Я стал попаданцем в мир настольной игры но она оказалась слишком реалистичной

Forgotten Realms Dungeons And Dragons
Джен
В процессе
R
Я стал попаданцем в мир настольной игры но она оказалась слишком реалистичной
StalnojVasyan
автор
Описание
Я был обычным ленивым идиотом, деградировал за компьютером, пил пивас и умер от сердечного приступа. Но мне повезло. Высшие силы сжалились надо мной и подарили перерождение. В магическом мире, с эльфийками, бехолдерами и прочей пакостью. Настоящий исекай, о котором можно только мечтать. Если бы не два нюанса: Первый: вокруг жестокое средневековье, где человеческая жизнь совсем ничего не стоит. Второй: жизнь чужака ничего не стоит в первую очередь.
Поделиться
Читать онлайн Отзывы

Часть 1

Своей смерти я не заметил. Только в груди что-то кольнуло и я вышел из тела. Осмотрел себя, осмотрел свою комнату: пустые пивные банки, гудящий компьютер, совковый паркет. В кресле толстоватый лысеющий мужик. Он свесил голову и вывалил язык. В общем всем видом демонстрировал, что умер и жить больше не будет. Это что получается: я так нелепо жил? Хрущёвка с низкими потолками, мерцающий экран монитора, где застыл блендер. На столе дндшный рулбук пятой редакции - планировал собраться с друзьями на выходных. Значит мы в субботу больше не соберёмся? И как теперь всех предупредить? Я облетел своё тело. Никаких признаков жизни оно не подавало. Даже цвет лица оказался каким-то синюшным. Вписка в субботу похоже точно отменяется. Но что тогда? Вопросом я задался, но додумать не успел. Моё сознание куда-то понеслось. Мир и пространство вокруг замелькали с утроенной силой, пока не осталась одна чернота. Затем всё вокруг замерло. Застыл и я. А самое паршивое - чернота некуда не уходила и не девалась. Я же парил в пустоте и не мог даже кричать. Признаюсь честно, в этот момент я испугался. Но страх быстро прошёл. Его подменило ледяное спокойствие. Успокоившись, я попытался рассуждать логияно. И это всё? Больше ничего не будет - задался вопросом я. Оказалось будет. Чёрная пустота вспыхнула и прямо передо мной появилось то, что я совсем не планировал увидеть. Я уж было приготовился встретиться с богом, или там с апостолом Павлом, но передо мной выскочило окошко с текстом. Напоминало оно типичное окошко винды, текст был совершенно русским, а шрифт напоминал ариал. В общем это окошко было бы абсолютно нормальным, выскакивай оно в какой-нибудь программе на пиратской винде, но никак не после смерти. Особенно же меня поразил текст. «Поздравляем! Вы выиграли в посмертную лотерею и получаете возможность перерождения. Место перерождения: мир Абер-Торил. Условия перерождения вы выбираете сами, но никак не больше 1000 ОПС (очков перерождения стандартных).» И что этот бред значит? Я совершенно ничего не понимал, и уж тем более не понимал, где обещанный мне попами рай или ад? Или это что? Меня ждёт исекай? Ну как в дешёвых аниме с гаремами и низким фпс? Вместо всяких объяснений окошко сменилось, а текст стал меньше. «Вы готовы принять предложение?» - теперь гласил он. Под текстом была одна единственная кнопка «ОК». Никакой тебе возможности отказаться или передумать. Это меня развеселило. Такая себе посмертная демократия, когда выбор вроде есть, но по факту его нет. Повисев ещё немного в чёрном ничто, я нажал на кнопку. Вернее просто приказал ей нажаться. Тела у меня не было, так что и нажимать было нечем. Окон вокруг стало настолько много, что они заполонили собой всё пространство. У меня же перед глазами вылезла здоровая надпись: «процесс создания аватары был упрощён и сделан в доступном вам виде». Я снова жмакнул «ок» и окон стало ещё больше. В общем, надпись не врала. Передо мной сейчас висело окно, где я мог выбрать класс своей «аватары». Список я пролистал и меня осенило: это было что-то вроде родной мне дынды, по крайней мере классы назывались так же, единственное отличие - у каждого класса была цена. Все они стоили сумму в тех самых ОПС. Причём эти суммы многократно различались. Воин, например, стоил ноль, бард около сотни, а вот волшебник целых пятьсот. Нашлись даже классы с отрицательной ценой и в их числе был паладин. Не то, чтобы меня это удивило. Если я всё помнил правильно, то паладины были обязаны жить по строгому и чёткому кодексу, а иначе будут лишены своих сил. А такое и врагу не пожелаешь. С самим же ценообразованием разобраться оказалось весьма просто. Чем больше тебе давал класс и чем меньше он требовал - тем он становился дороже. Ещё несколько минут у меня ушло на осмысление и прикидку билда. Всё таки что-то я в этом понимал, а дндшку мне даже как-то доводилось водить. Имел я какое-то представление и о механиках. По крайней мере рулбук на моём столе не просто лежал, но я ещё его иногда и открывал. Так что я принялся за дело. Всякие фановые, клоунские и варианты с отыгрышем я отбросил сразу. Если я действительно получу перерождение, то кого мне отыгрывать? Только себя самого, но я это с любым классом сумею сделать. Значит нужно собрать что-то рабочее, а лучше всего - имбовое, метовое. Универсальные и сбалансированные варианты я тоже забраковал. Средним и ничем не примечательным я уже в прошлой жизни успел побыть и мне не понравилось. А значит что? Значит собираем имбу. Имбовые билды мне собирать приходилось и все они строились на одном и том же приеме. Второстепенные характеристики нещадно резались, а все полученные очки вливались в одну нужную, за счёт максимизации которой и получалась та самая имба. Следовательно варианта у меня два, я сразу прикинул: или брать самый дешёвый класс и максить непосредственно характеристики, шмот и прокачку, или же брать самый сильный класс, а потом пытаться как-то перебиться на остатках. Я ещё раз посмотрел на список. Вот что-что, а всякие паладины и прочие милишники никогда у меня симпатии не вызывали. Особенно паладины. Это ведь ещё придётся жить как еврей-ортодокс в субботу, причём если еврей может законы обмануть, то паладин должен рьяно верить и быть совсем промытым. А это как-то того не стоит. Полностью промытых мне и в прошлой жизни хватало, и я совсем не желал быть в их числе. Значит идём от обратного. Я перемотал список к самым дорогим классам. В самом верху был волшебник. Пятьсот очков. Половина наличной суммы. Хотя с другой стороны... С другой стороны если тут всё как в ДнД, то и волшебником быть самое то, причём что в мирной жизни, что в бою. По крайней мере мои услуги будут дорого стоить, а от противника я буду на достаточном расстояние, чтобы меня не пырнули ржавой заточкой. Ладно, выбираем. Я мысленно клацнул по классу. Окно исчезло и на его место сразу встало новое. На этот раз мне предлагали выбрать подкласс. Вариантов было штук сто и я не спеша принялся их пролистывать. Среди однообразных мастеров стихий и отдельных школ магии ничего особо не выделялось. Немного я задержался на некоторых подклассах некроманта. Все же знают, что быть тёмным волшебником это круто. Только ничего особо цепляющего я не встретил. Стоило это некромантское удовольствие много - каждый подкласс требовал около двууста ОПС, а бонусы давало очень уж сомнительные, а самое противное - мерзкие. Ну вот зачем мне умение собирать мясных големов из гнилой плоти? Нет, понятное дело, что голем - штука полезная, он может таскать всякие тяжести и крошить черепушки, но разве ему для этого обязательно быть воняющей развалиной? И так было со всеми некромантскими подклассами. Вот если бы мне сексапильную вампиршу давали в подчинение, а лучше двух, то я бы конечно согласился. Но собирать из хирургических отходов пуджа, да ещё за это приплачивать? Или становится неживым скелетом, у которого отвалилась пиписька? И смешно и грустно. Зато в списке мастеров мне наконец попалось хоть что-то стоящее. Меня заинтересовал мастер метамагии. Ещё в прошлой жизни я успел крепко накрепко запомнить, что метамагия в днд-подобных системах немного ломает баланс, а если её ещё и усилить, то... В общем, выбор был очевиден. Метамагия для волшебника вообще выглядела очень перспективно, ведь она позволяла усилять заклинания за счёт повышения их круга. Иногда это бывало очень полезно. Так, например, какой-нибудь огненный шар можно было сделать в два раза убойней. И это всего лишь за счёт повышение его круга с третьего по пятый.  А этот подкласс к тому же обещал снижение требования метамагии на один круг. Значит усиленный огненый шар будет всего лишь на четвертом. А если кастовать усиленный и максимизированный, то это всего лишь шестой. Имба. Полная имба. Во вторых подкласс обещал, что я, достигнув мастерства, смогу раз в день применить любое заклинание с любой метамагией не обращая внимания на повышение его круга. Единственное - от меня требовалось выдержать физиологическую отдачу. Звучало это немного опасно, но кого волнуют опасности, когда ты гипотетически можешь собрать самое сильное заклинание в мире? Так что подкласс я выбрал не раздумывая. Потом был выбор фамильяра. Под ним подразумевалась волшебная зверушка, которую я мог призывать и использовать для различных мелких задач. Следить, что-то украсть, куда-то пролезть и всё такое прочее. Каждая зверушка хозяина немного усиливала: кто-то делал немного проворней, а кто-то немного удачливей, но ничего серьёзного. Выбор зверушек был огромный и составлял позиций пятьсот. Пролистав половину и зависнув на целом списке пауков, я окончательно утомился. Я ведь вообще животных не люблю, а уж всяких членистоногих тем более. И предпочитаю обходиться без них. Значит что? Я долистал до самого конца и обнаружил строчку «нет фамилияра». Что удивительно - за неё давалось целых сто дополнительных очков. Недолго думая, я выбрал её. Следующее окно предлагало мне определиться с расой. Тут я без всяких раздумий выбрал человека. Во первых, он стоил ноль. Во вторых был мне привычен. А в третьих давал дополнительное бесплатное умение, которое я и собирался потратить на метамагию. Конечно, были ещё всякие эльфы, которые усиливали так нужный моему классу интеллект, но они уже требовали очков, а во вторых они были ростом низковаты. Я ведь и в прошлой жизни был всего сто семьдесят, а тут что, прикажете быть сто шестьдесят? Так что эльфов я забраковал и остановился на человеке. Дальше шли очки характеристик. По умолчанию мне давалось среднее значение для каждой равное десяти. За очки я мог цифирку улучшать, или же понадеяться на удачу и бросить кубик бесплатно. Ещё был вариант определить все характеристики рандомом, но я его сразу отбросил.  Да, за него давали дополнительно ажно двести очков, но достаточно высокий шанс полностью запороть билд того не стоил. Так что за двести очков я разогнал до максимальной двадцатки мой интеллект, а вот все остальные характеристики отдал на откуп рандому. Получилось вполне себе. Будущий я оказался слаб физически, но при этом хорош собой и весьма проницателен. Вполне неплохой расклад для волшебника. Я уже успел устать, но окна всё не заканчивались и не заканчивались. На этот раз обсуждался мой уровень. По умолчанию он был эквивалентен десятому, но за дополнительные очки я мог его докупить. Одиннадцатый стоил двести, а каждый последующий был в два раза дороже. Размышлял я долго. С одной стороны у волшебника с каждым уровнем росла и мощь заклинаний, но с другой стороны платить за то, что я теоретически могу сам набить? В конце-концов я решился и взял одиннадцатый уровень. Мотивация моя была проста. Каждый нечётный уровень волшебник получал доступ к новому более мощному кругу заклинаний, а разница между пятым кругом и шестым была весьма существенна. А самое главное - на шестом круге я мог кастовать усиленный и максимизированный огненный шар. Одно это стоило того, чтобы не жадничать. Дальше выбор шмота. Мне оставалось только с грустью смотреть на сотни и тысячи уникальных и весьма мощных предметов, которые я за оставшуюся сотку не мог купить. У меня даже проснулась жаба и я начал мысленно себя костерить за тупость, но вскоре успокоился. Если уже напортачил, то чего теперь переживать? Так что я меланхолично отсортировал список по цене. В самом начале, если не обращать внимание на всякий мусор, была весьма неплохая позиция. Проклятый волшебный предмет. За неё давали дополнительные сто очков, а описание мелким шрифтом подсказывало, что от подобных предметов нельзя избавиться до тех пор, пока не будет снято проклятие. Это условие меня не сильно пугало. Всё таки я был волшебником, а значит мог разучить заклятье, которое проклятие снимает. А значит халявные очки. И халявный волшебный предмет. Даже если он будет бесполезен, то получится отличный стартовый капитал. Я поставил галочку и щёлкнул кнопку «дальше». Затем выбор заклинаний. Список оказался огромен. Сотни заклинаний на каждый круг, но была одна проблема - их цена. Заклятья высшего для меня шестого круга шли по полтиннику. Пятого по сорокету и так далее. В общем моих двууста очков совсем не хватало. Даже если ужаться. Даже впритык. Кое как я минимальный набор заклинаний накидал, но он получился именно что минимальным. Такой себе джентльменский набор: файерболл, невидимость, несколько защитных заклинаний, конус холода, бафф на интеллект и страх. На снятие проклятия мне не хватило. Тут уже пришлось выбирать: или атакующее заклинание второй стихии, или снять проклятие. В конце концов я решил, что встретить имунного к огню противника будет гораздо неприятней, чем невозможность избавиться от какого-то предмета. Последним мне достался выбор внешности. Тут всё было очень просто: за двести очков я мог детально настроить то, как я выгляжу, за сотку - только основные характеристики, как-то рост, возраст и цвет волос, а за ноль я мог полностью положиться на рандом. Никаких очков у меня больше не осталось. Взять мне их было негде. Так что тут даже выбора не получилось. И как только я нажал на последний окей, то система в последний раз меня поздравила. Написала что-то типа «наслаждайтесь заслуженным перерождением», но эта надпись исчезла за секунду и я даже не успел её прочитать.
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать