь/Короля, но на примере Черва/Короля нужно скорен всего нужно создать точку откуда можно зайти или выйти что он и зделал из тела Каролинга. Под пример того что сделал Бледный Червь/Бледный Король сделали Богоискатели засунов таким оброзом все что нужно чтобы найти "Бога Богов" и всех своиз чтобы пережить путь к нему (Думаю они мысли так: в Грезах скорее всего ненодо есть или там это работает подругому, а так кто вне мире грез будет удобнее ити ибо ее надо заботится о своём целостности и жизни не беспокоюсь о остальных). Для общения на далние растояния используют Сны, Погружаясь сон они либо общаются там или же переносят того кто спит к себе через "Грезы". Менталька: Грезы Специализируется на этом ведь благодоря этому владелец Гвоздя Грез может слышать их мысли а если они спять то и проникать в них. Так-же можно создать Защиту от проникновения в свои Грезы поставив шит как зделал это Бледный Король на Мертвом Каролинге Который был материальной точкой для его Белого Дворца в Грезах, такое также было и на Полом Рыцаре. Такой-же Барьер имеет и Гримм. Шелка может входить в тела и контролить тех в ком он находится но делала это только Матерь Шелка (Что является Высшим существом Шелка иза чего она Богиня чем обычное сушество), Хорнет через игру на Игланчеле могла влиять на тех кто был под влиянием Матери Шелка иза чего они говорили/сделали свои мысли вслух. Также Хорнет через особую Песню на Иглончели могла попасть в память Пяти Старых Корлей Фарлума где могла сражается сними в их Лучших Формах. Также Три Улитки-Шаманки способны через ритуал Раскрывать Душу чтобы та смогла из своей Памяти создать из своей старых воспоминаний "Вечно Цвет". Магия атаки: ДУША есть 3 Эконичные заклятия атаки Мстительный Дух (описание: Призовите духа, который полетит вперед и сожжет врагов на своем пути), Опустошаюшие Пике (Описание: Ударьте по земле концентрированной силой ДУШИ. Эта сила способна уничтожить врагов или пробить хрупкие сооружения), Воюшие Духи (Описание: Уничтожайте врагов пронзительным криком души.); есть Теневая/Усиления версия этих Заклятий: Тень Души (Версия Мстительного Духа Описание: Создайте тень, которая полетит вперед и сожжет врагов на своем пути.), Нисхождяшая Тьма (Версия Опустошаюшие Пике описание: Обрушьте на землю концентрированную силу ДУШИ и Тень. Эта сила способна уничтожить врагов или пробить хрупкие сооружения.), Крик Бездны (Версия Воюших Духов Описание: Уничтожайте врагов с помощью кричащей Души и Тени.) . ШЁЛК есть шесть умение Ткачей что используют Шелк: Шёлковое копьё ( Смертоносная техника Ткачей: бросок иглы, сила которого приумножается за счёт скрученного Шёлка ), Буйство нитей (Смертоносная техника Ткачей: держа иглу, окружите себя вихрем шёлковых нитей, которые стегают врагов), Поперечный стежок (Защитная техника с использованием нити: Оборачивая Шёлк вокруг иглы, вы можете отражать удары врага и сразу же контратаковать.), Острожал (Смертоносная техника Ткачей: пронзание врагов сливающимся воедино клинком и Шёлком.), Ярость рун (Забытая техника Ткачей: вышивание на врагах разрывающих их тела рун.), Бледные коготки (Техника, взятая из первоисточника шелка. Сплетите из нити когти, которые будут выискивать врагов.). Печати и Руны: Печать это рисунок создане из ДУШ/-И или из ДУШИ что может быть создана основном для трех Веше: Защищать, Блокировать и Остальное (это либо что-то уникальное либо то что нельзя понять срязу). Создал и часто применял : Бледный Червь/Бледный Король. Зашишающая печать - Невидемая и реагирует тстановясь видемой только от Магией; Используется только на Стачичных объектах и Сушествах; Зашишают от Физического и Магического урона но не блокируют от сил Грез и их можно сломать при особых условиях. Блокируюшие - Печати что блокируют Проход не давая либо пройти куда-то либо Вытий откудато; При приблежений светятся и становятся видемыми при отделений становятся не видемыми; Недолговечные и они пропадают при выполнении условий. Иные Печати примеру: Печати в Черной Яйце позволяют ходить по Пустоте; Печати в Цепях Полого не Позволяет самому Полом их Сломать; Печать Масках Грезяших не позволяет кому либо просто так попасть а Черное Яйцо; и Т.д. Печать Магмового Колоколчика: это то что покрывает тело Того кто носит Магмовый Колокольчик что дает Защиту и снижение от Жара и Огня. Руны - это очень близкое к Печатям но создается чисто из Шелка, и Ткачи их использовали для многочисленных применений и Исполтзовани. Одной из Первых или Создателе Рун это Ткачиха - Первая Грешница. Руны использовались: Светильника, Ливтах, Дверях, Обокревателях, Камертонах, Генераторы, на Клетах для сдерживаниях сил и для Боя, также Рунами Ткачи могли перемешять Мыслей Предметы, На рунах (точнее на Предмете Руной Арфе, Руных Арках и Руных Свитках) Писалось записи, также они создали Роботов используя Руны (как Служитель Игним и Служитель Боран) . Также Используя и Рунны Ткачи с другими способами Ткачи пытались создать искуственое Высшие сушество Евы (Неудачное конечно но она живая и разумная и способная применять силу шелка с Рунами).

Особый раздел

Бездна и Пустота: пускай я и шитаю что сама по себе Пустота не является магией но есть два примера которые я должен сказать: Исповидельница ДжиДжи могла Призвать обратно Тень Рыцоря после смерти. Сула (персонаж из HK:SilkSong в Режиме Стальная Душа) пыталась призвать Спасителя для Фарлума призвала "Призваный спаситель" (Описание: Раздувшееся сплетение старых масок, оживлённое извивающейся пустотой. Существо, порождённое отчаянной надеждой жука обрести могущество. Немногие обладают искусством призывать пустоту, и никто из тех, кому это по силам, не способен её себе подчинить.) На Мертвом Гиганском Жуке из Бездны есть Печать Бездны что защищает его тело от прочтения его мыслей без Пробужденого Гвоздя Грез.
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать