Код писателя

Фикбук и всё, что с ним связано
Статья
В процессе
G
Код писателя
Минтао
автор
Метки
Описание
Хотите понять, как улучшить свои навыки писательства? С помощью этого сборника мы разберёмся в основных писательских моментах, применяя теорию литературы и собирая самую актуальную информацию из источников для авторов и редакторов.
Примечания
07.05.25 — 3 место в топе по фандому 😮 07.05.25 — 3 место в общем топе статей 🫣 Теперь о литературе можно почитать и в тг 👇🏻 Там посты короче, но чаще. Под лампой темно: https://t.me/dark_sunny_bunny UPD: сборник находится в доработке.
Поделиться
Отзывы
Содержание Вперед

Персонаж

      Художественное произведение важно рассматривать не только с позиции его содержания, но и с позиции его формы, которая также имеет определённую смысловую нагрузку, функцию. Все элементы формы составляют многообразный внутренний мир произведения.       Центральным понятием во внутреннем мире произведения является художественный образ. Под ним понимается любой элемент — предмет, человек, явление, творчески воссозданные в тексте, смоделированные в соответствии с задумкой творческой истории.       Основные типы образов — это, конечно, персонаж и хронотоп (время и пространство). Мы пока затронем только персонажа.       Традиционно персонажи делятся на положительных, отрицательных и антигероев. И если с первыми двумя всё очевидно, то кто же такой антигерой? Несмотря на приставку «анти», антагонистами (отрицательными) такие герои не являются. Однако и к протагонистам как таковым их тоже нельзя однозначно отнести. Антигерой — это персонаж, который в классическом понимании не герой, но и не злодей: у него есть как существенные положительные качества, так и существенные отрицательные. Он может быть наделён злодейскими чертами или просто лишён героических черт. К таким персонажам можно отнести, например, типаж борца за справедливость: понятие справедливости может пониматься персонажем несколько иначе, а невозможность системы наказать всех, кто, по его мнению, действительно виновен, приводит к самосуду. Из «киношных» персонажей можно вспомнить ведьмака Геральта, борющегося со злом, однако далеко не гуманными методами.       Чтобы любой персонаж получился объёмным, необходимо заранее продумать, каким он будет. Для этого авторы часто разрабатывают «карточки персонажей», где зафиксирована основная информация по каждому центральному герою истории. Как правило, в них отображаются такие элементы, как внешний вид, черты характера, прошлое, связи с другими персонажами, как он должен измениться с течением истории. Однако в самом тексте чаще всего за раз вся «карточка» не выдаётся; её элементы вплетаются в историю постепенно.

Внешний вид

      Большая часть ошибок совершается при описании внешнего вида. Основные способы, при помощи которых можно показать персонажа, — представление в авторской речи, зеркало, презентация с позиции других персонажей.       Представление в авторской речи — самый простой способ показать персонажа. Описание вплетается в повествование, как правило, при появлении этого героя на «сцене» истории или в самом начале истории, если этот герой главный. Оно уместно, когда необходимо ввести читателя в курс дела, сразу представить действующих лиц, если не описывается динамическое событие. При активном действии окружающие не так внимательно разглядывают друг друга, а чаще всего даже не замечают деталей внешности, из-за чего, например, драка, включающая «стандартное» описание внешности участников, выглядит психологически не так убедительно; помимо этого, описание — отступление от основного повествования, и ему свойственно замедлять действие. При этом важно описывать внешний вид персонажей постепенно, не в запротоколированной форме, в виде перечисления всех признаков, а выделяя основные особенности, яркие детали внешности. Хорошо воспринимается внешность в динамике.       Перечисление признаков: «У неё были длинные ярко-красные волосы, собранные в высокий хвост, и бездонные голубые глаза. Она очень бледная и худая, сегодня на ней надето элегантное чёрное платье, красиво облегающее привлекательную фигуру девушки».       Яркие детали и внешность в динамике: «Девушка резко повернулась, и кончики её длинных ярко-красных волос, собранных в высокий хвост, едва не мазнул мужчину по лицу. Опешив, Кай только смотрел в удаляющуюся чужую спину, разглядывая привлекательную фигуру в элегантном чёрном платье. Он даже не успел разглядеть её как следует, но отметил, что девушка невероятно красива».       Зеркало — самый частый способ показать персонажа и одновременно с этим — самый простой. Картинка в таком случае получается статичной, поскольку описание внешнего вида даётся от первого лица или с позиции персонажа (его отражение, представленное в третьем лице). Обычно такой способ используется для знакомства с персонажем, в самом начале повествования. Также его можно органично вплести в повествование в случае, если во внешности героя изменилась важная для истории деталь, играющая роль в дальнейших событиях.       Такое «зеркальное» описание достаточно хорошо известно: «Я смыла водой остатки сна и взглянула на себя в зеркало. Оттуда на меня смотрела уставшая голубоглазая девушка, длинные красные волосы после сна растрепались и торчали во все стороны».       Презентация с позиции других персонажей позволяет ввести детали внешности какого-либо персонажа постепенно, не раскрывая сразу все карты. Герои произведения могут рассматривать описываемого персонажа, вспоминать его, обсуждать детали его внешности, добавляя к этим описаниям личные переживания — что им нравится или не нравится, как на эти детали реагирует окружение описываемого персонажа и другие впечатления. Представляться такая презентация может в разных формах: диалоге, размышлении, авторской ремарке.       Внешность в диалоге:        — Как красива та девушка! — шепнула Настя подруге.        — Какая? — мотнула головой Кира, пытаясь разглядеть неизвестно кого в толпе стоящих у фудкорта.        — Ну, та, с красными волосами. Они такие длинные и блестящие! — Настя от восхищения хлопнула в ладоши.       Внешность в размышлении: «Как красива та девушка! — отметила про себя Настя, разглядывая толпу, стоящую у фудкорта. — У неё такие длинные и блестящие красные волосы, наверное, ей непросто за ними ухаживать. И фигура у неё модельная».       Внешность в авторской ремарке: «Настя считала одноклассницу красивой девушкой и часто заглядывалась на её красные волосы, восхищаясь длиной и блеском, и точёной фигурой, которой завидовало немало девчонок в школе».       Детали во внешнем виде       Какой бы способ передачи внешности мы ни выбрали для своей истории, герой должен быть запоминающимся — не только поступками, но и внешними проявлениями. Заурядный, «серый» персонаж не найдёт отклика у большинства читателей, ждущих интересную историю. Впрочем, заурядность и непримечательность героя может быть особым стилистическим приёмом, но это должно быть обосновано спецификой сюжета, обыгрывающей такое качество (часто — в ироничном смысле).       Яркая деталь во внешности — хороший способ заявить о герое, показать его отличие от второстепенных персонажей. Она может быть хорошо заметной всем, как, например, крупная татуировка на руке или шрам на лице, или быть заметна только особо наблюдательным, как, например, всегда приподнятые напряжённые плечи.

Качества характера

      Характер человека представляет собой набор положительных и отрицательных черт, которые проявляются в зависимости от ситуации. Хороший персонаж должен получиться таким же «живым», как и настоящий человек, а это подразумевает сочетание достоинств, хороших черт и недостатков. Однако важно помнить, что любая деталь, которую мы включаем в повествование, должна раскрывать персонажа, двигать сюжет; поэтому недостаточно просто перечислить черты характера — их нужно раскрыть в поступках. Сделать это можно напрямую или косвенно, через речь персонажей или через авторскую ремарку.       Напрямую: отражение смелости — герой бросился в горящий дом и спас человека. Положительная характеристика, по сюжету в дальнейшем персонаж станет спасателем.       Косвенно: отражение невнимательности — герой всегда забывает выключить свет, уходя из дома, однажды в его доме из-за этого происходит короткое замыкание. Отрицательная характеристика, по сюжету в дальнейшем персонаж вынужден искать дом и работу и наткнётся на человека, перевернувшего всю его жизнь.       Через речь персонажей: «Он такой смелый! — восхищённо сказала Катя, подмигнув подруге. — Говорят, вчера он вытащил человека из горящего дома».       Через авторскую ремарку: «Петя был настолько рассеянным человеком, что постоянно забывал выключать свет, уходя из дома. Он был уверен, что ничего страшного не случится, поэтому никогда не возвращался, чтобы перепроверить, хотя и всю поездку на работу нервничал».       В психологии доказано, что окружающим больше нравятся люди, которые ошибаются, а ореол идеальности отталкивает. Нам ближе те, кто не так безупречен и с кем не придётся чувствовать себя неловко, ошибаясь, ведь к себе мы, как правило, ещё критичнее, чем к другим. Тот же эффект работает и для вымышленных людей.       Существуют определённые наборы качеств, определённые типажи героев — персонажи-клише. Они чаще встречаются среди второстепенных персонажей, не требующих такой детальной проработки характера, как главные. Разберём некоторые из этих клише.       «Хороший парень» — исключительно положительный во всех смыслах персонаж, добрый, верящий в справедливость. Всегда готов прийти на помощь, отдать последнюю рубаху, спасти мир при необходимости. Типаж типичного протагониста.       «Идеальный злодей» — персонаж, творящий зло во имя определённой великой (для него) цели и никогда не ошибающийся. Он безупречен во всём: внешнем виде, абсолютном зле в характере, злодействах, и потому протагонисту победить его очень сложно. Мотив такого злодея может быть объяснён не объективными причинами, а самой его натурой — желанием творить зло. Или восстанавливать справедливость, только иными методами, нежели протагонист, подобно Воланду из «Мастера и Маргариты» М. Булгакова.       «Хороший плохой парень» — персонаж, совершающий мелкие неприятности по отношению к протагонисту, но недотягивающий по их ужасности до злодея. При этом иногда он может сознательно (или не очень) помогать протагонисту, и рано или поздно окружающие понимают, что в целом-то он парень неплохой.       «Неуклюжий товарищ» — персонаж, отчаянно пытающийся помочь герою или злодею, но постоянно попадающий в какие-то неприятности, вплоть до запутывания в собственных ногах.       «Гений» — очень умный персонаж, обладающий невероятными способностями, очень нужными герою или злодею, способный в самый нужный момент спасти мир, придумать изобретение или взломать систему злодея.       «Травмированный злодей» — подвид злодея обыкновенного, однако мотив его действий объясняется печальным прошлым, влияющим на психику: это могут быть плохие отношения с родителями, смерть родителей, детский и подростковый буллинг, сильнейшее стрессовое событие.       «Добрый друг» — как правило, друг протагониста, желающий помочь всему и всем и потому имеющий больше шансов, чем остальные, попасть в беду, в лапы злодеев и нуждающийся в постоянной заботе и поддержке.       «Правая рука» — персонаж, способный решить любую проблему героя или злодея, по крутости и твёрдости духа сопоставимы с ними же.       «Серая мышь» — персонаж (как правило, женского пола), ничем примечательным не отличающийся и вызывающий пренебрежение со стороны более ярких персонажей — в случае, если кто-то всё же обратил внимание на «серую мышь».       «Красотка/красавец» — популярный в художественной истории персонаж, обладающий исключительной уверенностью в себе, красотой и чаще всего — умом, а потому очень авторитетен среди окружающих.       «Стерва/высокомерный» — также популярный персонаж, обладающий исключительной уверенностью в себе и смотрящий несколько свысока на остальных, не дотягивающих до их требований к окружающим. Часто «красотка/красавец» и «стерва/высокомерный» — один и тот же человек.       «Дама в беде» — девушка, которую необходимо постоянно спасать от неприятностей.       «Железная леди» — девушка со стальным характером, способная решить свои и чужие проблемы сама, стойкая, терпеливая и в какой-то мере безупречная.

Прошлое

      Функция прошлого в художественном тексте — показать, что сформировало личность героя, его мировоззрение и мотивы его поступков. В него включаются не только события, но и люди, повлиявшие на сознание персонажа. Подаваться это может напрямую — в виде флэшбека, или ретроспекции, а также косвенно — через упоминания в речи героев или авторских ремарках.       Флэшбек, или ретроспекция — это художественный приём, заключающийся в прерывании повествования о настоящем времени и обращении к прошлому. Он может реализоваться в форме сопутствующего событию воспоминания, быть вызвано памятной деталью (предметом, запахом, смутно знакомым ощущением, например).       Упоминания в речи героев чаще косвенно указывают на произошедшие события, если реплика того или иного действующего лица не направлена на подробный рассказ о произошедшем. Вообще подача деталей через восприятие других персонажей — мощный приём, позволяющий раскрыть центральных с разных сторон, добавить эмоциональности и объёмности в понимании их образа.

Связи с другими персонажами

      Когда мы имеем в виду взаимоотношения главного героя с другими людьми (или иными существами — в зависимости от жанра), в первую очередь вспоминаем семью. Семья — первый институт социализации, с которым встречается человек, и именно она закладывает основы поведения, восприятия мира в человека (ту их часть, которая зависит от социальных взаимодействий), именно с нею можно связать часть происходящих в жизни главного героя событий, флэшбеков.       Важно продумать ближайшее окружение персонажа, ведь если семья отражает то, каким он сформировался, то друзья, партнёр отражают то, каким он является сейчас. Часто становятся одними из центральных или важных второстепенных персонажей, поскольку постоянно находятся в центре внимания благодаря главному герою. Важны не только личности друзей и партнёра, но и то, чем же они так привлекли вашего персонажа, единомышленники они или противоположности, понимают друг друга с полуслова или дополняют друг друга разностью характеров и мировосприятия?

Изменения в течение повествования

      Эпизодические персонажи достаточно статичны в ходе повествования, поскольку появляются они с определённой задачей и не получают в тексте должного развития как личности, не будучи в центре внимания.       Иное дело обстоит с второстепенными и, конечно, главными персонажами в повествовании. Второстепенные персонажи появляются в тексте не единожды и при этом показываются достаточно подробно, поскольку часто они тесно связаны каким-либо образом с главными героями. Поэтому целесообразно показывать их развитие на протяжении повествования, хотя и не так подробно. В центре внимания — изменения главных героев, которые не могут остаться после череды событий вашей истории такими же, какими были в начале. Изменения должны быть не только внешними, но и внутренними: меняется характер, мировосприятие, отношение к различным вопросам (например, к жизни, к семье). При этом в зависимости от направленности истории эти изменения могут быть как в лучшую сторону (события сделали персонажа сильнее и умнее, и в конце истории он счастлив), так и в худшую сторону (череда неправильных выборов заставляют персонажа разочароваться в себе, и он больше не хочет стремиться что-то изменить, улучшить).       Любые изменения героев всегда сопровождаются событиями вашей истории, психологически оправданы, а потому для них важно понимать не только персонажа, но и структуру будущего повествования, о которой мы поговорим в следующий раз.
Вперед
Отзывы
Отзывы

Пока нет отзывов.

Оставить отзыв
Что еще можно почитать