Приключения странствующего воина

Ориджиналы
Джен
Завершён
NC-17
Приключения странствующего воина
Fantazyer
автор
Описание
Эка эаз Хари спокойно жил в своей деревне, пока там не оказался дракон. Все кто был в деревне, умерли. Эка вернулся с охоты и был сильно опечален потерей родных и близких. В жажде мести он отточил боевые навыки и пошёл на поиски дракона. Правда, отомстить дракону не удалось, ибо вскоре отряд авьоанских воинов уже расправился с рептилией. Но поскольку деваться парню некуда, он решает стать странствующим воином. Именно так и начинаются его приключения.
Поделиться
Отзывы
Содержание Вперед

Игра в шахматы I: Первые ходы

— Приветствую, — спокойно и даже немного жизнерадостно произнёс Войд, — честно говоря, ты заставил меня попотеть! — Что ж, рад что хоть немного смог тебя задержать. — Ответил Ксозо. — Думаю, мне стоит встретить своего оппонента со всем радушным гостеприимством. Не хочешь поболтать и отдохнуть со мной? В комнате из воздуха материализовалось два мягких кресла напротив друг друга, и низкий столик между ними. — Ха! Так говоришь, словно у нас впереди целая вечность. — Улыбнулся Войд, сев за кресло. Ксозо сел в другом кресле напротив Войда. — Хочешь чаю или кофе? — Спросил хозяин местного пространства. — Или может пустим по бокалу вина? — Хм, заманчивое предложение. — Ответил некромант. — Но разве не странно выпивать вместе с противником? — Не волнуйся, вопреки своему очень сильному желанию, отравы туда я никакой не подсыпал. — Тогда буду рад чашке чая. — Несмотря на сложившуюся ситуацию, предвестник чувствовал себя как дома. — Не пью алкоголь, за редкими исключениями он магу больше вредит, чем помогает. — Отлично, угощайся. — На столе тут же появились чашки на блюдцах. А в чашках был обычный зелёный чай из сушённых листьев авокадо, ёко-ёко, полевой мяты, ванили и цветков дикой орхидеи — или более короткое и традиционное саймаанское название: нэч-нана. — Не хочешь съиграть в игру? К примеру шахматы, будет интереснее дополнить правила игры: Когда чью-то фигуру побьют, то её владелец раскрывает что-то из своего прошлого или отвечает на вопрос оппонента. — По рукам. Как гость, предпочту дать тебе право первого хода. — После того как Войд ответил, Ксозо едва заметно кивнул и на столе материализовалась шахматная доска и уже расставленные на свои места чёрные и белые фигуры: Пешки, крепости, всадники, офицеры, жрецы и короли. Само поле игры обозначено числовыми координатами, от чего каждая клетка на доске имеет своё название из двух цифр — первая вертикальная и вторая горизонтальная. Пригубив жидкость из своей чашки, Войд распробовал её вкус. — А чай довольно неплох. Расслабляет, но не лишает ясности ума. Твой вкус достоин похвалы. — Рад что тебе понравилось. — Довольно произнёс Ксозо, сделав первый ход пешкой с позиции 52 на клетку под номером 54. — Этот традиционный напиток по большей части могут позволить себе лишь богатые и статусные жители Саймаана. — Вау, значит я удостоился большой чести. — Войд отзеркалил ход линианца, совершив ход 57-55. — Видимо, быть у своего хозяина на привязи не так уж и плохо. — Касательно хозяина, у меня уже заготовлен вопрос. — Ксозо двинул всадника с позиции 71 на 63 и хлебнул чаю. — Но, как мы договорились, задам его только после того как снесу твою первую фигурку.       Войд тоже сходил всадником по L-образной траектории, а точнее 28-36. Некромант сгорал от любопытства в предвкушении следующего хода оппонента, но продолжал хладнокровно выжидать. — Хм, наверное стоит сходить офицером. — Произнёс Ксозо, сделав диагональный ход 61-34. — Кстати, а ты знал легенду о том, как эта игра появилась и стала популярной? — Вроде бы слышал, но точно уже не помню. — Чёрный офицер полностью отзеркалил ход своей белой копии — 68-35. — Буду признателен если расскажешь. — Одному пастуху эта игра...приснилась. Словно какой-то бог вышел с ним на контакт в царстве Морфея, как любят выражаться ламии с острова Сарлих, и передал ему все знания об этой игре. — Ящер с любопытством заметил что три своих хода подряд Войд отзеркаливал его действия. Это неплохое прощупывание противника. Ход пешкой 32-33. — В итоге парень пошёл к царю, который в плохом настроении чуть бы не отдал приказ отрубить голову пастуха. Но к счастью они договорились, что если простолюдин выиграет царя несмотря на его хитроумие и мудрость, то сможет просить у своего правителя всего что пожелает. — И что же было дальше? — Войд снова сделал несколько глотков чая и совершил ход всадником 78-66. — Пастух выиграл сказал что хочет такое количество пудов пшеницы, которое получится если ложить одно зерно пшеницы на первую клетку доски, а затем удваивать количество зёрен на каждой новой клетке и в конце всё суммировать. — Ксозо прервал рассказ ради глотка нэч-нана и двинул пешку с позиции 42 на две клетки вперёд. — Царь со смехом сперва согласился, самонадеянно удивляясь скромности гостя. Но при подсчёте выяснилось, что в его царстве и близко нет даже третьей части того что попросил пастух. Ведь полученное число было вот таким. Ксозо указал на огромную стену-окно, и на нём высветилось число 18446744073709551615. — Ого, интересно! — Воскликнул Войд, одновременно убрав пешку на позиции 44 той, которая стояла на квадрате 55. — А что было дальше? Ой, кажется я попался и случайно израсходовал один из вопросов. — Уязвимое эго царя дало о себе знать и пастуха всё равно казнили. — Ход 33-44 и той чёрной пешки-убийцы уже нет. Ксозо наконец-то получил своё право узнать что-то о Войде. — Я бы хотел узнать о том, как ты с Фемто начинал свой путь и кем он тебе приходится. — Мы были учениками в Академии Магии и стали близкими друзьями. Мы загорелись мечтой стать лучшими в мире некромантами и показать всему миру насколько некромантия полезна. — Пока Войд это рассказывал, то уже совершил ход 35-24 офицером. — Но никто нас не поддержал, только настойчиво попросили отказаться от нашей идеи. Поэтому мы только получили все необходимые навыки, так сразу же ушли оттуда не окончив обучение. А заодно с собой взяли ещё одного нашего отчуждённого приятеля, которого мы вечно спасали от одиночества — его зовут Элегор. Правда, он больше по всякой живности, чем по нежити. Именно Элегор и создал орков, а затем модифицировал. Кстати он и Убрик как раз там над нами на одном из трёх драконов летает. Именно так наша четвёрка начала свой путь предвестников. — Вот как, интересно. — Ксозо ввёл в битву и второго всадника, 21-33. — Мне кажется, что вы уже достигли своей мечты. — Что ты имеешь ввиду? — Задав свой вопрос, некромант передвинул пешку с 47 на 45. — Целая армия нежити воюет, постоянно восполняясь за счёт побеждённых, и при этом никто из ваших живых союзников не страдает. — Время ещё одного вопроса, ведь пешка Ксозо на квадрате 54 очистила доску от пешки на квадрате 45. — Как по мне это огромный успех для некроманта. Теперь расскажи про Убрика. — Убрик? Он цинник и оппортунист. В Академии он ко всем относился как к инструментам. Ко всем... кроме нас. Он подошёл к нам сам и сказал: "Ваш побег — это единственное стоящее, что я здесь видел. Возьмите меня с собой, и со мной наша команда станет богами этого мира". Он не верил в нашу идею. Он верил в наш потенциал. И он никогда не ошибается в таких вещах. Он не друг. Он... стратегический актив. И я бы на твоём месте боялся его гораздо больше, чем нас с Фэмто. Мы воюем за идею, а он воюет за себя. И это делает его непредсказуемым.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать